První pohled na Reaper of Souls: Nový systém úrovní Paragon.

První pohled na Reaper of Souls: Nový systém úrovní Paragon.

Věnováno všem milovníkům Diabla. Blizzard při hledání řešení dvou věčných problémů Diabla 3 přišel s novou funkcí pro hru. Náš příběh ale začneme zpovzdálí a konkrétně tím, co je konkrétně přimělo vzít tyto koleje úrovně zlepšení v Diablu 3. Prvním důvodem je, že hráči, kteří dosáhli úrovně 60, zůstali jednoduše bez zábavy a jediné, co jim mohlo pomoci zpestřit nudné drcení monster na kusy, bylo nové vybavení a výdělky na aukci za skutečné peníze a příležitost koupit zlato v Diablu 3. Což vedlo k druhému důvodu k rozhořčení, protože najít něco, co by stálo za to, se stávalo téměř nemožné. Hráči se na fórech začali bouřit, chrlili nad tím tóny rozhořčení, a jak víme, ektoplazma je schopna vzkřísit i mrtvé, nejen vývojářský tým.

Zaměstnanci jedné z našich oblíbených společností pak přišli s jednoduchým, ale naprosto geniálním nápadem, který by vyhovoval všem: „Co když hráč bude pokračovat ve švihu? Nebude mít žádná nová kouzla, ale získá za to různé bonusy. Včetně zvýšení pravděpodobnosti nalezení magických věcí.“ Jací šmejdi. Přemýšleli jste o útěku ze Sanctuary, jakmile zabijete Prime Evil na poslední úrovni obtížnosti? Ne, teď nás Diablo 3 zotročí, i když projdeme Infernem. Tyto bonusy vás sice částečně zachrání od nekonečného farmaření výstroje.

Podstata inovace je následující: hrdina 60. úrovně pokračuje v získávání zkušeností a po dosažení úrovně dostává bonus ke svým vlastnostem jako dříve, plus 3 % k MF a hledání zlata. Blizzards tedy zabil dvě mouchy jednou ranou. Za prvé postava pokračuje v levelování a za druhé se zároveň zvyšuje její pravděpodobnost, že najde magický předmět. Celkem takové úrovně dokonalost bude 100. Z hlediska obtížnosti levelování to odpovídá levelu 99 postavy z druhého dílu Diabla, tedy věčnost u počítače, několik transplantací očí a výměna pár generací. Plus nové úspěchy v Diablu 3 díky úrovním upgradu!

Paragon úrovně jsou také navrženy tak, aby ovládaly šílenství hráčů, kteří skládají MF. K tomu vývojáři stanovili strop pro tento ukazatel na 300 %, s výjimkou nefalemů. V příkladu to vypadá takto: hrdina s vylepšením úrovně 100 bude mít všech 300 % „hledání magických předmětů“ a „hledání zlata“, což samozřejmě zabíjí potřebu nosit s MF vzácné předměty.

Poslední rána do rakve osobní život Fanoušci Diabla získají speciální ikony pro hrdiny s úrovněmi vylepšení. Budou se měnit každých 10 úrovní. Taková krása je srovnatelná pouze s úrovní poníka.

A teď další podrobnosti. Neuplynulo šest měsíců, než si Blizzard uvědomil, že šedesát úrovní je stále málo. A šli osvědčenou cestou a po maximální úrovni zavedli druhou stupnici pokroku a nazvali ji systémem zlepšování. Pravda, v nové škole si nevybíráme pasivní dovednosti - s každou úrovní „dokonalosti“ dostáváme % hledání zlata a věcí a bonusy ke klíčovým parametrům. Sláva farmě!

Při práci na patchi 1.0.4 jsme přišli se spoustou skvělých nápadů, jak opravit stávající chyby a zlepšit hru. Pravděpodobně už máte představu o některých změnách, které jdou mimo měřítko díky úžasnosti vylepšení legendárních předmětů, změn tříd čaroděje, čaroděje, mnicha, lovce démonů a barbara. Na vytvoření patche se podíleli všichni vývojáři, aby byl opravdu úžasný. A nyní budu podrobně mluvit o jedné z aktualizací - systému úrovní vylepšení.

