hd6870カードの特性。コンピュータリソースUSM。 HD3DおよびUVD3とは何ですか

hd6870カードの特性。コンピュータリソースUSM。  HD3DおよびUVD3とは何ですか
  • ファン速度への温度依存性の研究。
  • 序章

    夏の終わりに、私はAMDグラフィックス部門のカナダのルーツに別れを告げなければならず、明らかに無駄でした。 いくつかの外国のウェブサイトで実施された調査は、そのような決定に対する回答者の曖昧な態度を明らかにしました。 参加者の半数以上は、おなじみの碑文が表示されなくなったことを後悔していますが、3文字の略語をビデオカードに関連付けていない部分も少なくありません。 言い換えれば、ATiは覚えていて、忘れたくないのです。 では、なぜ有名なブランドを放棄する必要があったのでしょうか。 おそらくAMDは、経験豊富で経験豊富な消費者を時代遅れの名前から引き離す時が来たと信じています。 かのようにすでにAMDプレフィックスに慣れており、ATiをまったく覚えていないことがよくあります。

    ちょっと待って! すべてのAMD / ATiグラフィックカードは引き続き「Radeon」のブランドです。 二重基準とは何ですか? 作者によるコンポーネントの説明についても、2つの状況が発生しました。正しく-「ATiHD 5850」、誤って-「AMD HD 5850」、そして新しくリリースされたグラフィックアダプタの場合、その逆です。 正直なところ、混乱するのにそれほど時間はかかりません。 たぶん、それを単純なRadeonセットトップボックスに単純化して、6か月後(1年後)にメーカーの名前に戻る必要があります。 同じ調査に基づくと、3/4はATi / AMDビデオカードをRadeonsと見なす傾向があり、誰がそれらを作成したかはそれほど重要ではありません。

    この秋、おなじみの伝統に反して、中価格帯のビデオカードが最初に登場し、既存のものを完全に置き換えるのではなく、市場でのポジションの範囲を拡大するように設計されました。 以前は179ドルから229ドルの間でAMDに受け入れ可能なオプションがなかった場合、今では魅力的なRadeon HD6850があります。

    特性表

    現時点では、1つの会社からの複数の競合するカードを一度に観察できます。 そのため、HD5850とHD6870は一定期間まで市場に共存しますが、当然、倉庫が枯渇すると、最初の倉庫は棚から消えます。

    メーカーの「推奨価格」に厳密に固執するのではなく、比較のためにのみ提供されています。 実際には、購入に必要な金額は、市況と季節性に直接依存します( ...または、賢明な話をせずに言えば、売り手とウィンドウへのビデオカードの入力に伴うすべての人の欲望-約。 ed。).

    特徴HD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
    コード名サイプレスLEサイプレスプロサイプレスXTバーツプロBarts XTGF100GF100GF100
    プロセス技術、nm 40 40 40 40 40 40 40 40
    サイズ
    コア/コア、mm2。
    334 334 334 255 255
    トランジスタ、
    百万個
    2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
    コア周波数、
    2D | 3D、MHz
    157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
    電圧
    コアに
    2D | 3D、V
    0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
    シェーダーの数
    (PS)、個
    1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
    ブロック数
    ラスタライズ(ROP)、個
    16 32 32 32 32 32 40 48
    テクスチャの数
    ユニット(TMU)、個
    56 72 80 48 56 44 56 64
    最大
    充填速度、
    Gpix /秒
    12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
    最大
    サンプリングレート
    テクスチャ、Gtex /秒
    44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
    バージョン
    ピクセル/バージョン-
    tex
    シェーダー
    5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
    メモリタイプGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
    有効周波数
    メモリ、2D | 3D、MHz
    1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
    電圧
    メモリ、2D | 3D、V
    1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
    メモリー、
    MB。
    1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
    メモリバス、
    少し
    256 256 256 256 256 256 320 384
    帯域幅
    メモリ、Gb / s
    147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
    消費
    パワー、2D | 3D、W
    24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
    Crossfire / SLiはいはいはいはいはいはいはいはい
    カードサイズ
    (LxWxH)、mm
    282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
    おすすめされた
    価格、$
    229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

    いくつかのカードがAMDHD6870の主なライバルであると考えるのは非常に合理的です。 これはHD5830であり、229ドルとGTX465への値下げ後です。もう1つのペアは少し高価になります:HD5850とGTX470。遅かれ早かれ、買い手の財布をめぐる激しい競争は強制的な値下げにつながります。 この秋または冬に、ステージを離れるサイプレスを「ひったくり」する機会があることを期待しましょう。

    AMD HD6870アーキテクチャ

    基本的なGPU設計アプローチは、以前にリリースされたグラフィックコアと比較して変更されていません。 革新を評価するために、またはより良い変更を言うために、BartsXTブロック図を一度見てみるのは合理的です。

    そしてそれをサイプレスと比較してください...

    一見、すべてが同じですが、ストリームプロセッサの領域を詳しく見てください。 Bartsコアは14個のSIMDコアで構成されていますが、Cypressは20個です。 しかし、少ないということは悪いことを意味しません。「兄貴」とは異なり、両方のHD 68xxカードは、オーケストラのように、1つのコンダクターではなく、2つのコンダクター(ウルトラスレッドディスパッチプロセッサー)を備えています。 彼らの「肩」には、スーパースカラープロセッサのタスクの均一な分散に関する作業があります。

    「管理職」の増加に加えて、「部下」の数も減少しました。効率を上げるために、その数を犠牲にする必要がありました。 ただし、物理的にはBarts GPUチップに20個のSIMDが含まれていると思いますが、人為的に14個に制限されています。本格的なGPUはAMD HD 6990と呼ばれる可能性が高く、2つのグラフィックコアで構成されます。

    しかし、違いはそれだけではありません。 私は、これまでで最も成功したATi / AMDの発明であるR600の作成の歴史に短い旅をすることを提案します。

    2007年にRadeonHD 2900 ProおよびXTとして導入されたこのソリューションは、今後何年にもわたって最新のAMDGPUの外観を定義する進歩的なスーパースカラーソリューションでした。 より詳細な研究のために、比較に移りましょう。

    R600RV770ヒノキバーツ
    概略図
    名前 スレッドプロセッサ(5レーンスーパースカラーシェーダープロセッサ)スレッドプロセッサ(5レーンスーパースカラーシェーダープロセッサ)スレッドプロセッサ(5レーンスーパースカラーシェーダープロセッサ)
    4 4 4 4
    命令フォーマットVLIWVLIWVLIWVLIW
    1 1 1 1
    0 1 1 0
    5 5 5 5
    浮動小数点演算(FP)のピーク数、個。 10 10 10 10
    GPU周波数、MHz 742 750 850 900

    各ブロックは、最大4つの命令を処理できる5つの「スカラー」に基づいています。1つの複素数(sin、cosなど)、4つの単純、最大2つの倍精度(FP64)です。 R600と同様に、トランジスタの予算を節約するために、BartsはFP64のサポートを奪われています。したがって、新しい技術プロセスを考慮しない場合、中予算のビデオカードの最新のコアは削減され、 R600のオーバークロックされたコピー。

