Svjetovi skandinavske mitologije kao jedinstveni kulturni fenomen sjevernoevropske tradicije. Skandinavska mitologija Svjetovi u skandinavskim mitovima

Svjetovi skandinavske mitologije kao jedinstveni kulturni fenomen sjevernoevropske tradicije.  Skandinavska mitologija Svjetovi u skandinavskim mitovima

Prema skandinavskim mitovima, prije nego što je ovaj svijet stvoren, nije postojalo ništa - samo zjapeći ponor, koji se zove Ginnungagap. Prije stvaranja svijeta tada nije bilo ni kopna ni mora; trava nije rasla i nebeski svod se nije uzdizao iznad njega.

Ali jednog dana, na severu svetskog ponora, nastao je Niflheim, Mračni svet, a na jugu vreli i užareni Muspellheim, Vatreni svet. Hladnoća je dolazila iz Niflheima, a iskre su letjele iz Muspellheima, a od susreta ledene vlage i suhe vrućine, vrtlozi su se kovitlali i kiša sipala u prazninu između dva svijeta. Tada je, u samoj sredini Mračnog svijeta, počeo da teče potok Hvergelmir, Vreli kotao, a iz njega su potekle rijeke, Elivagar, Olujne vode. Ukupno ih je jedanaest, a voda u njima je otrovna. Iz mraka i hladnoće olujne Vode jurile su u vreli Muspellsheim, ali su se daleko od svog izvora, jedva dosežući svjetski ponor, pretvorile u led. Otrovni mraz koji se pojavio na ledu pokupili su vihori koji su besneli u praznini, i on je počeo da se topi, susrećući se sa toplinom koja je tekla iz Vatrenog sveta.

Čitav ponor Ginungagapa bio je ispunjen vlagom, a iz njega je nastao div Ymir, okrutan poput vatre i smrznutog otrova, koji mu je dao život. Ymir nije bio ni muškarac ni žena, a kada je zaspao, ispod ruke su mu se pojavili dječak i djevojčica od kojih je kasnije potekla loza divova. Tada su se Ymirove noge ispreplele i rodile Trudgelmira, diva sa šest glava. Da nahrani Imira i njegovu djecu, iz mraza je izronila krava Audhumla iz čijeg su vimena tekle četiri rijeke mlijeka.

Sama Audhumla se hranila ližući slani mraz sa kamenja. Toliko je dugo lizala jedan veliki kamen da je počeo da oživljava od topline njenog jezika. Prvo je ljudska kosa izrasla na kamenom bloku, sutradan se pojavila cijela glava, a dan kasnije iz kamena je izronio čovjek - rodonačelnik bogova Oluje. Njegov sin Bor je oženio Bestlu, ćerku diva Belthorna, i ona je rodila tri sina, koji su se zvali Odin, Vili i Ve. Odinu je suđeno da postane najveći od bogova nordijske mitologije i da vlada nebom i zemljom.

Odin i njegova braća ubili su zlog i okrutnog Ymira, a njegova krv je preplavila cijeli svjetski ponor. I svi koji su tada postojali u njemu su se udavili, osim Borovih sinova i porodice diva Bergelmira, sina šestoglavog Trudželmira. A onda su Odin, Vili i Ve odlučili stvoriti novi svijet, za razliku od onoga što je već postojalo. Da bi to učinili, bacili su Ymirovo tijelo u njegovu krv, koja je ispunila ponor Ginungagap, a zatim ga podigla iz dubine, pretvorivši ga u zemlju. Ymirova krv je postala okean koji je okruživao površinu zemlje. Borovi sinovi pretvorili su te potoke krvi što su se prelivali zemljom u reke i jezera, kosti u planine, zube u kamenje, a kosu u biljke. Bogovi su podigli Ymirovu lobanju iznad zemlje, ojačavši je na njena četiri zakrivljena kraja, i od nje stvorili nebeski svod.

Sunce, mjesec i zvijezde su već tada postojale - bile su to iskre koje su pobjegle iz vatrenog Muspellsheima i nasumično letjele svemirom. Odin i njegova braća uspostavili su red koji sada slijede svjetla. Neke su zvijezde bile nepomično fiksirane na nebeskom svodu, dok su se druge počele kretati putevima koji su im bili dodijeljeni. Jedan je odlučio da će od sada dan početi da ustupa mesto noći, a da će jutro, veče i sredina dana biti drugačiji.

