Gra planszowa Ludo DIY. Tworzenie gry planszowej Ludo (lub Kesh-Besh) własnymi rękami Zasady gry Ludo

Gra planszowa Ludo DIY.  Tworzenie gry planszowej Ludo (lub Kesh-Besh) własnymi rękami Zasady gry Ludo

Natalia Plakhteeva

Gra Ludo wywodzi się z perskiej gry Parchis, której zasady są podobne do irańskiej gry Kesh-Besh, bardzo popularnej w Azji Środkowej.

Ludy kaukaskie również go znają i kochają, ale najprawdopodobniej pod trzecim imieniem.

Chyba dlatego my, mieszkańcy Kaukazu Północnego, znamy go lepiej pod nazwą Szesz-Besz.

Ta gra była niezwykle popularna na początku lat 60-tych ubiegłego wieku. Grali w nią ojcowie, matki, dzieci, babcie i dziadkowie. Na dziedzińcach domów odbywały się prawdziwe turnieje tej bardzo ciekawej i ekscytującej gry.

A ponieważ nie był sprzedawany w sklepach, został wykonany własnymi rękami.

I mamy taką grę. Mój tata zrobił to, gdy byłem bardzo mały i mogłem oglądać tylko zabawę dorosłych.

Wziął zwykłą deskę i przybił do niej kawałek linoleum

Następnie zaprojektowałem pole gry, wiercąc otwory na żetony. Ozdobił brzegi pola obrazami


Robił także żetony z metalu i malował je na różne kolory.

Gotowe kostki, które wchodziły w skład zestawów z plastikowymi żetonami do gotowych gier planszowych dla dzieci, nie były do ​​końca wygodne, gdyż były małe, lekkie i miały bardzo zaokrąglone rogi.

Dlatego tata sam zrobił wygodną kostkę, aby nie spadła z boiska.

Liczba graczy waha się od dwóch do czterech.

Cel gry:

Każdy gracz musi wypłacić wszystkie cztery swoje żetony, przejść wzdłuż obwodu pola wzdłuż komórek i przynieść żetony do domu.

Zasady gry:

Kolejność gry ustalana jest poprzez rzut kostką przez graczy. Zaczyna ten z największą liczbą.

Żeton może zostać wprowadzony do gry, jeśli gracz wyrzuci na kostce 6. Gracz ten umieszcza żeton w dołku w pobliżu domu i ponownie rzuca kostką. W grze możesz poruszać dowolnymi żetonami, które są wyświetlane na polu gry.

Jeśli na kostce wypadnie 6, przejdź sześć kroków i rzuć kostką ponownie. Jeśli ponownie wyrzucisz 6, idź jeszcze raz. Oznacza to, że 6 jest rodzajem „premii”, która daje prawo do dodatkowego rzutu kostką.

Jeśli podczas ruchu pionek gracza wyląduje w miejscu, w którym stoi już pionek jego przeciwnika, wówczas zostaje on „wybity”. Aby ponownie wprowadzić go do gry, gracz musi ponownie wyrzucić 6 na kości.

Jeśli po następnym ruchu żeton znajdzie się w narożniku pośrodku krzyża, a w następnym ruchu gracz wyrzuci na kostce 1, wówczas musi przeskoczyć na kolejne pole narożne.

Ważny warunek! Skok jest wymagany, nawet jeśli gracz w ogóle go nie potrzebuje, to znaczy gracz może siłą przeskoczyć obok swojego domu.

Po rundzie żetony trafiają do kasyna. Wygrywa ta osoba, która jako pierwsza włoży do kasy wszystkie cztery żetony.


Tę grę można znacznie uprościć - narysuj pole gry na kartce papieru i przyklej ją do kartonu. Zamiast żetonów weź cztery guziki w różnych kolorach i kostkę.

To wszystko, czego potrzebujesz, aby zorganizować tę grę planszową!

Gra strategiczna Ludo (Kesh-Besh, Shesh-Besh) jest odpowiednia zarówno dla dzieci, jak i dorosłych!

Graj ze swoimi dziećmi, baw się ze znajomymi w tej ekscytującej grze! Życzę wszystkim powodzenia!