    R600RV770ヒノキバーツ
    概略図
    名前SIMDコアSIMDコアSIMDコアSIMDコア
    プロセッサの数、個。 16 16 16 16
    粒度、単位 64 64 64 64
    合計メモリサイズ、KB 8 16 32 32
    単精度FMADユニットの数、個。 64 64 64 64
    SFU(スーパーファンクションユニット)ユニット数、個 16 16 16 16
    倍精度演算を使用するFMADユニットの数、個。 0 16 16 0
    ストリームプロセッサの数、個。80(16x5)80(16x5)80(16x5)80(16x5)
    160 160 160 160
    4 4 4 4

    最新のリソグラフィ技術プロセスの導入により、AMDはDX 11に不可欠な1つのSIMD追加キャッシュメモリに収まるようになりました。それ以外の場合、GPUは体系的に減少するだけです。

    R600RV770ヒノキバーツ
    概略図
    プロセッサブロックの数、個。 4 10 20 14
    合計メモリサイズ、KB 0 16 64 64
    テクスチャフィルタリングユニットの数、個。 16 40 80 56
    単精度FMADユニットの数、個。 256 640 1280 896
    SFU(スーパーファンクションユニット)ユニット数、個 64 160 320 224
    倍精度演算を使用するFMADユニットの数、個。 0 160 320 0
    ストリームプロセッサの量、個。320(80x4)800(80x10)1600(80x20)1120(80x14)
    浮動小数点演算(FP)のピーク数、個。 640 1600 3200 2240
    最大。 浮動小数点パフォーマンス(FP)、TFLOPS。 0,475 1,2 2,72 2,02
    テッセレーションブロックの数、個。 1 1 1 1
    ラスタライズブロックの数、個。 1 1 2 2

    主な目標であるコアスペースの節約は、SIMDの数を減らすことで達成されましたが、キャッシュメモリの合計量は同じレベルのままでした。 並行して、サイプレスに関連するバートのパフォーマンスを補うために、その頻度を増やしました。 アップグレード後、新しいビデオカードのコアは既存のゲームタスクにうまく適合し、競合他社のGF104と比較して複雑さ(1 mm 2あたりのトランジスタ数)と面積も向上しています。

    上記のすべての言葉の後、誰かが間違いなく既視感をわずかに感じるでしょう。 どうやら、nVidia G92の運命は、R600とそれに続く近代化の段階にいくぶん似ています。 しかし、私はあなたを失望させます。ATi/ AMD GPUの一部は、操作して必要なパラメーターの新しい組み合わせを作成できるキューブやボールではありません。 既存のコア設計を作り直すには、新しい計算、シミュレーション、プロトタイプなどが必要です。 一連の作業の後、パイロットバッチをリリースして長期間テストする必要があります。現在の価格に基づくと、GPUのアップグレードには少なくとも3000万から3500万ドルの費用がかかります。

    AMD Radeon HD 6870M(またはATI Mobility Radeon HD 6870)は、DirectX 11をサポートするハイエンドのモバイルグラフィックスカードです。これは、基本的に同じATI Mobility Radeon HD 5870であり、コアクロックが遅くなっています。 したがって、パフォーマンスは従来のカードとほぼ同じです(UVD2と主要なEyefinityテクノロジーを引き続きサポートします)。

    メモリインターフェース ATI Mobility Radeon HD 6870 1024MB DDR3またはGDDR5ビデオメモリ(512MB GDDR3)にアクセスできる128ビットメモリバスにつながる2つの64ビットコントローラで構成されています。 ラップトップが(G)DDR3メモリを使用している場合、パフォーマンスはGDDR5ほど良くありません。

    HD 6870M 800個のMADDコア(いわゆるストリームプロセッサ)を使用し、160個の5次元グループにグループ化されます。 コアは、ハードウェアのすべてのDirectX 11機能(テッセレーション、透明および半透明のオブジェクトのレンダリング、後処理、シャドウレンダリング、HDRテクスチャ)をサポートします。 さらに、16個のROP、40個のTMU、および40個のTAUがチップ上にあります。 その結果、1040Mioトランジスタは最大1.08TFLOPSの理論計算能力を提供します(たとえば、ATI Mobility Radeon HD5870のこの値は1.12TFLOPSです)。 ちなみに、1TFLOPSは1秒あたり1012浮動小数点演算です。

    グラフィックカードは、ATI Stream、OpenCL、およびDirectCompute11を使用して一般的な計算を実行します。

    GPUゲームのパフォーマンスはほぼ同じです HD 5870つまり、現代のゲーム(2010)では非常に受け入れられます。 Metro 2033とCrysisを除くすべてのゲームは、高い設定で高解像度でプレイできます。

    シリーズ 6800Mカート モビリティRadeonHDグラフィックアダプタを使用してHDビデオをデコードするために使用される古いUVD2ビデオプロセッサを搭載。 VC-1、H.264、MPEG-2でのみ動作しますが、UVD3(6900Mシリーズで使用)とは異なり、DivXをサポートしていません。 Flash 10.1の登場により、6800MシリーズのカードがFlash HDビデオ(YouTubeなど)の高速化に役立ち始めました。
    Radeon HD 5870と同様に、6870MはHDオーディオ形式(ドルビーTrueHDやDTSHDマスターオーディオなど)をHDMI 1.3a(8chおよび192kHz / 24ビット)に渡すことができます。

    6870Mは、(改良されたEyefinity +ではなく)第1世代のEyefinityテクノロジーを引き続きサポートします。これにより、最大6台のモニターを同時にグラフィックスカードに接続できます(ラップトップに十分なDisplayPortsインターフェイスが装備されている場合)。 消費電力が大きいため、Mobility Radeon HD 6870Mは、優れた(明らかに大音量の)冷却システムを備えた大型のラップトップにインストールされます。

    アダプターをデスクトップカードと比較すると、Mobility Radeon HD6870Mのパフォーマンスは Radeon HD 57505770 .

    メーカー: AMD
    シリーズ: Radeon HD 6870M [メール保護]
    コード: グランビルPRO
    スレッド: 800-統一
    クロック周波数: 675 MHz * MHz
    シェーダー周波数: 675 MHz * MHz
    メモリ周波数: 1000 * MHz
    メモリバス幅: 128ビット
    メモリタイプ: DDR3、GDDR3、GDDR5
    最大メモリ: 1024 MB
    共通メモリ: 番号
    DirectX: DirectX11シェーダー5.0
    トランジスタ: 1億4000万
    テクノロジー: 40 nm
    さらに: Eyefinity(最大6台のディスプレイ)、HDオーディオ(Dolby True HD、DTS HD)、HDMI 1.3a、Avivo HD(UVD2.2)
    ノートブックのサイズ: 大きい
    発売日: 04.01.2011

    *指定されたクロック速度はメーカーによって変更される場合があります

    コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 バトルフィールドバッドカンパニー2DX11 コリン・マクレーダート2 ファークライ2 メトロ2033 Anno1404-ディスカバリーの夜明け Crysis Warhead 3DMark Vantage(DirectX 10) ビデオカードのオーバークロックRadeon6850および6870 結論

    Radeon HD6850および6870を詳しく見てみましょう

    Bartsグラフィックコアをベースにしたカードの特性については多くの噂がありましたが、それはクレイジーなバージョンだけが提案されました。 さて、真実を知る時が来ました。 ギルバートによってきちんとコンパイルされたタブレット、仲間を見てみましょう:

    仕様 Radeon HD 5770 Radeon HD 5850 Radeon HD 6850 Radeon HD 6870
    グラフィックコア
    ジュニパーXT サイプレスプロ バーツプロ Barts XT
    製造プロセス
    40nm 40nm 40nm 40nm
    グラフィックコア周波数
    850 MHz 725 MHz 775 MHz 900 MHz
    ストリームプロセッサの数
    800 1440 960 1120
    メモリ周波数
    4800 MHz 4000 MHz 4000 MHz 4200 MHz
    記憶容量
    128ビット 256ビット 256ビット 256ビット
    オンボードメモリ
    1GB GDDR5 1GB GDDR5 1GB GDDR5 1GB GDDR5
    電力使用量
    108ワット 151ワット 〜127ワット > 150ワット
    パフォーマンス
    - - より速い5830 より速い5850

    どちらのカードもDX11のすべての「機能」をサポートしており(他にどのように?)、グラフィックチップは17億個のトランジスタで構成されています。 表に記載されていない重要な特性のうち、6850(GTX460の768MBバージョンの競合製品)には注目に値します:12個のSIMDブロック、48個のテクスチャユニット、32個のROPS、および最大19ワットのアイドル消費電力。 ソリューションのパフォーマンス-1.5TFLOPS。 ご覧のとおり、5770は当然のことながらはるかに遅れています。

    次に、HD 6870には、14個のSIMDブロック、56個のテクスチャユニット、32個のROPがあります。 彼の仕事は、1GBのメモリを搭載したGTX460が何であるかを示すことです。 アイドル時の消費電力は約19ワット、パフォーマンス(新製品のランクは5850〜5870)は2TFLOPSです。

    カードは前任者から多くの「機能」を継承しましたが、たとえばDisplayPortバージョン1.2やHDMI1.4aビデオ出力などの新しいものが登場しました。 HD3DおよびUVD3テクノロジーのサポートと、MorphologicalAAと呼ばれる新しいアンチエイリアシングメソッドが追加されました。 それに加えて、異方性フィルタリングが改善され、テッセレーションによるパフォーマンスが向上しました(5000シリーズカードと比較して約2倍)。

    そして今、あなたは目新しさの核心を賞賛することができます:

    HD3DおよびUVD3とは何ですか?

    AMD HD3Dは、3Dゲームをプレイしたり、3Dブルーレイビデオを視聴したりできる3DVisionテクノロジーのアナログです。 特別なメガネの助けを借りてこれすべて。 Guru3Dによると、このテクノロジーはこれまで実装されていません。3Dビデオを視聴するには、非常に特殊なメガネ、グラフィックカード、3D TVまたはモニター、HDMI1.4aケーブル+ソフトウェアが必要です。これはすべて役に立たない。 ゲームでは、事態はさらに悪化します。キット(ゲームに3Dを実装するための開発者向けのセット)はまだなく、Catalystドライバー設定でこの「機能」をサポートしています。つまり、サードパーティのソリューションを使用する必要があります。 AMDからではなく、これらは不要です。例として、元の記事の著者は、50ドル(ただし、これまでのところ-25ドル、明らかに割引)でゲームをプレイできるDDD(Dynamic Digital Depth)のソフトウェアについて説明しています。 3Dですが、エレガンスのパフォーマンスと品質の点で、このソリューションはNvidiaの同様のソリューションより劣っています。言い換えると、状況は次のとおりです。ソフトウェア開発者は、AMDの低迷、ユーザー、それどころか(追加費用を負担することを好む人はほとんどいないため)。

    Universal Video Decoder 3.0は、グラフィックカードを使用したビデオデコードテクノロジです。 便利なもの、間違いありません。 最新のPCは任意の形式のフルHDビデオを簡単に再生できますが、それでも中央処理装置に一定の負荷がかかることは誰もが知っていますが、UVD3.0テクノロジーはこの負荷を大幅に減らすことができます。 UVD 2.0以前のバージョンでも同じことが見られたので、ここで何が新しくなりましたか? 変更点/ニュースのリストは次のとおりです。

    • 2つの1080p信号のハードウェアデコードを同時にサポート
    • Windows Aeroとの互換性-Aeroがアクティブ化されている間のHDコンテンツの再生(つまり、後者をオフにする必要はありません)
    • Windowsデスクトップからの独立したカラーコントロール
    • ブルーストレッチを採用したことで白が明るくなりました(?!)
    • ビデオ再生中の黒と白の色合い制御


    もちろん、自動色補正、コントラスト強調、MPEG2およびMPEG4 DiVX / xVIDビデオビットストリーミングとオーディオのサポートもサポートされています。


    AMDの新しいグラフィックスアダプターファミリーが先導します。もしそれが起こらなかったら、スライドは表示されなかったでしょう。

    アイフィニティ

    「Ayfinity」については、皆さんもたくさん聞いたことがあると思います。 このテクノロジーにより、3〜6台のモニターを1枚のビデオカードに接続できます。6000回線を使用すると、これらすべてがさらに簡単になります。 追加の長方形のデバイスを使用して、6台のモニターを2つのポートに接続することができます(DisplayPortバージョン1.2がこれに役立ちます)。 スライドは次のとおりです。


    最も一般的なのは3台のモニターの接続です。このため、追加のデバイスを購入する必要はありません。

    それ以外の点では、Eyefinityテクノロジー自体は5000シリーズからあまり変わっていません。 Guru3Dの記事の著者は、それぞれが2560x1600の解像度を持つ3台の30インチモニターをビデオカメラに簡単に接続でき、すべてが正しく機能する例を示しています。6台のモニター構成では、解像度が7680x3200、これはかなりクールです。ビデオもあります:

    CrossFireX

    1枚のカードのパフォーマンスが不十分ですか? 2枚以上のビデオカードCrossfireXのタンデムを作成できます。これにより、速度への渇望を確実に抑えることができます(この場合、1秒あたりのフレーム数で測定)。

    Crossfireを構築するには何が必要ですか? ほんの数枚のグラフィックカード、それらを接続するためのブリッジ、および2つ(またはそれ以上)のPCIex8およびPCIex16スロットを備えたマザーボード。


    Guru3Dでは、HISリファレンスデザインカードがテストで使用されました。 6850は、PSUからの6ピンコネクタを1つだけ使用するため、このようなカードのCrossfireでは、6870-4の場合、上記のコネクタのうち2つだけが必要です。

    CrossfireXのカードを接続するブリッジは次のようになります。

    両方のビデオカード(以前は対応するPCIeスロットのシステムユニットに取り付けられていた)に接続ブリッジを取り付けた後、残っているのはPCの電源を入れ、Catalystドライバ設定でCFXモードをアクティブにするチェックボックスをオンにすることです。


    以上で、新製品の2倍のパワーをお楽しみいただけます!