Během vývoje patche 1.0.4. Velkou pozornost jsme věnovali dvěma herním aspektům, přesněji řečeno: hledání magických předmětů a důvodu, proč můžete ve hře pokračovat po šedesátém levelu, nepočítaje farmaření. Jsem si jistý, že někteří z vás znají náš blog, kde jsme otevřeli diskusi o odstranění nutnosti měnit vybavení, abychom našli magické předměty. Kromě toho jste na našem blogu mohli vyjádřit svůj názor na to, co byste mohli dělat po dosažení úrovně 60. Nový systém vylepšování je navržen tak, aby tyto problémy vyřešil, ale než se na něj podíváme podrobně, pojďme si krátce říci o těchto problémech samotných.

Hledání magických předmětů

Jak si možná pamatujete, navrhli jsme několik způsobů, jak se zbavit potřeby vyměnit zařízení, a zeptali jsme se na váš názor na tuto záležitost. A v procesu probírání těch či oněch možností jsme došli k závěru, že zatímco někteří hráči byli doslova zahnáni na hranu nutností nosit další vybavení a převlékat se před zabíjením, jiným to bylo zcela lhostejné. A někteří z hráčů, kteří takové techniky nepoužívali, dokonce chtěli, aby podobná technika měla následky. Ti, kteří mění sady vybavení, to obvykle dělají proto, aby zvýšili sílu hrdiny. Nechceme, aby naše rozhodnutí mělo negativní dopad na schopnosti těchto hráčů. Krutá pravda obecně byla tato: parametry položek „hledání zlata“ a „hledání magických předmětů“ jsou poměrně kontroverzní, ačkoli mají dobrý vliv na rozmanitost předmětů.

Propagace postav na úrovni šedesáti

Chápeme, že po dosažení úrovně šedesát a nasbírání pořádné sady vybavení začíná chybět pocit postupu. Je docela škoda, když po hodině hraní nevyjde nic cenného a navíc musíte utrácet peníze za opravy. Velmi často během hry nejen nic nezískáte, ale také ztratíte. Každý chce mít pocit, že něco dokázal, když opustí hru, i když nenašel nový meč.

Upgrade Level System

Díky novému systému vylepšování, který se objeví v patchi 1.0.4, bude konečně vyřešena otázka oblékání pro zvýšení míry hledání magických předmětů a změní se také systém zvyšování úrovní hrdinů.

Jak to bude fungovat:

— Po dosažení úrovně šedesát, můžete zabíjením monster získat úrovně zlepšení.

— Celkem bude 100 úrovní zlepšení.

Upgrade úrovní upgradu- za každou úroveň získáte:

1. 3% zvýšení vlastností „hledání zlata“ a „hledání magických předmětů“;

2. zvýšení základních parametrů (vitalita, inteligence, obratnost, síla), stejně jako po obdržení běžné úrovně.

- Kromě toho bude portrét hrdiny na panelu skupiny obklopen rámem, který se automaticky změní každých deset úrovní vylepšení. Tento rámeček bude přímo indikovat vaši úroveň. Zobrazí se také všude tam, kde je zobrazena normální úroveň hrdiny.

Víme, že většina z vás již dosáhla úrovně šedesát, a to více než jednou, ale díky novému systému budete mít možnost usilovat o nové výšiny pokaždé, když se přihlásíte do hry.

Pro další upevnění nového systému zvýší každý účinek Nephalem Valor získané zkušenosti o dalších patnáct procent. Jak rychle upgradovat své kultivační úrovně? Získání první úrovně vylepšení bude trvat přibližně stejně dlouho jako přechod z 59. na 60. úroveň. Požadované množství zkušeností se však dále jen zvýší. Abyste dosáhli nejvyšší úrovně vylepšení, budete muset strávit méně času než ve druhé části hry, abyste svou postavu vyvinuli na úroveň 99.

A co hledání kouzelných předmětů?

Výhoda zvýšení úrovně je zřejmá, ale zajímá vás, jak to pravděpodobně ovlivní vlastnosti vybavení „hledání magických předmětů“. Chtěli jsme, aby naše rozhodnutí bylo shovívavé vůči těm, kteří mění vybavení. Kromě toho by měl poskytovat možnost, aby byla možnost „hledat magické předměty“ časem méně závislá na vybavení. Tato vlastnost je pro hru samotnou tak důležitá, že její přivazování k předmětům je špatným postupem, který bude v budoucnu způsobovat problémy. Musíme se odklonit od současného systému způsobem, který hru neobrátí vzhůru nohama.