Publikacje na ten temat:

Każdy wie, jak ważny jest rozwój motoryki małej u dzieci. A dla nas, wychowawców, gdy w grupach jest dość dużo dzieci, jest to bardzo dobre.

Drodzy koledzy! Dzisiaj chcę Wam opowiedzieć o grze, którą stworzyłam dla moich pięciolatków. Właściwie nic wam nie mówię, drodzy koledzy.

Aby stworzyć grę rozwijającą uwagę „Kulkę obrazków”, będziesz potrzebować: 1. Kolorowych ołówków lub markerów. 2. Papier. 3. Szablony.

Zwracam uwagę na inną grę, wykonaną własnoręcznie, dla dzieci z drugiej młodszej grupy. Gra nie posiada kosztownych materiałów eksploatacyjnych.

Zabawa w wieku przedszkolnym jest wiodącą aktywnością dzieci. Przenika całe ich życie, sprzyja zdrowiu fizycznemu i duchowemu oraz...

Autor: Sukhanova Maria Gennadievna Gra dydaktyczna własnymi rękami „Piasek” Semolina jest nie tylko smaczna i uwielbiana przez dzieci w każdym wieku.

Gra planszowa Ludo jest prosta i interesująca. Nie ma tu żadnych skomplikowanych zasad (w przeciwieństwie do gry). Wszystko jest intuicyjne. Nawet jeśli masz trudności, możesz je rozwiązać w ciągu zaledwie 10 minut. Jeśli chcesz zagrać w coś prostego, ale jednocześnie niezwykłego, gra planszowa Ludo jest tym, czego potrzebujesz! Nawiasem mówiąc, Ludo jest przeznaczone dla dwóch graczy.

Gra planszowa Ludo: zasady

Klasyczna gra zawiera 8 kolorowych płytek, 2 kostki i planszę do gry. Przed rozpoczęciem każdy gracz wybiera 4 żetony. Notatka: wszystkie żetony muszą mieć różne kolory. Jeśli nie masz gotowych opcji, możesz to zrobić samodzielnie. A kostki można ostrożnie skleić. A więc zasady gry:

Pośrodku pola znajduje się „dom”. Celem każdego gracza jest jego osiągnięcie. Żetony „zaczynają się” od jednej z kolorowych komórek, które znajdują się po prawej stronie. Na zdjęciu przykładowy zielony chip:

Nawiasem mówiąc: wszystkie żetony mogą poruszać się po polu gry tylko zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz może „zjeść” pionek przeciwnika, wysyłając go do pozycji wyjściowej. Tak wygląda pole gry podczas gry:

Gra planszowa Ludo: pobierz i wydrukuj planszę do gry w formacie pdf

Tablet do gry w Ludo należy wydrukować wyłącznie na kolorowej drukarce. Oczywiście możesz to zrobić w czerni i bieli, ale efekt nie będzie taki sam. Nadaje się do formatu A4.

Jak to się stało, że Kesh-Besh stał się Ludo? Gra Ludo wywodzi się z perskiej gry Parchis, której zasady są identyczne z irańską grą Kesh-Besh, bardzo popularną w Azji Środkowej - Uzbekistanie, Kazachstanie, Tadżykistanie. Mówią też, że ludy kaukaskie również to wiedzą, ale najprawdopodobniej pod trzecim imieniem. A w Rosji nazwa Ludo bardziej się zakorzeniła, najprawdopodobniej dlatego, że tak się ją nazywa w Europie - Ludo.

Gra strategiczna Ludo jest odpowiednia zarówno dla dzieci, jak i dorosłych i pomimo swojej prostoty szybko uzależnia. Liczba graczy - od 2 do 4.

Gra planszowa DIY Ludo

Dawno, dawno temu tata używał markera do zaznaczania dużej deski do krojenia, która służyła nam za pole do zabawy, ale teraz dostępne są bardziej cywilizowane metody))) Dlatego oto układ (lub pole) gry planszowej Ludo, który należy wydrukować i wkleić na gruby karton lub deskę.

Można pobrać większą wersję

Jeśli już zdecydowałeś się zrobić grę planszową Ludo własnymi rękami, to żetony powinny być domowej roboty. Najłatwiej je zrobić z korków od wina, są dość stabilne i trudno je zgubić.