Bogovi nisu željeli da zemlju koju su stvorili naseljavaju okrutni divovi - potomci Bergelmira, pa su sredinu zemaljskog svoda opasali zidom iz doba Ymira i ovo mjesto nazvali Midgard, Srednji svijet. Zemlje oko Midgarda date su divovima. A pošto se divovi nazivaju i Jotuni ili Turs, ime ovih rubnih zemalja dato je Jotunheimu, zemlji divova. Rod divova je veoma velik i raznolik. Neki divovi su monstruozno ružni, posebno oni s nekoliko glava, ali drugi se izgledom ne razlikuju od bogova i čak gotovo da nisu viši od njih, iako mogu narasti do ogromnih veličina kako bi uplašili svoje neprijatelje. Mnogi Jotuni posjeduju drevnu magiju i vrlo su mudri, a gotovo svi se mogu transformirati u životinje i ptice, najčešće u vukove i orlove. U Mračnom svijetu, Niflheim - nalazi se ispod Midgarda - žive najstrašniji divovi, koje ljudi nazivaju trolovima.

Čarobna moć Odina oslobodila je sile skrivene u njoj sa zemlje - tako su se pojavili novi bogovi i boginje u svijetu. Jedna od boginja zvala se Yord (Zemlja) i bila je duša zemlje. Jord je rodio Odinovog sina, najjačeg od bogova. Njegovo ime je Thor.

Svi bogovi su se počeli zvati Asima i oni su priznali Odina kao svog vladara. Aesi su odlučili da se nasele na nebu i tamo izgradili svoju zemlju, Asgard.

Asgard se nalazi oko debla Svjetskog drveta, jasena Yggdrasil, koji je izrastao usred zemlje iz tri korijena.

Jedan korijen se nalazi u Niflheimu iznad potoka Kipućeg kazana. U trenutku kada je Ymir umro, ispod ovog potoka otvorio se ulaz u zemlju još mračniju od Niflheima - zemlju Niflhel, zemlju mrtvih, koju ponekad nazivaju jednostavno Hel.

Drugi korijen Yggdrasila seže do izvora mudrosti, koji teče u Jotunheimu, a treći - do izvora Urda u Midgardu.

Prema skandinavskim mitovima, ljudi ne mogu vidjeti Svjetsko drvo, iako ono proteže svoje grane po cijelom svijetu.

Orao sjedi na vrhu Yggdrasila. Ovo je mudra ptica, Odinova miljenica. Toliko je velik da ne primjećuje sokola koji mu obično sjedi na glavi. Orao voli razgovarati s vjevericom Ratotoskom, koja juri duž debla jasena. Ona trči od samog vrha do korena i čak vidi zmaja kako grizu koren koji raste u Niflheimu. Zmaj i orao se nikada nisu sreli, ali vjeverica im govori sve što govore jedno o drugom - i stalno se svađaju. Zmaj se zove Nidhogg. Prekriven je crnim perjem i ne samo da grize korijen Yggdrasila, već i siše krv iz mrtvih koji padaju u Heol.

Prema skandinavskoj mitologiji, kada su se nakon stvaranja svijeta Aesi nastanili na nebu, boginja Jord nije napustila zemlju. U Asgardu je Odinova žena bila boginja Friga, mudra, poštena i skromna. Budućnost joj se često otkriva, ali ne predviđa predviđanja i šuti o onome što zna.

Aesi nisu jedino pleme skandinavskih bogova. Bogovi, koji nisu prepoznali Odina za svog vladara, naselili su se nakon stvaranja svijeta južno od Asgarda, u Vanaheimu, i nazvali su se Vaniri. Vaniri i Aesi su podjednako lijepi i mudri, ali Vaniri su smrtni, iako žive jako dugo. Asovi ne stare i ne umiru. Odinova mudrost mu je pomogla da pronađe magične zlatne jabuke u dubinama zemlje. Onaj ko jede ove jabuke uvek ostaje mlad, a kutija u kojoj se čuvaju nikada nije prazna.