Když je do hry zaveden systém kultivačních úrovní, maximální hodnota statistik „najít zlato“ a „najít magické předměty“ bude tři sta procent, s vyloučením bonusů z „Nephalem Valor“. To znamená, že maximální bonus k těmto ukazatelům získáte při dosažení sté úrovně zlepšení. Jak postupujete, můžete při hledání kouzelných předmětů a zlata snadno nosit své obvyklé vybavení.

Po dosažení maximální možné úrovně vylepšení se budete moci kompletně přepnout na parametry, které vašemu hrdinovi umožní zabíjet monstra a efektivněji přežít. Jde o to, že pokud momentálně převléknete se do vybavení s hledáním magických předmětů, pak v tom můžete pokračovat. Po dosažení určitého počtu úrovní zlepšení však takové manipulace prostě nebudou potřeba.

Je také velmi důležité zmínit, že efekty Nephalem Valor nepodléhají 300% limitu. To znamená, že po získání pěti efektů Nephalem Valor budete schopni dosáhnout maximální hodnoty parametru, která je 375 %.

Aktualizace 2.0.1 přidala do hry nový systém úrovní Paragon (známý jako Paragon 2.0), který rozšířil možnosti vývoje postavy a učinil hru zajímavější pro následné hraní. Po vydání doplňku se tyto změny dotkly všech účtů Diablo III v každém z regionů.

co se změnilo?

Samotný systém úrovní upgradu byl do hry přidán v aktualizaci 1.0.4. Jeho účelem bylo poskytnout hráčům prostor pro pokrok a další rozvoj jejich postav po dosažení maximální úrovně. Byl představen jako doplněk ke standardnímu systému progrese Diablo III založeném na předmětech, kde hráči získávají stále mocnější artefakty, aby mohli lépe bojovat s legiemi démonů v Podsvětí.

Zatímco systém Paragon Level dokázal splnit většinu svých cílů ve své původní podobě, hráči by nakonec museli dosáhnout Paragon Level 100 tak či onak. Poté už není pokrok v bitvách se silami zla tak znatelně cítit. Aktualizace 2.0.1 výrazně změnila tento systém a umožnila hráčům mít větší kontrolu nad svými postavami. Existuje tedy ještě více možností vývoje!

Změna č. 1: Rozlučte se s úrovněmi!

Za prvé, nový systém nebude mít maximální úroveň zlepšení. To znamená, že rozvojem své postavy na úroveň 70 budete moci sbírat zkušenosti a získávat nové úrovně vylepšení donekonečna!

Změna č. 2: Obecné úrovně vylepšení

Druhou hlavní změnou je, že úrovně kultivace jsou nyní sdíleny napříč účet a pro všechny postavy. Počítají se však samostatně pro různé herní režimy (Normal a Heroic). Jinými slovy, všechny postavy vytvořené v normálním režimu budou mít svou vlastní úroveň vylepšení a postavy vytvořené v hrdinském režimu budou mít svou vlastní. Po vydání aktualizace 2.0.1 budou zkušenosti získané vašimi postavami v tom či onom režimu zohledněny při zvyšování odpovídající úrovně vylepšení.

Rozhodli jsme se provést tyto změny ve hře, aby hráči nemuseli hrát za stejné postavy ve snaze urychlit jejich vývoj. Chceme, aby hra byla skutečně zábavná, aby bylo možné hrát za různé třídy a aby byla odměněna za vaše úsilí bez ohledu na to, za jaké postavy hrajete. Chceme také, aby si všichni hráči mohli užít nový obsah v Reaper of Souls (včetně nová třída Crusader), aniž by si mysleli, že ztrácejí čas vývojem další postavy. Pouze postavy, které dosáhly maximální úrovně, mohou získat zkušenosti nezbytné ke zvýšení jejich celkové kultivační úrovně. Na druhou stranu všechny postavy budou moci využívat body za vylepšení, které získají, bez ohledu na jejich úroveň. A nyní je čas přejít ke třetí velké změně.