    少し前に、ビデオカードRadeon HD6800シリーズの新製品ラインに関する資料を公開しました。 このラインのアクセラレータで使用されている新技術のすべての側面と、Bartsコアに基づくビデオカードが受けた改善について説明しました。 32nmへの予想されるプロセス変更は起こらなかったことが注目されました。 新世代のAMDRadeon HD 6800シリーズグラフィックスチップは、2009年4月に開催されたRadeon HD 4770のプレゼンテーションの始まりと見なすことができる、古い40nmプロセステクノロジーを使用して引き続き製造されます。 Radeon HD5000の全製品ラインも40nmテクノロジーを使用していました。 AMDのGPU部門のCTOであるEricDemers氏は、次のように述べています。「現時点で十分に開発されたプロセスへの取り組みは、経済的な理由によるものです。 彼らが今日手に入れている作業用ダイの割合を考えると、同社は同じ価格で2つの32nmまたは3つの40nmGPUを大量生産するという選択に直面しています。」 この事実を考えると、近い将来、AMDは32nmを放棄し、28nmテクノロジーを使用して生産をマスターし始める可能性が高いです。

    プロセス技術を変更しないと、AMDがBartsを重要な前進として位置付けることは問題になります。 主に、新しいBarts GPUは、アーキテクチャの最適化の領域の大幅な変更、ワットあたりのパフォーマンスの向上、および面積のミリメートルによって、以前のGPUとは異なり、全体的な効率が向上します。 また、テッセレーションとジオメトリ処理のパフォーマンスの低さに関連する、以前のATI Radeon HD5800シリーズの主な欠点も改善されました。 レビューで前述したように、これら2つの欠点は、競合するNVIDIAグラフィックアクセラレータと比較して、AMDビデオカードにとって最も深刻な問題になっています。

    当初、AMD Radeon6800ラインがAMDRadeon 5800に取って代わると予想されていましたが、これは実現しませんでした。 上の図からわかるように、BartsカーネルとCypressカーネルの間に実質的な違いはありません。 ただし、SIMDエンジンの数を簡単に計算すると、サイプレスコア(Radeon HD 5870)に比べて更新されたBarts XTGPUのパフォーマンスが大幅に低下することがわかります。

    AMD Radeon HD 6850

    ATI Radeon HD 5870

    ATI Radeon HD 5850

    ATI Radeon HD 5830

    ATI Radeon HD 4870

    コード名

    Barts XT

    トランジスタ数

    1,7 十億

    ストリームプロセッサの数

    パフォーマンス、TFLOP

    テクスチャブロック

    テクスチャフィルタリング、GTexels / s

    ROPの数

    ピクセルフィルタリング、GPixels / s

    Z /ステンシル、GSamples / s

    コア周波数、MHz

    メモリ周波数、GHz

    1.05(4.2 GHz効果-i)GDDR5

    1.0(4.0 GHz効果-i)GDDR5

    1.2(4.8GHz eff-i)GDDR5

    1.0(4.0 GHz効果-i)GDDR5

    1.0(4.0 GHz効果-i)GDDR5

    900 MHz(3.6 GHz効果-i)GDDR5

    メモリバス幅

    256ビット

    メモリ帯域幅、GB / s

    フレームバッファ

    プロセス技術

    TSMC 40 nm

    最大/最小消費電力、W

    Radeon HD 6870グラフィックプロセッサは14個のSIMDエンジンを使用し、各エンジンは4個のテクスチャユニットと16個のストリームプロセッサで構成されています。 1つのストリームプロセッサには5つのALU(ストリームコア)があります。 これにより、GPUに56のテクスチャユニットを備えた合計1120のストリームコアが提供されます。 GPU処理の結果は、レンダリングパイプラインの出力部分の4つのクラスターを介して出力されます。 各クラスターには8つのROP(ラスター操作)があり、合計32のROPがあります。 256ビットメモリインターフェイスは、4つの64ビットメモリコントローラによって提供されます。

    Radeon HD 6870ビデオカードのアーキテクチャと仕様の数値特性は、Radeon HD 5830のものと非常に似ていますが、レンダリングパイプラインの最後の部分が2倍になっています。 ただし、欠点として、Radeon HD6870はRadeonHD 5870と同じ最終レンダリングパイプラインを使用しますが、シェーダーコアが少なくなります。 Radeon HD 5830の場合、主な欠点はROPの数が半分になり、パフォーマンスの遅延が発生することでした。 Radeon HD 6870は、Radeon HD 5830グラフィックプロセッサの修正および改良された生まれ変わりと呼ぶことができます。BartsXTコアは、機器に2つものUTDP(Ultra-Thread Dispatch Processor)コントローラを搭載していましたが、Cypressには1つしかありませんでした。テッセレーションアルゴリズムの処理を担当するGPUの このような変更により、テッセレーションストリームの処理において、前のシリーズのグラフィックアクセラレータよりもほぼ2倍の優位性が得られるはずです。

    最適化された結晶構造によるRadeonHD 6870のもう1つの重要な改善点は、より高い周波数で動作できることです。これは、最終的なパフォーマンスに大きく影響します。 Radeon HD6870は900MHzでクロックされます。つまり、簡略化されたBarts GPUコアは、Radeon HD5830またはRadeonHD 5850よりも大幅に高いクロック速度で動作します。この周波数の増加により、GPU全体のパフォーマンスが向上します。 725MHzで動作するRadeonHD 5850と比較してほぼ25%。 その結果、Radeon HD5850と比較してRadeonHD 6870のALUとテクスチャユニットの数が少ないことは、GPUコアの周波数の増加によって完全に補償され、実質的にパフォーマンスが同等になります。

    これらすべての改善により、Radeon HD 6870は、Radeon HD 5850よりも生産性が高く、ダイ面積が25%小さくなっています。 この変更により、アイドル時の消費電力とコア全体の製造コストが明らかに削減されます。 これらの2つの明らかな利点は、最終製品の人気にプラスの影響を与えるはずです。 Radeon HD 6870のメモリは、ネイティブ周波数1050 MHz(有効4200 MHz)で動作し、Radeon HD 5850(1000 MHz)よりもわずかに高速です。 メーカーによると、Radeon HD 6870の小売価格は240ドルで、Radeon HD5850の260ドルよりわずかに安いです。

    理論的な情報は非常に有望ですが、テストアプリケーションで常に具体的な結果を取得したいと考えています。 これらの目的のために、ビデオアクセラレータが私たちの研究室にやって来ました。 MSIが提供するモデルは、AMDの工場で製造されたリファレンスサンプルの完全なコピーです。 このため、実際のレビューとテストでは、AMDのリファレンスソリューションであるRadeon HD6870について説明します。

    仕様

    仕様に異常はありません。参照ソリューションのすべての特性はすでに上記にリストされていますが、MSI商標で販売されている特定のコピーに対してのみ繰り返す価値があります。

    MSI Radeon HD 6870(R6870-2PM2D1GD5)

    グラフィックコア

    AMD Radeon HD 6870(Barts XT)

    コンベヤー

    1120ユニファイドストリーミング

    サポートされているAPI

    DirectX 11(シェーダーモデル5.0)
    OpenGL 4.1

    コア周波数、MHz

    メモリのボリューム(タイプ)、MB

    メモリ周波数(実効)、MHz

    メモリバス、ビット

    タイヤ標準

    PCI Express X16 2.1

    最大解像度

    それぞれ1920x1200の最大4つのディスプレイ
    最大2560x1600デュアルリンクDVIまたは1920x1200シングルリンクDVI
    最大2048x1536VGA(DVI-VGAアダプター経由)
    最大1920x1200HDMI 1.4
    最大2560x1600DisplayPort

    2x DVI-I(アダプター経由のVGA)
    1x HDMI 1.4
    2x mini DisplayPort(アダプター経由のDisplayPort)

    HDCPサポート

    がある
    MPEG-2、MPEG-4、DivX、WMV9、VC-1およびH.264 / AVC、MVC、AdobeFlashデコード

    運転手

    最新のドライバーは以下からダウンロードできます。
    -GPUメーカーのWebサイト:
    -サポートサイト。

    製品のWebページ

    この表は、「リファレンス」Radeon HD 6870ビデオカードが所有するようになったいくつかの革新を示しています。DisplayPort1.2ポートを使用すると、特別なハブを使用して複数のモニターに画像を一度に表示でき、モニターごとに異なる解像度を設定できます。 それぞれ最大1920x1200の解像度で最大4つのディスプレイをサポートします。 ただし、合計で最大6台のモニターを2つのハブと2つのDVI-Iコネクタを使用してアクセラレータに接続できますが、解像度は最大1600x900です。