Będziesz potrzebował 16 korków do wina i 4 farby - 4 żetony tego samego koloru.

Dla wygody możesz przykleić nakładki na chipy Ludo.


Na środku pola jako przekładki można zastosować zwykłe metalowe zatyczki, ale nie jest to konieczne, ponieważ układ Ludo ma już akcenty kolorystyczne.

Zasady gry planszowej Ludo (lub Kesh-Besh)



  • Do gry planszowej Ludo potrzebne będą dwie kostki.
  • Każdy uczestnik ma swój Dom (miejsce, w którym znajdują się żetony poza polem). Celem gry jest usunięcie wszystkich żetonów z Domu, przejście po obwodzie pola wzdłuż komórek i wbicie żetonów z powrotem do Domu.
  • Wejście do gry (wystawienie jednego żetonu na pole) dla każdego uczestnika następuje poprzez wyrzucenie na kostce dubletu. Ten, który wyrzuci większą liczbę, zaczyna jako pierwszy, na przykład 6:6.
  • Po przyniesieniu jednego żetonu na pole kładziemy go na polu naszego koloru w pobliżu Domu i czekamy na następny ruch.
  • W Ludo możesz grać dowolnymi żetonami znajdującymi się na boisku.
  • Jeśli wyrzucisz podwójną liczbę kostek, przejdź tyle, ile wyrzuciłeś, i rzuć kostką ponownie
  • Jeśli podczas ruchu Twój żeton wyląduje w komórce, w której znajduje się już żeton przeciwnika, wówczas jego żeton zostaje „odcięty” i wraca do Domu. Aby otrzymać ten żeton, będziesz musiał ponownie rzucić dublet, aby umieścić go w grze.
  • Jeśli po swoim ruchu staniesz na narożnym kwadracie pośrodku krzyża, a w następnym ruchu wyrzucisz 1 lub 2 na jednej z kostek, to musisz przeskoczyć na inne narożne pole. 1 - skacz prosto i kontynuuj poruszanie się drugą kostką; 2 - skacz po przekątnej. Ważny! Skok jest wymagany, nawet jeśli nie jest dla Ciebie opłacalny! Jest więc szansa prześliznąć się przez Twój Dom :)
  • Po okręgu żetony dodawane są do Domu tylko z dokładnej liczby (tzn. jeśli przed Domem pozostały 2 pola, to należy wyrzucić 3. Niektórzy zaniedbują tę zasadę, ale moim zdaniem jest to najzabawniejsze rzecz w grze, jak wszyscy szybciej przejdziecie przez cały okrąg, to nie dostaniecie się do Domu :)))
  • Zwycięzcą w grze planszowej Ludo jest ten, kto jako pierwszy zwróci wszystkie swoje żetony do domu.

Gra w kości- strategiczna gra planszowa. Można w nią grać od 2 do 4 osób, po 4 żetony na osobę. W grze wykorzystuje się także 1 kostkę.

Zasady gry
Na boisku każdy zawodnik ma swoje miejsce, punktem wyjścia jest baza w rogu boiska (na zdjęciu zakreślona na czerwono).
Start - zakreślony na niebiesko
Wykończenie - ścieżka koloru (zakreślona na czerwono)

Cel gry jest następujący: musisz jako pierwszy przenieść wszystkie swoje żetony na kolorowy tor (do domu). Po opuszczeniu bazy wszystkie żetony poruszają się w tym samym kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara, na polu jest jedna wspólna ścieżka.

1. Na początku gry gracze muszą umieścić swoje elementy w rogach (podstawach). Każdy gracz będzie miał swój własny kolor.