Změna č. 3: Upgrade Points

Jak bylo uvedeno, odměny za dosažení nových úrovní upgradu prošly velkými změnami. V aktualizaci 2.0.1 budou statické bonusy k vlastnostem postavy, hledání zlata a magických předmětů nahrazeny speciálními body vylepšení, které můžete sami distribuovat.

Díky novému systému získáte jeden bod za každou dosaženou úroveň zlepšení. Jak tyto body utratíte, je jen na vás. Budete moci zvýšit ukazatele patřící do jedné z kategorií: „Charakteristika“, „Útok“, „Obrana“ a „Jiné“. Kategorie, za jejichž rozvoj lze v té či oné době utratit body zlepšení, závisí na aktuální úrovni zlepšení. Na 1. úrovni zlepšení můžete investovat jeden bod do kategorie „Charakteristika“, na 2. - do kategorie „Útok“, na 3. můžete zvýšit výkon v kategorii „Obrana“ a na 4. - investovat jeden bod do kategorie „Ostatní“. Rozdělení bodů za zlepšení napříč kategoriemi se pak bude řídit tímto cyklickým vzorem (někdy nazývaným „kolotoč“).

V kategorii „Útok“ můžete zvýšit ukazatele, na kterých závisí způsobené poškození a síla postavy: rychlost útoku, zkrácení doby obnovy dovedností, pravděpodobnost kritický zásah a kritické poškození.

Kategorie „Ochrana“ zahrnuje ukazatele, které umožňují postavě přežít v nejdrsnějších bitvách: zvýšení zdraví (v procentech), zvýšení brnění a odolnosti vůči všem typům poškození a také doplnění zdraví.

Kategorie „Ostatní“ zahrnuje vysoce specializované ukazatele, které hráčům umožňují přizpůsobit schopnosti postavy tak, aby vyhovovaly jejich potřebám. Zde můžete investovat body vylepšení do takových ukazatelů, jako je poškození oblasti, snížení nákladů na zdroje, doplnění zdraví při dopadu a nalezení zlata.

V současné době mají všechny kategorie, s výjimkou hlavních charakteristik (síla, inteligence, obratnost a vitalita), omezení na počet bodů, které do nich lze investovat. To také znamená, že celkový počet bodů, které lze rozdělit do tří kategorií, je omezený. Jakmile dosáhnete kultivační úrovně 800, již nebudete moci investovat body do kategorií Útok, Obrana a Ostatní. Když tedy dosáhnete dalších úrovní vylepšení, budete moci pomocí získaných bodů zvýšit pouze hlavní vlastnosti postavy.

Při práci na aktualizaci 1.0.4 jsme přišli na spoustu skvělých nápadů, jak se zbavit stávajících nedostatků a udělat hru ještě lepší. O některých systémových změnách, neuvěřitelných vylepšeních legendárních předmětů, změnách tříd barbara, lovce démonů, mnicha, čaroděje a čaroděje už víte. Na vytvoření aktualizace se podíleli všichni vývojáři, aby byla opravdu úžasná. A nyní bych chtěl podrobně mluvit o jedné z novinek - systému úrovní zlepšení.
Při vývoji aktualizace 1.0.4 jsme věnovali velkou pozornost dvěma aspektům hry, a to hledání magických předmětů a toho, za co můžete pokračovat ve hře po 60. úrovni, nepočítaje lov předmětů. Určitě mnozí z vás znají náš blog, kde jsme diskutovali o tom, jak můžete odstranit nutnost měnit vybavení, abyste našli magické předměty. Kromě toho jste na našem blogu mohli komentovat, co můžete dělat po dosažení úrovně 60. Nový systém zlepšování je navržen tak, aby tyto problémy vyřešil, ale než se na něj podíváme podrobně, pojďme si o těchto problémech krátce promluvit.

Hledání magických předmětů
Jak si vzpomínáte, navrhli jsme několik způsobů, jak se zbavit potřeby měnit vybavení, a zeptali jsme se, co si o tom myslíte. A v průběhu probírání různých možností jsme si uvědomili, že zatímco některé hráče dohnala nutnost nosit s sebou další sadu vybavení a převléknout se před zabíjením na okraj, jiným to bylo zcela lhostejné. A někteří hráči, kteří takové techniky nepoužívali, dokonce chtěli, aby taková technika měla následky. Ti, kteří mění sady vybavení, to obvykle dělají, aby zvýšili sílu postavy. Nechceme, aby naše rozhodnutí negativně ovlivnilo příležitosti těchto hráčů. Obecně platí, že krutá pravda byla tato: parametry položek „hledání magických předmětů“ a „hledání zlata“ jsou velmi kontroverzní, ačkoli mají dobrý vliv na rozmanitost předmětů.