Zasnovan na prepričavanju skandinavskih mitova E. L. Kuvanove

Skandinavski mitovi o stvaranju svijeta govore o bitkama koje su se odigrale kada Univerzum kakav mi razumijemo još nije postojao. Eshatologija ovog drevnog naroda nije ništa manje jedinstvena, ali osnova, figurativni okvir, uvijek je bilo Drvo svemira - 9 svjetova. Skandinavskoj mitologiji ponekad se pripisuju mnoge karakteristike koje izvorno nije imala. U stvari, Skandinavci nisu imali ljudske žrtve i nisu živjeli samo od pljačke. Bili su trgovci, zemljoradnici, zanatlije, kovači, i to izuzetni! I sve se to prirodno odrazilo na kulturu naroda. 9 svjetova skandinavske mitologije svojevrsni su temelj koji nam daje priliku da shvatimo zašto su se Vikinzi u određenim trenucima ponašali onako kako su radili, a ne drugačije...

U opisivanju suštine mitoloških svjetova, drevna riječ " heim"(heim). Da, on je star i izuzetno retko korišćen u naše vreme, ali sadrži mnogo značenja. Heim je kuća, i stan, i utočište, i stan, i stanište, i mesto. prebivališta, kao i svaki svijet koji ima svoju populaciju, svoje jedinstvene ljude, “heim” - i zemlju i zemlju... A ono što još uvijek ne mogu razumjeti je kako su predstavnici ovih svjetova, razdvojenih krutim granicama , uspjeli da govore istim jezikom... Ali ne može svaka(e) država(e) stvoriti koherentan (svoje vrste) sistem univerzuma mnogo prije pojave pisanja, konsolidirati ga u glavama suplemenika, učiniti ga osnovom religije (paganski kult)... Centar svemira bilo je „sveto drvo“, Yggdrasil (ovo je prikazano na gornjoj slici), u čijim granama i korijenima je bilo 9 svjetova skandinavskog univerzuma nalazi.

1.Asgard (Åsgard)
Ako pročitate skandinavsko ime ovog svijeta, dobit ćete - Osgard, ali mi smo navikli na rusku adaptaciju ove riječi - Asgard.

„Na planini usred svemira, visoko iznad sveta ljudi, nalazi se svet bogova. Svetleće dvorane bogova kovitlaju se na nebu kao zvezde i dvanaest znakova zodijaka. Samo oni koji su hrabri i čista srca moći će se uzdići na nebo do palata Asgarda. Oni će jahati na dugi i boriti se rame uz rame sa bogovima na kraju ere."

Ovako je grad bogova Asov opisan u jednom od „vodiča“ po skandinavskim svetovima. Asgard je u suštini nebeski grad, prebivalište asirskih bogova. Aesi vode neprekidan rat sa nižim bogovima - Vanirima, tako da je moćno sklonište od njih neophodno. Osim bogova i boginja, u Asgardu žive i djevice ratnice s konjskim krilima - Valkirije.
Mlađa Edda govori da je Asgard sagradio jotunski zidar Hrimturs uz pomoć svog konja Svadilfarija, a za to su Aesi morali dati sunce, mjesec i boginju Freju. Ali Loki je, pretvorivši se u kobilu, odvratio Svadilfarijevog konja od posla, a pošto posao nije bio završen na vrijeme, bogovi su izbjegli odmazdu. A diva je ubio Thor kada je, u ljutnji, počeo da baca kamenje na asire.
Svi bogovi svjetlosti su živjeli na jednom mjestu, Asgardu, ali svaki je imao svoju palatu. Vrhovni bog Odin ima Valaskjalv, palatu sa srebrnim krovom. U blizini, u Valhali, žive Einherjar ratnici koji su pali na bojnom polju. Čuvar bogova, Heimdall, ima svoju palatu - Himinbjerg, a bog groma Thor - Trudheim. Asgard je dom Valhalle, dom palih ratnika. Asgard je suprotstavljen Midgardu - prebivalištu ljudi (njegova suština je dalje u tekstu). Izvan “lijepog” Midgarda postoji drugi, granični svijet – Utgard (njegova suština dalje u tekstu), poistovjećena sa pustinjskom zemljom divova na rubu zemlje – Jotunheim (njegova suština dalje u tekstu).

2. Vanaheim
"Postoje dvije rase bogova. Vanir iz Vanaheima pripadaju staroj rasi bogova, možda čak i starijoj od Aesira. Žive u plodnim regijama i blizu mora zapadno od Midgarda. Vaniri su poznati po svojoj moći nad životom i srećom, a sjeme je njihov simbol. Freyr i Freya su vladari Vanaheima i ujedinjeni su u svetom braku koji donosi život plodnoj zemlji."