    HDMI 1.4の存在により、ユーザーは3Dモニターを接続するために必要な3Dステレオ画像を送信する技術を利用できるようになります。 新しいOpenGL4.1およびAMDHD3Dテクノロジーのサポートに加えて、5800シリーズのアクセラレーターですでにおなじみのAMDEyefinityおよびAMDEyeSpeedテクノロジーが登場しました。 アクセラレータを使用するためのこのようなさまざまな新しい可能性は、400シリーズでNVIDIAによって提案された部分的に類似した技術ソリューションに対するAMDからの価値のある応答になります。

    ビデオアクセラレータは、密集したボックスに表示されます。 その設計は、MSI独自のオーバークロックユーティリティAfterburnerと連携する機能を強調しています。 会社のロゴが上部に表示され、右側には、GPUメーカーのAMD RADEON GRAPHICSが記載されています。これは、以前のATI(AMD)ではなく、AMDによるこのラインのリリースを示しています。 以下はR6870グラフィックコア自体です。アクセラレータには1GBのGDDR5メモリ、DirectX 11のサポート、および背面パネルに2つのミニDisplayPortコネクタがあります。 AMD Eyefinityテクノロジーを使用した特別なハブを介して、最大4つの画面をミニDisplayPortコネクタに接続できます。 一番下には、MSI独自のオーバークロック技術をサポートする製品のロゴと、PCBボード上の信頼性と耐久性を向上させたコンデンサの使用があります。

    最後の2つの機能は、ボックスの背面で詳しく説明されています。

    ここでは、上部にR6870-2PM2D1GD5グラフィックアクセラレータのモデルが示され、以下にMSI Afterburnerユーティリティのサポートが詳細に説明されています。これにより、1つのアクセラレータとCrossFireXモードでインストールされた複数のアクセラレータの両方をオーバークロックできます。 オーバークロックプロファイル、およびビデオカードの周波数を下げたプロファイルを保存することができます。これにより、エネルギーの節約と熱放散の減少が可能になり、システム全体のノイズが減少します。 以下は、このモデルでのソリッドコンデンサの使用です。これにより、10年間のトラブルのない動作が保証されます。 右側は、30言語でのこのアクセラレータの主な利点です。 パッケージは高品質の完成品の印象を残し、内部の内容に関する完全な情報が含まれています。

    MSI Radeon HD 6870(R6870-2PM2D1GD5)のパッケージバンドルは非常に価値があります。

    • 2つの周辺機器電源コネクタから1つの6ピンビデオカード電源コネクタへの2つのアダプタ。
    • ブリッジCrossFire;
    • ドライバとユーティリティを収録したCD。
    • ビデオカードをインストールするための簡単な手順。
    • MiniDisplayPortからDisplayPortへのアダプター。
    • DVI-VGAアダプタ。

    通常のユーザーのリクエストの80%を提供する完全に正当化されたセット。 ただし、ここでディスプレイのグループを接続するには、最大4台のモニターを同時にサポートする必要なアダプターまたは特別なハブを購入する必要があります。

    NVIDIAの主力製品であるGeForceGTX 480グラフィックスカードと比較して、AMDの新しいソリューションはよりエレガントに見えます。 これは第一印象であるだけでなく、AMDが発表したイノベーションから判断すると、Radeon HD 6870をベースにしたアクセラレータは、一部のアプリケーションで同等のパフォーマンスを備えた半分の消費電力を備えているはずです。 ビデオカードRadeonHD 6870は、両方のメーカーの「トップ」ソリューションとは長さが短く、Radeon HD 5870と同様に、ビデオカードの上端に2つの6ピン補助電源コネクタがあります。 追加の電源を接続しても不便はなく、ワイヤ自体がビデオカードの取り付けを妨げることはなく、コネクタ自体とコネクタから伸びるワイヤのためにビデオカードの長さが長くなります。

    驚いたことに、参照サンプルにはCrossFireコネクタが1つしかありません。 ほとんどの場合、後で、2つのCrossFireコネクタを備えた別のメーカーのソリューションがあります。これは、このアクセラレータが他の同様のモデルと一緒にCrossFireXモードで接続されている場合に、ビデオシステムの全体的なパフォーマンスを向上させるのに非常に役立ちます。

    AMD Radeon HD 6870ビデオカードの背面には技術的な穴はなく、すべてがプラスチックのケーシングで覆われています。これは、アクセラレータの全体的なデザインを調和的に補完します。 電源コネクタが上になっているのは素晴らしいことです-これにより、アクセラレータは多くのケースと互換性があります。

    加速器の裏側は、単一の重要な要素を受け取りませんでした。

    冷却システムの2スロット設計のおかげで、5つのディスプレイコネクタ(2x DVI-I、HDMI 1.4、2x mini DisplayPort 1.2)がアクセラレータの背面パネルに適合します。 ケースから熱気を取り除くためのかなり大きなグリルもあります。 このようなさまざまな接続コネクタにより、AMD Radeon HD 6870は、ディスプレイデバイス向けに市場に出回っているすべての最新製品と完全に互換性があります。

    プリント回路基板の前面では、グラフィックプロセッサとその周囲の8つのビデオメモリチップを強調表示できます。 GPUパワーシステムとアクセラレータメモリのすべての要素は次のとおりです。

    GPUの周波数は900MHzです。 BartsXTチップ自体は40nmプロセス技術に従って作成され、1120のユニバーサルシェーダーパイプラインと32のラスタライズユニットを含み、グラフィックコアとメモリ間のデータ交換は256ビットバスを介して実行されます。

    負荷がない場合、チップの動作周波数は100 MHzに低下し、ビデオメモリは81 MHz(有効周波数324 MHz)に低下します。 同時に、供給電圧も低下するため、消費電力と温度が大幅に低下します。

    総容量1GBのビデオメモリには、アクセス時間が0.8nsのHynixH5GQ1H24AFR T2C GDDR5チップが8つ搭載されており、最大5000MHzの有効周波数で動作できます。 結果として得られるビデオカードのメモリチップの周波数はわずかに低く、4200 MHzに達するため、予備の良好な周波数コリドーが残っています。これは、オーバークロック中に使用できることを願っています。

    アクセルには4 + 2相電源があります。 ここでは、4つのフェーズがGPUに送られ、I2CプロトコルをサポートするChilCHL8214コントローラーを使用して実装されます。 このプロトコルは、新しいバージョンのMSIAfterburnerユーティリティを使用してsoftvoltmodを提供する必要があります。 ビデオカードに付属のMSIAfterburner 2.0.0ユーティリティでは、GPUの電圧を変更できませんでした。