Propagace postav 60. úrovně
Chápeme, že jakmile dosáhnete úrovně 60 a nasbíráte slušnou sadu vybavení, pocit pokroku začíná chybět. Je velkým zklamáním, když po hodině hraní nevyjde nic cenného a navíc musíte utrácet peníze za opravy. Často během hry nejen nic nezískáte, ale také ztratíte. Každý chce mít pocit, že něco dokázal, když opustí hru, i když nemohl najít nový meč.

Upgrade Level System
Díky novému systému úrovní upgradu, který se objeví v aktualizaci 1.0.4, bude vyřešena otázka oblékání pro zvýšení míry hledání magických předmětů a změní se také systém zvyšování úrovní postav.

Jak to bude fungovat:

  • Jakmile dosáhnete úrovně 60, můžete získat úrovně vylepšení zabíjením monster.
  • Celkem bude 100 úrovní vylepšení.
  • Za každou úroveň obdržíte:
    • zvýšení základních vlastností (síla, obratnost, inteligence, vitalita), stejně jako při příjmu běžné úrovně;
    • Tříprocentní nárůst parametrů „hledání magických předmětů“ a „hledání zlata“.
  • Portrét postavy na skupinovém panelu bude navíc obklopen speciálním rámečkem, který se bude měnit každých 10 úrovní vylepšení. Tento rámeček bude označovat vaši úroveň. Zobrazí se také všude tam, kde je zobrazena normální úroveň postavy.

Víme, že mnoho z vás již dosáhlo úrovně 60, a to mnohokrát, ale díky novému systému budete moci usilovat o nové výšiny pokaždé, když se do hry přihlásíte.

Pro další upevnění nového systému zvýší každý efekt Nephalem Valor získané zkušenosti o dalších 15 %. Dosažení první úrovně kultivace bude trvat přibližně stejně dlouho, jako přechod z úrovně 59 na úroveň 60. Ale pak požadované množství zkušenosti budou jen růst. Dosažení nejvyšší úrovně kultivace nebude vyžadovat méně času než vývoj postavy na úroveň 99 v Diablu II.

Co děláme s hledáním magických předmětů?
Výhody zvýšení úrovně jsou zřejmé, ale pravděpodobně vás zajímá, jak to ovlivní parametry „hledání magických předmětů“ vašeho vybavení. Chtěli jsme, aby naše řešení bylo shovívavé vůči těm, kteří mění zařízení. Navíc by nám to mělo umožnit postupně snížit závislost parametru „hledání magických předmětů“ na vybavení. Tento parametr je pro jádro hry tak důležitý, že jeho vázání na předměty je špatný postup, který bude i nadále způsobovat problémy. Musíme se odklonit od současného systému, aniž bychom převrátili hru vzhůru nohama.

Po zavedení systému úrovní upgradu do hry bude maximální hodnota parametrů pro hledání magických předmětů a hledání zlata 300 %, nepočítaje navýšení z Nephalem Valor. To znamená, že po dosažení kultivační úrovně 100 získáte maximální bonus k těmto ukazatelům. V procesu vývoje můžete snadno nosit své obvyklé vybavení při hledání zlata a magických předmětů. Jakmile dosáhnete maximální úrovně vylepšení, můžete zcela přepnout na vlastnosti, které vaší postavě umožní přežít a efektivněji zabíjet příšery. Jde o to, že pokud se aktuálně oblékáte do vybavení pro hledání magických předmětů, pak v tom můžete pokračovat... ale po dosažení určitého počtu úrovní vylepšení už prostě nebude potřeba takových manipulací.

Je také velmi důležité zmínit, že účinky Nephalem Valor nepodléhají 300% limitu. To znamená, že získáním pěti efektů Nephalem Valor můžete dosáhnout maximální hodnoty parametru - 375%.