2. Następnie gracze biorą kostki i zaczynają jedną po drugiej rzucać. Gracz, który jako pierwszy wyrzuci szóstkę, musi na początku odłożyć swój żeton z bazy.
Tylko sześć pozwala na umieszczenie żetonów na początku. Kolejne sześć oznacza kolejny rzut kostką. Kiedy wypadnie szóstka, gracz musi wybrać: przesunąć żeton znajdujący się na wspólnym torze lub umieścić kolejny żeton z bazy na wspólnym torze.
3. W grze żetony poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Możesz przeskakiwać żetony przeciwnika, ale jeśli na koniec tury twój żeton trafi do tej samej komórki co żeton innego gracza (przeciwnika), wówczas żeton przeciwnika trafia do swojej bazy i ponownie czeka na swoją szóstkę wejdź na wspólny tor.
4. Na koniec, aby Twój żeton wylądował na Twoim kolorowym torze (domu), musisz wyrzucić liczbę równą stopniom do wolnej kolorowej komórki.
5. Zwycięży ten, kto jako pierwszy przyniesie wszystkie swoje żetony na kolorowy tor (dom).

Wynik:
1. Umieść żetony w podstawkach
2. Rzuć kostką, aż wypadnie szóstka
3. Gdy tylko wypadnie szóstka, kładziemy na starcie żeton z podstawy i ponownie rzucamy kostką, aby ruszyć. Jeśli ponownie wypadnie szóstka (zdarza się to bardzo często!), wykonujemy sześć ruchów i ponownie rzucamy kostką; jeśli ponownie wypadnie szóstka, ponownie rzucamy kostką.
4. Kiedy żeton znajduje się na wspólnym torze i nie znajduje się już na początku, a ty wyrzucisz szóstkę, masz wybór: przesunąć żeton znajdujący się na wspólnym torze lub umieścić nowy żeton na początku, po czym rzucasz znowu kostka.
5. Jeżeli na koniec tury Twój żeton wyląduje w komórce, w której znajduje się żeton przeciwnika, wówczas żeton przeciwnika trafia do swojej bazy i ponownie czeka na swoją szóstkę.
To wszystko.
Możesz zabrać tę grę ze sobą w długą podróż, pomoże Ci to dobrze się bawić. Aby samemu wykonać tę grę, należy wydrukować pole gry na grubej kartce papieru, potrzebne będą również żetony, można je wykonać z kolorowego papieru lub zastąpić kolorowymi guzikami - 12 szt. Po 4 sztuki każdego koloru. I jedna kostka.
Mamy 2 szablony dla tej gry. Wskaż strzałką dowolny szablon i kliknij go dwukrotnie, po czym szablon się powiększy i będzie można go pobrać na swój komputer. Następnie wydrukuj go na drukarce.

Ludo – strategiczna gra planszowa – w nowoczesnej formie została opatentowana pod koniec XIX wieku w Anglii. Królewska Marynarka Wojenna Brytyjska przyjęła zasady Ludo i zamieniła je w grę Uckers.

Projekt i opakowanie

Wersja standardowa przeznaczona jest dla liczby uczestników od 2 do 4. Istnieją wersje przystosowane dla większej firmy: do 8 graczy. Ale w tym przypadku będziesz musiał poszukać (lub stworzyć siebie) odpowiedniego pola. Ludo jest proste, ale ekscytujące i może zapewnić najciekawszą rozrywkę osobom w różnym wieku.

Powód jego największej popularności jest prosty: z powodzeniem łączy w sobie losowość (przepływ zależy od liczby na kostce) i strategię (wygrywa ten, kto wybierze najlepsze ruchy dla swojej drużyny). Jest bardziej ekscytująca niż szachy, ale bardziej intelektualna niż gry karciane.

Czego potrzebujesz

Aby grać w Ludo, potrzebujesz minimalnego zestawu akcesoriów. Można je kupić lub wykonać samodzielnie, drukując pole na kolorowej drukarce lub ręcznie kolorując kartkę papieru whatman. Istnieje także możliwość wykonania akcesoriów na zamówienie: w tym przypadku można zastosować praktyczny dwuwarstwowy plastik, na figurki akryl, a oznaczenia na tablicy są grawerowane laserowo.

Zestaw gier

Gra planszowa

Tablica Ludo ma kształt kwadratu. Jego wielkość może być dowolna, standardowo duża powierzchnia to 50*50 cm. W narożnikach znajdują się bazy lub pola startowe – cztery miejsca, z których uczestnicy rozpoczynają swoją podróż.