    冷却システム自体は2つの部分で構成されています。 サーマルインターフェイスを介した金属ケーシングは、ボードのすべてのホットエレメント(ビデオメモリチップおよび電源サブシステムのエレメント)と接触します。 別の設計を使用してGPUを冷却します。これは、GPUチップと接触している銅板にはんだ付けされた、直径の異なる3本の銅製ヒートパイプを備えた巨大なアルミニウム製ラジエーターです。 直径が大きくなった中央の銅管は、GPUダイからのより効率的な熱放散に寄与するはずです。 熱界面は非常に粘性があり、冷却システムの全体的な効率にもプラスの影響を与えるはずです。 標準サイズのタービン式ファンでGPUを冷却できます。 一般に、冷却システムは、5800シリーズのホットモデルで使用される基準タービンと比較して、改良され、より技術的に進歩していると言えます。

    冷却システムの効率を評価するために、ユーティリティを使用しました ファーマーク、詳細な監視はGPU-ZとMSIアフターバーナーで行われました。

    ストック周波数で動作し、タービン速度を自動的に制御すると、GPUは82°Cまでウォームアップしました。 タービンの回転速度が最大の35%に過ぎず、クーラー全体が静かに稼働していることを考えると、加速器の低い熱放散と自動モードでの「参照」冷却システムの優れた動作について話すことができます。

    負荷をかけずに手動でタービン回転数を最大に設定したところ、クーラーから大きな音が出始めましたが、グラフィックコアの温度が67度まで下がりました。

    一般に、リファレンスソリューションであるAMD Radeon HD 6870で使用されている冷却システムは、動作が非常に静かでありながら、高い効率を示しました。

    テスト時には、スタンドを使用してビデオカードNo.2をテストしました。

    CPU Intel Core 2 Quad Q9550(LGA775、2.83GHz、L2 12MB)@ 3.8GHz
    マザーボード ZOTAC NForce 790i-Supreme(LGA775、nForce 790i Ultra SLI、DDR3、ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R(LGA775、Intel P45、DDR3、ATX)
    クーラー Noctua NH-U12P(LGA775、54.33 CFM、12.6〜19.8 dB)Thermalright SI-128(LGA775)+ VIZO Starlet UVLED120(62.7 CFM、31.1 dB)
    追加の冷却 VIZOプロペラPCL-201(+1スロット、16.0-28.3 CFM、20 dB)
    2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600(KVR1333D3N9 / 1G)
    ハードドライブ Hitachi Deskstar HDS721616PLA380(160 GB、16 MB、SATA-300)
    電源供給装置 Seasonic M12D-850(850W、120mm、20dB)Seasonic SS-650JT(650W、120mm、39.1dB)
    フレーム Spire SwordFin SP9007B(フルタワー)+ Coolink SWiF 1202(120x120x25、53 CFM、24 dB)
    モニター Samsung SyncMaster 757MB(DynaFlat、 [メール保護] Hz、MPR II、TCO "99)

    Radeon HD6870 1GB DDR5MSIと比較したいものを選択してください

    テスト結果を評価するとき、グラフィックアクセラレータのパフォーマンスは、とりわけ、ドライバの最適化にも依存することを忘れてはなりません。 したがって、結果は完全に明白ではありませんでした。 テストしたゲームの半分では、MSI Radeon HD6870グラフィックカードのパフォーマンスはRadeonHD5870とRadeonHD 5850の間にあります。同時に、Radeon HD6870はRadeonHD5870と同等である場合があります。時が経つにつれ、Radeon HD6870ビデオアクセラレータがRadeonHD 5850よりも劣るゲームがいくつかあります。したがって、パフォーマンスの観点から、Radeon HD6870はRadeonHD5850とほぼ同等と見なすことができます。テッセレーションなし、つまりDirectX9とDirectX10のみをサポートするゲーム。MSIRadeonHD6870とNVIDIAビデオカードのパフォーマンスを比較すると、1GBのメモリを搭載したGeForceGTX460よりも優れていることがわかります。 %。 多くのテストでのGeForceGTX 470のビデオアクセラレータは、MSI Radeon HD 6870と同等ですが、前者の方が著しく優れたパフォーマンスを発揮するゲームもあります。

    Uniengine Heaven 1.0合成アプリケーションの結果によると、テッセレーションを使用した3Dシーンの構築におけるAMD Radeon HD6870ビデオアクセラレータの明確な進歩を述べることができます。 もちろん、サイプレスに関連してBartsグラフィックコアのテッセレーションを使用したテストでは、パフォーマンスが2倍に向上することはありませんが、その向上は明らかに顕著です。 その結果、AMD Radeon HD 6870ビデオアクセラレータは、GeForce GTX 470と非常によく似た結果を示しました。これは、それ自体が重要です。

    オーバークロックMSI Radeon HD 6870(R6870-2PM2D1GD5)

    ビデオカードは、最大効率モードで動作する標準タービンによって冷却されると、周波数で安定して動作することができました。グラフィックコアの場合は975 MHz(+ 8.3%)、ビデオメモリの場合は1160 MHz(+ 10.4%)であり、効率的な周波数4640MHzで動作します。 これはGPUにとって最良の結果ではありませんが、グラフィックコアの供給電圧を上げることができるユーティリティのリリースにより状況は劇的に変化するはずです。 メモリチップもその潜在能力を最大限に発揮できませんでしたが、10%の増加も非常に正常な結果と見なすことができます。 ここで、実際のテストでオーバークロックによって得られたパフォーマンスの向上を評価する価値があります。

    表からわかるように、一部のアプリケーションでのパフォーマンスの向上は10%に達し、所有者に快適なボーナスを提供しますが、これは同じクラスのビデオカード間の効率の全体像を変えるには十分ではありません。

    電力使用量

    グラフィックカードの消費電力は、多くの場合、重要な選択基準です。 次の表では、MSI Radeon HD 6870 1GBGDDR5と比較した最新のグラフィックカードを搭載したシステムの消費電力を評価できます。

    テストパッケージ

    標準周波数

    オーバークロックされたグラフィックカード

    生産性の向上、%

    Far Cry 2、最高品質、AA / AFなし、fps

    MSI GeForce GTS 450 1GBGDDR5サイクロン

    Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 Flex

    ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

    GIGABYTE Radeon HD 5850 1GB GDDR5

    MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5

    GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5

    ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280MB GDDR5

    ZOTAC GeForce GTX 480 1.5 GB GDDR5

    MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5

    MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5ビデオカードの消費電力は、条件付きでRadeon HD 5850 1GBGDDR5の消費電力と同等になります。 わずかに低いレベルの消費電力には、1GBのGDDR5メモリを搭載したGeForce GTX460アクセラレータをベースにした競合他社のソリューションがあります。 GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5ビデオカードは、消費電力とパフォーマンスの点でMSI Radeon HD 6870 1GBGDDR5を上回っています。 ご覧のとおり、すべてが適切に配置されているため、ワットあたりのパフォーマンスの比率が優れているという点で、サイプレスに対するBartsグラフィックコアの重要な優位性について話すことは非常に困難です。 おそらく、新しいチップの消費電力は減少しましたが、それほどではありません。

    他の2つの「トップ」NVIDIAアクセラレータは、GeForce GTX470とGeForceGTX 480で際立っています。消費電力の点では、GeForce GTX470はRadeonHD6870よりも負荷モードで約60W劣っています。また、消費電力の違いもあります。 GeForce GTX480とRadeonHD6870の NVIDIAエンジニアがGF100のグラフィックアクセラレータを最大限に活用しようとしたことは注目に値します。 その結果、GeForce GTX 480 1.5 GB GDDR5の消費電力は、デュアルチップMSI Radeon HD 5970 2GBGDDR5ビデオカードの消費電力とほぼ同じであることが判明しました。