S aktualizací 2.0.1 bude do hry přidán nový systém Paragon Level (známý jako Paragon 2.0), který rozšíří možnosti vývoje postavy a udělá hru zajímavější pro následné hraní. Jakmile bude rozšíření vydáno, tyto změny ovlivní všechny účty Diablo III v každém regionu. Změny jsou v současné době testovány jak na PTR, tak během uzavřeného beta testování rozšíření.

co se změní?

Systém úrovní upgradu byl do hry přidán v aktualizaci 1.0.4. Jeho účelem bylo poskytnout hráčům prostor pro pokrok a další rozvoj jejich postav po dosažení maximální úrovně. Byl představen jako doplněk ke standardnímu systému progrese Diablo III založeném na předmětech, kde hráči získávají stále mocnější artefakty, aby mohli lépe bojovat s legiemi démonů v Podsvětí.

Zatímco systém Paragon Level dokázal splnit většinu svých cílů ve své původní podobě, hráči by nakonec museli dosáhnout Paragon Level 100 tak či onak. Poté už není pokrok v bitvách se silami zla tak znatelně cítit. V aktualizaci 2.0.1 plánujeme tento systém výrazně změnit, aby hráči měli větší kontrolu nad svými postavami. Tím pádem bude ještě více možností rozvoje!

Změna č. 1: Rozlučte se s úrovněmi!

Za prvé, nový systém nebude mít maximální úroveň zlepšení. To znamená, že rozvojem své postavy na úroveň 70 budete moci sbírat zkušenosti a získávat nové úrovně vylepšení donekonečna!

Změna č. 2: Obecné úrovně vylepšení

Druhou velkou změnou je, že Paragon Levels jsou nyní pro celý účet a napříč všemi postavami. Počítají se však samostatně pro různé herní režimy (Normal a Heroic). Jinými slovy, všechny postavy vytvořené v normálním režimu budou mít svou vlastní úroveň vylepšení a postavy vytvořené v hrdinském režimu budou mít svou vlastní. Po vydání aktualizace 2.0.1 budou zkušenosti získané vašimi postavami v tom či onom režimu zohledněny při zvyšování odpovídající úrovně vylepšení.

Rozhodli jsme se provést tyto změny ve hře, aby hráči nemuseli hrát za stejné postavy ve snaze urychlit jejich vývoj. Chceme, aby hra byla skutečně zábavná, aby bylo možné hrát za různé třídy a aby byla odměněna za vaše úsilí bez ohledu na to, za jaké postavy hrajete. Chceme také, aby si všichni hráči mohli užít nový obsah v Reaper of Souls (včetně nové třídy Crusader), aniž by měli pocit, že ztrácejí čas vývojem další postavy.

Pouze postavy, které dosáhly maximální úrovně, mohou získat zkušenosti nezbytné ke zvýšení jejich celkové kultivační úrovně. Na druhou stranu všechny postavy budou moci využívat body za vylepšení, které získají, bez ohledu na jejich úroveň. A nyní je čas přejít ke třetí velké změně.

Změna č. 3: Upgrade Points

Jak bylo uvedeno, odměny za dosažení nových úrovní upgradu prošly velkými změnami. V aktualizaci 2.0.1 budou statické bonusy k vlastnostem postavy, hledání zlata a magických předmětů nahrazeny speciálními body vylepšení, které můžete sami distribuovat.

Díky novému systému získáte jeden bod za každou dosaženou úroveň zlepšení. Jak tyto body utratíte, je jen na vás. Budete moci zvýšit ukazatele patřící do jedné z kategorií: „Charakteristika“, „Útok“, „Obrana“ a „Jiné“. Kategorie, za jejichž rozvoj lze v té či oné době utratit body zlepšení, závisí na aktuální úrovni zlepšení. Na 1. úrovni zlepšení můžete investovat jeden bod do kategorie „Charakteristika“, na 2. - do kategorie „Útok“, na 3. můžete zvýšit výkon v kategorii „Obrana“ a na 4. - investovat jeden bod do kategorie „Ostatní“. Rozdělení bodů za zlepšení napříč kategoriemi se pak bude řídit tímto cyklickým vzorem (někdy nazývaným „kolotoč“).