Ne znaju svi tajno znanje o vještičarstvu koje Vaniri prenose na odabrane. Sam Vanaheim se nalazi zapadno od Mitgarda i Asgarda. U suštini, ovo je svijet viših sila, ali ovdje je atmosfera mirnija i mirnija nego u Asgardu. U prvim godinama od stvaranja svijeta, Vanir je poslao Aesirima ženu Gullveig (što znači "moć zlata"), živo oličenje pohlepe. Bog Odin ju je tri puta pokušao uništiti i tri puta je oživjela. U znak osvete za uvredu, Aesi su započeli rat protiv Vanira. Kasnije su bogovi zaključili mirovni sporazum i međusobno razmijenili taoce. Od tada su se neki Vaniri - Freyr, Freya i Njord - nastanili u Asgardu, a Asa Hoenir i Mimir žive sa Vanirovima. Nakon toga, Hoenir je postao vođa Vanira, dok su Mimiru odsjekli glavu i od nje napravili amajliju.

Božanska orijentacija Vanira:

  • Njord - bog plodnosti, vjetra i morskih elemenata, živi u Asgardu kao talac; otac Freya i Freye.
  • Frey je bog ljeta, žetve, bogatstva i mira.
  • Freya je boginja ljubavi i ljepote, kćerka Njorda, vještice koja je podučavala Aesire vještičarstvu.
  • Gullveig je zla čarobnica koja je izazvala rat između Aesira i Vanira.

3. Ljusalfheim

U našoj adaptaciji - Ljusalfheim. Ljus (yus) se prevodi kao svjetlo, svijetlo. Svjetlosna stvorenja, alfe (alve), poznate nam kao vilenjaci, i vile, stvorenja nevjerovatne ljepote.

"Oni djeluju kao misao ili fantazija, i možda vam je jednostavno slijediti put inspiriran njihovom svjetlošću. Možete se uzdići na njihovim krilima više od neba, ali pazite... sljedećeg trenutka mogu vas pustiti da padnete ."

Ovako ih karakteriše isti „vodič“. Svetle alfe su vešti kovači, čarobnjaci i muzičari. Völund je gospodar Alvesa, vješt kovač. Drugi su Beyla, Biggvir, Dyokkalfar, Svartalfar. Postoji mnogo više tamnih alfa. Yusalfheim se nalazi između Asgarda i Midgarda.

4. Midgard
Sam Midgard (Srednji svijet) je naseljen ljudima i predstavlja “svijet smrtnika”.

"Neki vjeruju da Midgard stvara najljepše lišće na Yggrasilu, ali svijet ljudi je vrlo krhak i stalno je ugrožen. Složena ravnoteža između polova, koji su osnova Midgarda, može se lako uništiti. Ako se to dogodi, sile haosa će preplaviti zemlju i smrt će biti jedina budućnost za ljude."

Midgard su stvorili Odin i njegova braća (Vili i Ve) od tijela diva Ymira, kojeg su ubili. Ymirova krv je postala mora i jezera, njegova lubanja je postala nebo, njegov mozak je postao oblaci, njegova kosa je postala drveće, njegov skelet je postao planine, njegovi zubi i vilice su postali stijene i kamenje, a Ymirovi kapci su ogradili ovaj svijet od drugih. Iskre i žar iz Muspelheima (njegova suština ispod) postavljeni su usred Ginnungagapa kako bi dali svjetlost Midgardu. Postali su zvijezde koje pokazuju put. Ginnungagap (staro skan. Ginnungagap) - primarni haos, svjetski ponor u skandinavskoj mitologiji. Samo po sebi, ono je lišeno života, ali u početku su tu nastala dva svijeta - Niflheim (njegova suština dalje u tekstu) i Muspelheim, a iz njihove interakcije u praznini svjetskog ponora rođeno je iskonsko biće - div. Ymir (Aurgelmir). Iz Ginnungagapa potječe jedanaest rijeka koje peru svih devet svjetova. Oko Midgarda nalazi se svjetski okean koji se ne može prijeći i u kojem živi velika morska zmija Jormungandr. Midgard je povezan sa Asgardom (zemlja Asira) duginim mostom (Bifrest).
Midgard će biti uništen kao rezultat Ragnaroka, posljednje i odlučujuće bitke svjetova...

5. Jotunheim
"Negdje izvan granica poznatog svijeta, istočno od Midgarda, možete čuti zvučne i teške korake divova. Oni su rođeni od iskonskih sila prirode i dolaze iz vremena kada se čak ni bogovi nisu rodili. Njihovi sirovu moć nadmašuje samo njihova mudrost, od davnina Divovi mogu vidjeti ono što ni bogovi ni ljudi nikada ne mogu vidjeti."