    結論

    新世代のAMDビデオカードの最初の誕生は期待したほど生産的ではありませんが、Bartsコアに基づくソリューションの推奨価格を考えると、価格/パフォーマンスの点で非常に競争力があると言っても過言ではありません。 ただし、Radeon HD 6870モデルが一時的に無料で販売されていないため、選択の価格基準に異議を唱えることができます。 要約すると、AMDの6800シリーズのアクセラレータは、次のような多数の新機能の導入について多くの点で賞賛されます。ハブを介して最大4台のディスプレイをサポートするDisplayPort1.2の使用。 HDMI 1.4、ユーザーが3D画像伝送技術を利用できるようにします。 新しいテクノロジーOpenGL4.1およびAMDHD3Dのサポート。 AMDのエンジニアは、AMDEyefinityやAMDEyeSpeedなどのすでによく知られているテクノロジーを脇に置いていませんでした。 Radeon HD 6870に基づくアクセラレータの優れた品質には、5800シリーズと比較して熱放散が少なく、ダイ面積1 mmあたりの効率が高く、標準タービンのノイズレベルが非常に低く、最大負荷でも平均を下回っています。

    私たちが直接テストしたビデオカード MSI Radeon HD 6870(R6870-2PM2D1GD5)リファレンスサンプルと大差ありませんが、MSIエンジニアはまもなく独自のMSI Afterburnerユーティリティに、ビデオアクセラレータのGPUの電圧を変更する機能を提供します。これは、オーバークロック機能に大きな影響を与えるはずです。 Radeon HD 6870をベースにしたビデオカードは、400番目のシリーズのビデオカードのリリースでNVIDIAが受けたわずかな利点を無効にするはずです。 このため、AMDのBartsコアにはすべての前提条件があり、最も重要なのは、Radeon HD6870に基づくグラフィックアクセラレータの価格がかなり安いことです。

    利点:

    • 低推奨価格;
    • 低騒音標準タービン;
    • 最大6台のディスプレイを備えたATIEyefinityテクノロジーのサポート。
    • DirectX 11(Shader Model 5.0)、OpenGL 4.1、およびAMDHD3Dのサポート。
    • ハブを介して最大4台のディスプレイをサポートするDisplayPort1.2の可用性。
    • 3Dステレオ伝送テクノロジーのHDMI1.4サポート。
    • 2010年3月11日に公開

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    「... Radeon HD 6870のパフォーマンスは、8500ルーブルの価格に完全に対応しています。 このカードは、HD5870とオーバークロックされたGTX460の間にうまく収まり、場合によっては、より高価なGTX470と同等のパフォーマンスを発揮します。

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    アイアンショップ

    2009年10月、 AMD Radeon HD 5870。 6か月後 NVIDIA返信を出しました GTX 480GTX 470、。 今日、闘争は新しいレベルに達しつつあります。新しいシリーズのビデオカードが発売されました。 AMD - Radeon HD 6000。 現時点では、ラインには2つのボードしかありません- HD 6850HD 6870、およびテストでは、古いバージョンがあります。

    再読

    新シリーズの登場についての噂は、公式リリースのずっと前に現れました。 当然のことながら、AMDはGTX480を追い抜くことができるチップを準備していると誰もが思っていました。 「新しい」シリーズはストレッチと呼ぶことができます。 ビデオカードは、古いサイプレスプロセッサの修正バージョンに基づいており、ミッドエンドソリューションとして位置付けられています。 したがって、fpsレコードはありません。

    Radeon HD 6870には、HD 5870でおなじみのサイプレスの正確なコピーであるBartsクリスタルが搭載されています。奇妙なことに、プロセッサは切り捨てられていることが判明しました。前モデルと比較して、Bartsには4億5000万個のトランジスタがありません。 これは、SIMDクラスターの数が減少したことを意味します。新しいチップには20個ではなく14個しかありません。したがって、ストリームプロセッサー(バートでは1120対1600)とテクスチャユニット(代わりに56個)の数が減少します。 80の)。

    AMDは損失を簡単に補償しました。プロセッサ周波数が850MHzから900MHzに増加しました。 さらに、このカードには、「アダルト」256ビットバスと、周波数4200MHzの1GBのGDDR5メモリが搭載されていました。 ラスタライズブロックも影響を受けませんでした。32個のROPがすべて配置されています。

    鮮度

    Bartsには多くの改善点があります。 テッセレーションから始めましょう。 ここでAMDは一度に2つのニュースを持っています。 まず、テッセレーションエンジンは2倍高速です。 第二に:設定では注意する必要があります。 AMDが説明しているように、テッセレーションの極端なレベルでは、モデルは非常に多くのポリゴンに分割されるため、三角形は画面上で1ピクセルしか占有しません。 この場合、ラスタライズブロックはスリップし始めます。 それらの場合、最適な動作モードはポリゴンあたり16ピクセルです。それ以外の場合は、アイドル状態です。 さらに、このような小さなパーティクルは数回レンダリングする必要があり、パフォーマンスも低下します。 ただし、結論は暗いです。より良い画像は表示されず、新しいポリゴンは表示されません。

    次の改善点はアンチエイリアシングに関するものです。 AMDは作業速度を向上させ、新しい形態学的AAモードも導入しました。 その本質は、フレームがレンダリングされた後にコーナーが滑らかになることです。 同時に、ポリゴンやアルファテクスチャのエッジは後処理のガイドとして機能しませんが、シャープで対照的なトランジションとして機能します。 したがって、アンチエイリアシングは選択的にではなく、全体像に一度に適用されます。 このアプローチの利点は、シェーダーがジオメトリでは機能せず、実際にはグラフィックファイルを使用する既製のシーンで機能するため、従来のマルチサンプリング(MSAA)と比較してパフォーマンスが大幅に向上することです。 マイナス-低画面解像度では、画像がぼやけます。

    AMDは異方性フィルタリングも改善しました。その品質とパフォーマンスはオブジェクトの回転角に依存しなくなりました。 さらに、ビデオデコードアクセラレーションブロック(UVD3)も更新されました。 VC-1およびH.264形式に加えて、彼はMPEG-2(DVD)、MVC、およびMPEG-4(DivX、xVid)での作業を教えられました。

    ピンクのメガネ

    そして、私たちゲーマーにとって最も重要なことは、AMDグラフィックカードが3Dステレオで動作するようになったことです。 AMDはこの機能を呼び出します HD3D、そしてそれはNVIDIAが提供するものとは根本的に異なります。 AMDは、独自のテクノロジーを開発して新しいハードウェアを発売する代わりに、パートナーの支援を利用しました。

    まず、彼女は写真、ビデオ、ゲームをステレオ画像に変換する特別なソフトウェアの開発者を見つけました。 選ばれた企業は iZ3DDDD-ドライバーのソースコードへのアクセスが許可されました 触媒。 その後、AMDはモニターとメガネのメーカーと契約を結びました。 したがって、HD3Dを試してみたい場合は、ディスプレイをから購入する必要があります。 LG, サムスン, CMIまた ViewSonic、およびメガネ XpanD, RealDビット大釜。 そして面白いのは、プログラムとアクティブグラスのセットは、NVIDIAからの同様のオファーよりも安いはずです。 そして最も重要なことは、ステレオイメージのサポートがビデオカードのコストに含まれていないことです。追加の機能に過剰な費用をかける必要はありません。