Z każdej bazy prowadzi kolorowa ścieżka z komórkami prowadząca do środka pola, na którym znajduje się dom. Tory pomalowane na różne kolory mają charakter indywidualny, otoczone są bezbarwnymi komórkami – są wspólne dla wszystkich uczestników. Każdy element może odbyć długą podróż po całej planszy, kończąc swoją ścieżkę na ścieżce mety zaznaczonej kolorem.

Cela wyjściowa z podstawy jest również pomalowana na swój własny kolor. Na niektórych boiskach poszczególne komórki wspólnego toru są oznaczone kolorem lub ikonami - są to strefy bezpieczeństwa.

Pole ma najczęściej kształt kwadratu

Akcesoria

Oprócz pola będziesz potrzebować:

  1. Standardowe kostki (kostka) o bokach ponumerowanych od 1 do 6.
  2. Figurki w czterech kolorach, po 4 sztuki z każdego koloru (łącznie 16 sztuk).

Cel gry

Celem Ludo jest umieszczenie wszystkich swoich figurek w „domu” przed rywalami. Nawet jeśli przeciwnikowi udało się już włożyć do kasy kilka żetonów, przebieg gry jest nieprzewidywalny – pozostali uczestnicy wciąż mogą go dogonić i wyprzedzić.

Na niektórych tablicach dom jest wyróżniony projektem, na niektórych widnieje napis „Dom” lub coś podobnego. Istnieje możliwość rywalizacji drużynowej – każda drużyna składa się z 2-3 osób. W tym przypadku o zwycięstwie decydują miejsca: 1. i 2. lub 1. i 3.

Zasady

Zasady gry Ludo mieszczą się w kilku punktach:

  1. Każdy uczestnik otrzymuje 4 żetony tego samego koloru.
  2. Te cztery figurki należy umieścić na podstawie, która znajduje się w rogu. Podstawę można zaprojektować na różne sposoby: w formie koła, zamku, zwierzęcia itp. To jest początek.
  3. Podczas rzucania kostkami gracze wykonują swoje ruchy jeden po drugim.
  4. Ruch żetonów odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. W niektórych wariantach pola można spotkać inną zasadę – figurka na planszy porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na poniższym rysunku ruch zielonych żetonów zaznaczony jest fioletową linią.

Jakie są opcje ruchów?

Decydują o nich liczba na kostce oraz sytuacja, która rozwinęła się już na boisku:

  1. Na kostce znajduje się szóstka, pole startowe jest jeszcze wolne – gracz może umieścić na polu startowym dowolną swoją figurkę znajdującą się na podstawce. Na niektórych listach zasad można znaleźć odmianę tego samego ruchu, jeśli na kostce widnieje liczba 5.
  2. Dowolna liczba od 1 do 6 i wszystkie żetony już się przesunęły (nie pozostały na bazie) - możesz wykonać ruch dowolną wybraną przez siebie figurą. Możesz umieścić go na wolnej komórce lub na komórce z figurką wroga - w tym przypadku „wróg” powróci do bazy. A chip, który go „zjadł”, idzie do przodu o kolejne 20 komórek.
  3. Możesz umieścić dwie figurki na jednym polu, ale nie więcej.
  4. Takie dwie figurki tworzą blok - są to dwie figurki o różnych kolorach przy wyjściach lub bezpiecznych punktach, lub figurki tego samego koloru na wspólnej ścieżce. Figurek stojących w bloku nie można „zjeść”.
  5. Co się stanie, jeśli w komórce znajdą się jednocześnie dwa elementy wroga? Taki blok można pokonać tylko wtedy, gdy na kostce jest 6.
  6. Liczba 6 na matrycy daje wiele możliwości. Są to: ruch dodatkowy – uczestnik ponownie rzuca kostką; dowolny wybrany element przesuwa się do przodu o 6 kroków, pod warunkiem, że na podstawie nie ma już ani jednego elementu; Jeśli gracz, który rzucił kostką, ma blok, musi przesunąć jeden z zablokowanych elementów.
  7. Liczba 6, upuszczona trzy razy z rzędu, oznacza, że ​​uczestnik wykonuje ruch, a ostatni żeton, który przesunął się po wspólnej ścieżce, wraca do bazy. Jeśli ostatni element znajduje się już na kolorowym indywidualnym torze, musi wrócić na początek.
  8. Jeśli jedna z figurek osiągnie cel - dom, wówczas drugi element można przesunąć o 10 komórek do przodu.