V kategorii "Útok". můžete zvýšit ukazatele, na kterých závisí způsobené poškození a síla postavy: rychlost útoku, zkrácení doby obnovy dovedností, pravděpodobnost kritického zásahu a kritického poškození.

V kategorii "Ochrana" obsahuje ukazatele, které postavě umožňují přežít v nejdrsnějších bitvách: zvýšení zdraví (v procentech), zvýšení brnění a odolnosti vůči všem druhům poškození a také doplnění zdraví.

V kategorii "Ostatní". byly zahrnuty vysoce specializované indikátory, které umožňují hráčům přizpůsobit schopnosti svých postav tak, aby vyhovovaly jejich potřebám. Zde můžete investovat body vylepšení do takových ukazatelů, jako je poškození oblasti, snížení nákladů na zdroje, doplnění zdraví při dopadu a nalezení zlata.

V současné době mají všechny kategorie, s výjimkou hlavních charakteristik (síla, inteligence, obratnost a vitalita), omezení na počet bodů, které do nich lze investovat. To také znamená, že celkový počet bodů, které lze rozdělit do tří kategorií, je omezený. Jakmile dosáhnete kultivační úrovně 800, již nebudete moci investovat body do kategorií Útok, Obrana a Ostatní. Když tedy dosáhnete dalších úrovní vylepšení, budete moci pomocí získaných bodů zvýšit pouze hlavní vlastnosti postavy.

Další podrobnosti:

  • Nové úrovně upgradu jsou společné pro všechny postavy na vašem účtu (včetně nově vytvořených)!
  • Upgradovací body nejsou sdíleny mezi všemi postavami na účtu. Každá postava je bude přijímat a utrácet nezávisle na ostatních (to znamená, že pokud budete hrát za různé postavy, budete moci tyto body rozdělit různě). Pokud je například celková úroveň vylepšení vašich postav vytvořených v normálním režimu 100, pak každý z hrdinů dostane 100 bodů vylepšení.
  • Každá z postav bude moci přispět k procesu získávání nových úrovní vylepšení. Neexistují žádné bonusy za levelování postav stejné třídy. Ani z toho se však nic špatného nestane.
  • Experimentovat! Utracené kultivační body můžete kdykoli resetovat, aniž byste zaplatili korunu. Utracené body lze resetovat, když postoupíte na vyšší úroveň (reset se provádí pro každou postavu samostatně a ne pro všechny najednou).

Jako příklad bychom rádi použili níže zobrazený znak. Toto je barbar úrovně 1, ale celková úroveň kultivace postav spojených s tímto účtem je 127. Na začátku hry tedy budete moci rozdělit 127 kultivačních bodů do čtyř kategorií.

Přechod na nový systém

Postavy, které získaly určité množství zkušeností v době, kdy byl v platnosti předchozí systém úrovní vylepšení, budou moci bez problémů přejít na nový systém. Po vydání aktualizace 2.0.1 budou všechny zkušenosti získané vašimi postavami zohledněny při výpočtu celkové úrovně vylepšení. Znovu je třeba zmínit, že aktuální úroveň vylepšení pro postavy v normálním a hrdinském režimu bude určena samostatně.

Hráči budou moci rozdávat body vylepšení ve speciální nabídce, kterou lze otevřít kliknutím na tlačítko „Perfektní“. v nabídce postav.

Další podrobnosti:

  • Upozorňujeme, že při přepočítávání úrovní vylepšení získaných v předchozí verzi hry se nebude brát v úvahu jejich počet, ale celkové množství získaných zkušeností.
  • Aktualizace 2.0.1 změní množství zkušeností potřebných k dosažení nových úrovní upgradu. Po přechodu na nový systém bude vaše celková kultivační úroveň alespoň tak vysoká jako nejvyšší úroveň získaná jednou z vašich postav.
  • Rozhodli jsme se také uctít památku postav 60. úrovně, které zemřely na obtížnost Heroic. Jejich zkušenosti získané v systému kultivační úrovně budou brány v úvahu při určování jejich současné celkové kultivační úrovně.
  • Po vydání aktualizace, po rozvinutí své postavy na úroveň 60, budete moci získat zkušenosti v rámci nového systému, a to i bez doplňku Reaper of Souls. To bude možné díky tomu, že level 60 je ve hře bez doplňku technicky maximum možného. Pokud jste si však zakoupili a nainstalovali doplněk, vaše postava nebude moci získat nové úrovně vylepšení, dokud nedosáhne úrovně 70. Jakmile se vám podaří vyvinout hrdinu na úroveň 70, bude opět moci získat úrovně vylepšení. (Obecně platí, že pouze postavy, které dosáhly maximální úrovně, budou moci zvýšit svou aktuální kultivační úroveň. Pokud rozšíření nemáte, pak je maximální úroveň 60, a pokud ano, je to 70.)
  • Pokud postava zemře nebo je smazána po vydání aktualizace, o zkušenosti, které získala v rámci nového systému úrovní vylepšení, nepřijdou. To je hlavní výhoda společné kultivační úrovně pro všechny postavy.
  • Konečně budete moci stále používat portréty, které jste obdrželi v předchozí verzi hry.