    テーブルの上

    AMD自体がテスト用にRadeonHD 6870を送信したので、リファレンスバージョンについて説明します。 ビデオカードは、サイズ(3cm短い)と外観が前作とは異なります。 冷却システムのケーシングがより角張っており、ビデオカードの後端の赤い縞模様と「排気穴」が消えています。

    ボードはタービンの原理に従って冷却されます。75mmのファンがケーシングの下に空気を吸い込み、カードの周りを駆動してコンピュータケースから排出します。 クリスタル自体には、30枚のプレートで構成され、3本の銅製の熱伝導パイプが貫通したアルミニウム製ヒートシンクがあります。 負荷がかかっているとき、カードは151ワットしか消費しません(HD 5870より37ワット少ない)。 2Dモードでは、HD6870は19ワットを必要とします。 電力は2つの6ピンプラグによって供給されます。 熱放散が少ないため、I / Oパネルのスロットの半分は熱気を排出するのに十分であり、残りのスペースは新しいビデオコネクタで占められています。

    デフォルトでは、Radeon HD 6870には2つのDVI、1つのHDMI1.4aと1組のmini-DisplayPort1.2が搭載されています。 これらすべての数字の背後には、興味深いテクノロジーがたくさんあります。 たとえば、DisplayPort1.2ではスループットが向上しています。 これで、2台のモニターを一度に1つのコネクタに接続できます。 これを行うには、特別なスプリッターまたはDisplayPort入力と出力を備えたディスプレイが必要になります。 さらに、バージョン1.2では、Blu-ray3DおよびドルビーTrueHDおよびDTS-HDマスターオーディオとしてのオーディオ出力のサポートが追加されました。

    新しいバージョンのHDMIは、Blu-ray 3Dを再生する方法、さらにステレオ画像を3DTVに出力する方法も学習しました。 確かに、最後の関数はむしろ表示用です。 テレビメーカーはまだ単一のステレオ画像仕様に到達していないため、互換性を100%保証する人は誰もいません。

    名前って何?

    Radeon HD 6000は、古いアーキテクチャが新しい名前でリリースされたのは初めてではありません。 このスキームは、変更されたリリース時にNVIDIAによってテストされたことがあります GeForce 8000新シリーズを装って GeForce 9000、後で古いバージョンの名前をに変更しました GTS 250.

    なぜこれが必要なのですか? 答えは簡単です-マスコミとバイヤーの注意を引くために。 真剣に、新しいビデオカードはRadeon HD5860およびHD5840と呼ばれる可能性があります。しかし、このシナリオでは、AMDは現在新しいカードに注がれている注目の10分の1さえも引き付けることができません。

    しかし、締め切りを悲しむ必要はありません。 間もなく、AMDは公式にデータを発表します Radeon HD 6950, 6970 6990 。 これで、これは真のトップになります。 ケイマン.

    テスト

    新しいビデオカードの競合他社を見つけるのは簡単ではありませんでした。 雑誌の発行時点では、ボードはまだ発売されていなかったので、AMDの推奨価格である8000〜8500ルーブルに焦点を当てる必要がありました。 つまり、HD6870はHD5870よりも安価ですが、HD 5850よりも高価です。さらに、GTX 460 1GBとそのオーバークロックバージョンの価格カテゴリに分類されます。 同じ金額でGTX465も販売されており、もう少し高価で、10,500ルーブルのどこかでGTX 470を購入できます。少し考えた後、すべてのビデオカードを一度に取り出して結果を比較することにしました。

    これを行うために、マザーボードに基づいた強力なテストベンチを組み立てました フォックスコンルネッサンス、それにインストールされています Intel Core i7-920 3本のスティックで6GBのRAMを追加しました キングストンHyperXDDR3-1666。 残念ながら、テストのリストは短いことが判明しました。 Radeon HD 6870をベータドライバーでテストしたため、ベンチマークを実行できませんでした コリン・マクレーDiRT 2。 そこで、DX11のパフォーマンスを評価したのは エイリアン対。 プレデターおよび合成 UnigineHeavenベンチマーク2.0。 しかし、DX10のプロジェクトには問題はありませんでした。 標準 バイオハザード5デビルメイクライ4- 所定の位置に。 を使用して一般的なパフォーマンス評価を実行しました 3D MarkVantage。

    バランス

    からの合成テスト futuremark彼はHD6870の位置を非常に正確に判断しました。HD5870のレベルに対して13%に満たず、GTX 470よりも動作が少し遅く、GTX460およびGTX465を追い越します。 DX11のパフォーマンス、テッセレーションエンジンでAMDが行った作業がはっきりとわかります。 総合テストでは、Radeon HD6870はより高価なHD5870を追い越しますが、それでもすべてのNVIDIA競合他社に遅れをとっています。

    実際のゲームアプリケーションでは、画像は保持されます。 Radeon HD 6870は、HD5850とGTX460、465だけでなく、GTX 470も自信を持って追い越します。DX11では、このような優位性は機能しません。GTX470は19%高速であり、これは非常に論理的です。

    * * *

    Radeon HD 6870のパフォーマンスは、8500ルーブルの価格と完全に一致しています。 このカードは、HD5870とオーバークロックバージョンのGTX460の間にうまく適合し、場合によっては、より高価なGTX 470のレベルでも機能します。ビデオカードに8500ルーブルを費やす準備ができている場合は、Radeon HD6870正しい選択であり、競合他社はありません。

    表1
    仕様比較表
    特性AMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
    バーツヒノキヒノキGF100GF100GF104
    トランジスタ数17億21億5000万21億5000万30億30億19.5億
    プロセス技術40nm40nm40nm40nm40nm40nm
    ストリームプロセッサの数1120個1600個1440個448個352個336個
    グラフィックコア周波数900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
    ストリームプロセッサの頻度900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
    タイプ、メモリサイズGDDR 5.1 GBGDDR5、1 GBGDDR5、1 GBGDDR5、1.28 GBGDDR5、1 GBGDDR5、1 GB
    メモリ周波数4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
    データバス256ビット256ビット256ビット320ビット256ビット256ビット
    テクスチャブロックの数56個80個72個56個44個56個
    ラスタライズブロックの数32個32個32個40個32個32個
    インターフェースPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
    2010年11月の価格8500摩擦。12000摩擦。7800摩擦。9500摩擦。7000摩擦。7000摩擦。
    表2
    仕様
    合成テスト
    3D Mark Vantage
    ビデオカードモデルGPUCPU全体
    AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
    AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
    AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
    NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
    NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
    NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
    14 586 43 660 17 500 113%
    UnigineHeavenベンチマーク2.0
    ビデオカードモデルFPS全体性能比
    AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
    AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
    AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
    NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
    NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
    NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
    Palit GeForce GTX 460ソニックプラチナ(900MHz / 4000MHz)19,6 494 142%
    表3
    ゲームベンチマーク(fps)
    ゲーム名、設定AMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460ソニックプラチナ(900MHz / 4000MHz)
    バイオハザード5(DX10)
    高、1680x1050、AF 16x、AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
    高、1920x1080、AF 16x、AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
    性能比100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
    デビルメイクライ4(SC2、DX10)
    スーパーハイ、1680x1050、AF 16x、AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
    スーパーハイ、1920x1080、AF 16x、AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
    性能比100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
    エイリアン対。 プレデター(デモ、DX11)
    非常に高い、1680x1050、AF 16x、AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
    非常に高い、1920x1080、AF 16x、AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
    性能比100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
    株価収益率 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
    性能比 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%


    上