Nie ma żadnych pominiętych ruchów. Jeśli żaden z powyższych ruchów nie jest dla gracza możliwy, wówczas przekazuje on swoje prawo do przesuwania pionków jednemu ze swoich przeciwników.

Dodatkowe zasady

Zależą one od wariantu gry Ludo. Możliwe jest jednak wprowadzenie dodatkowych zasad, które uczynią sprawę bardziej złożoną i interesującą:

  1. Nie możesz „zjeść” żetonu stojącego w komórce startowej – możesz jedynie położyć swój żeton obok niego. W ten sposób na tym polu powstaje blok dwóch żetonów, który blokuje ruch wszystkim innym uczestnikom.
  2. Dwie piątki z rzędu dają premię w wysokości 10 punktów.
  3. Możesz dodać nieprzekraczalny blok. Powstaje, gdy gracz umieszcza dwa swoje żetony na jednej komórce. Zatem pozostali uczestnicy nie mogą pokonać przeszkody, dopóki właściciel bloku sam nie poruszy jednym z żetonów.
  4. W niektórych odmianach gry praktykowanej w Indiach wykorzystuje się dwie kości. Jeśli liczby na kostkach wynoszą 6 i 1, uczestnik może również uzyskać prawo do rozpoczęcia akcji i przesunięcia swojego pionka o 6 kroków.
  5. Aby przyspieszyć grę, możesz odstąpić od rygorystycznej zasady „rozpocznij dopiero, gdy na kostce pojawi się 6” i wprowadzić luźniejsze warunki. Osoba rzuca kostką i za dowolną otrzymaną liczbę jeden z żetonów na planszy idzie we właściwym kierunku, lub rzuca kostką trzy razy - jeśli wypadnie sześć, rozpoczyna grę, jeśli nie, daje kostki następnemu uczestnikowi za jego trzy próby.

Postęp gry

Gra w Ludo rozpoczyna się od ułożenia płytek. Każdy gracz umieszcza swoje cztery żetony, człowieka i figurki w rogu pola - na podstawie. Kolor żetonów odpowiada kolorowi bazy.

Kostki rzucane są jedna po drugiej. Prawo do startu ma ta osoba, która jako pierwsza wyrzuci 6 – kładzie na starcie jeden ze swoich żetonów. Następnie figury poruszają się zgodnie z powyższymi zasadami.

Zjedzony żeton trafia do bazy i czeka, aż kość ponownie pokaże 6.

Biorąc chip

„Zjedzenie” cudzej figurki to jeden z celów taktycznych gry, gdyż pozwoli to na zatrzymanie wroga. Aby doszło do przejęcia cudzego chipa należy przedostać się na jego pole. Aby to zrobić, liczba kroków musi być równa liczbie pokazanej na sześcianie. „Zjedzona” figurka wraca do bazy gracza i może ponownie rozpocząć ruch tylko wtedy, gdy na kostce wyrzucona zostanie 6.

Bezpieczne pola nie są dostępne w każdej wersji gry Ludo, jednak urozmaicają tę zabawę. W strefie bezpieczeństwa nie da się zostać „zjedzonym”. Indywidualna kolorowa ścieżka jest zawsze bezpieczna, ponieważ przeciwnicy nie mogą na nią wejść. Dotarcie na ten tor można również uznać za jeden z pośrednich celów Ludo.

Zwycięstwo

Aby wygrać, musisz wnieść do kasy wszystkie swoje żetony, a nie tylko jeden. Liczba schodów prowadzących do domu musi być równa liczbie na kostce. Na przykład, jeśli na kostce jest 5, a w domu są 4 komórki, ta figurka nie będzie mogła dostać się do domu.


Najczęściej omawiane
Sekrety wróżenia dla czterech królów Sekrety wróżenia dla czterech królów
Popularne wróżenie „Trzy karty Popularne wróżenie „Trzy karty
Odgadnięcie, „co o mnie myśli” jest kluczem do jego serca Odgadnięcie, „co o mnie myśli” jest kluczem do jego serca


szczyt