Vyzkoušejte nový systém Paragon Tier na PTR!

Můžete se podívat na nový systém Paragon Tier, který přichází s aktualizací 2.0.1 na PTR. Zjistěte, jak nové ukazatele ovlivní vaše postavy, zkuste rozdělovat body na vylepšení a testujte různé možnosti vývoj hrdiny. Budete také schopni zjistit, kolik zkušeností je potřeba ke zvýšení vaší kultivační úrovně. Jakmile si nový systém prověříte, navštivte sekci PTR na fóru a zanechte zde svůj názor! Váš názor nás bude velmi zajímat!

Systém úrovně zlepšení (Paragon úrovně nebo Paragon úrovně) byl přidán do hry Diablo 3 spolu s vydáním aktualizace 1.0.4. Nový systém byl navržen tak, aby zbavil populární hru několika problémů, se kterými se hráči potýkali. Nejzřetelnější z nich byly právem považovány za neustálou potřebu převlékání a nedostatek viditelného pokroku poté, co hráči dosáhli úrovně 60.

Jak zvýšit úrovně Paragon

Tento systém funguje zcela jednoduše. Poté, co hráč dosáhne úrovně 70, všechny jeho získané zkušenosti směřují levelování Zlepšení. Maximální množství Počet kroků systému je 1500, takže rychle upgradujte své úrovně upgradu málokdo umí.

Co poskytuje každá úroveň zlepšení?

Když hráč dosáhne dalšího úroveň dokonalosti, systém nabízí zvýšení jedné ze čtyř charakteristik určité kategorie. Existují celkem čtyři kategorie charakteristik, které se postupně zvyšují.

Hráčův portrétový rám navíc získá působivější vzhled, když dosáhne každé desáté úrovně systému. Vaše skutečná úroveň dokonalosti bude také viditelná všem ostatním hráčům. Tato inovace umožňuje hráčům na úrovni 70 dále se rozvíjet a postupně zvyšovat jejich poškození a schopnost přežití.

Jak dlouho trvá vyrovnání paragonu?

Chcete-li získat svou první úroveň dokonalosti, musí hráč zvyšovat úroveň přibližně stejnou dobu jako úroveň z úrovně 59 na 60. Čas čerpání se nepochybně s každou úrovní prodlužuje a vyžaduje stále více zkušeností. Dostane se do bodu, kdy k dosažení konečné úrovně dokonalosti nebude muset hráč strávit méně času než při levelování na úroveň 99 v Diablu 2.

Rychlé vyrovnání paragonu

S ohledem na to se nabízí otázka: „ Jak zvýšit úroveň dovedností v Diablu 3 rychleji?" Všechno je to o farmaření – výběr určitého místa, většinou třetí akt, a pak hospodaření v dungeonech bez přestání. Provedeme kompletní vyklizení všech pater, odhlášení a začneme znovu. Výhodou této metody je, že kromě získání obrovského množství zkušeností získává váš hrdina také dobré vzácné předměty a mnoho legend.

Zadání objednávky

Farmaření však stále trvá déle než jeden měsíc nepřetržitého hraní Diablo 3 a není k dispozici každému fanouškovi. Vždy nás však můžete kontaktovat, kdykoli se vám to hodí, a my převezmeme nudnou rutinu a během velmi krátké doby proměníme vaši postavu ve špičkového bojovníka.



nahoře