Jötunheim je zemlja u kojoj žive džinovski Jötuni. Prema legendi, ovaj svijet su stvorili Aesi istočno od Midgarda za Bergelmira i njegove potomke. Jötunheim je odvojen od Asgarda rijekom Ewing. Jotunheimom vlada kralj Thrym. Glavno naselje Jotunheima je Utgard. Spominju se i Željezna šuma i Kamene planine koje se tamo nalaze. U Jotunheimu se nalaze Gastropnir - kuća Menglada i Thrimheim - kuća Tiazija. Često posećuju Asami. Sage spominju ponovljena putovanja Thora i Lokija oko Jotunheima, uključujući i Utgard (biće spomenuta kasnije u tekstu).

Bergelmir je div koji je zajedno sa suprugom preživio Ymirovo ubistvo. U sagama se spominje da je Bergelmir bio sin Trudgelmira i, shodno tome, Ymirov unuk. Kada su asovi ubili Ymira, on je jedini napravio čamac i nije se utopio. Kasnije su Aesi stvorili državu za Bergelmir (Jötunheim) istočno od Midgarda. Bergelmir se smatra rodonačelnikom svih Jötuna.

6.Niflheim
"Svijet leda na dalekom sjeveru je vrlo misteriozno mjesto. Među maglom i ledom zakopano je sjeme života. Kada vrućina Muspelheima pretvori led Niflheima u mlaz vode, spirala kreacije će započeti Iako je smrznuta voda Niflheima sakrila iskru života, to je prije svega mjesto smrti, a svijet se boji smrtonosne moći ledenih divova koji su se ovdje rodili na početku vremena."

Nifl je hladna magla koja formira blokove leda. Niflheim, odnosno maglovita zemlja - zemlja leda i magle, stanište ledenih (mraznih) divova, postojala je prije svih živih bića.
Legende kažu da se Niflheim nalazio sjeverno od ponora Ginnungagap. A južno od ponora bio je Muspelheim.
Prema legendi, na samom početku vremena u Niflheimu je teko izvor Hvelgelmir. Mraz je vodu pretvorio u led, ali izvor je nastavio da teče i ledeni blokovi su počeli da se kreću prema Muspelheimu. Kada se led približio carstvu vatre, počeo je da se topi. Iskre koje su letjele iz Muspelheima pomiješale su se sa otopljenim ledom i udahnule mu život. Tako se pojavio Ymir, prvo živo biće.
Niflheim je kasnije postao zemlja ledenih divova. Osim toga, u Niflheimu su Aesir stvorili Helheim (zemlju mrtvih), odvojivši je rijekom Gyoll, gdje su poslali Hel, Lokijevu kćer.
U Niflheimu, dvanaest potoka Elivagara izvire iz izvora Hvelgelmir. Smatra se da je voda u ovim potocima najhladnija na svijetu. Thor i neki drugi Ase ponekad su posjećivali Niflheim. Niflheim je također dom jednog od korijena svjetskog drveta Yggdrasil.

7. Svartalfheim
"Tamne alfe žive pod zemljom, u panjevima i kamenju. Među svim stvorenjima u svemiru, oni su najbolji kovači. Duboko ispod zemlje, oni stvaraju blaga bogova. Koriste metale iz vena zemlje i stvaraju najdragocjenije stvari. Rečeno je da te ovi ljudi mogu naučiti tajnama alhemije i znanju dobijanja zlata iz zemlje. Svartalfheim se nalazi između Midgarda i Hela."

Svartalfheim - doslovno Kuća crnih alfa - domovina je Tsverga, onih koje se obično naziva patuljcima.
Svartalfheim je stvorio Asami u isto vrijeme kada i Yusalfheim. Aesi su stvorili ovaj svijet za minijature, koje su stvorili od crva koji su se pojavili u Ymirovom mesu. (Midgard je stvoren od mesa ovog diva).
Svartalfheim se nalazi između Midgarda i Helheima (Helem, u skraćenoj verziji)

Tamni vilenjaci (patuljci)

  • Alvis je mudri patuljak koji se udvarao Thorovoj kćeri i lukavstvom je pretvoren u kamen.
  • Andvari je patuljak koji posjeduje blago Nibelunga.
  • Brok je pomagao Sindri u njenom radu, bez prestanka, raspirujući vatru kovačkim mehovima.
  • Bil je sin Vidfina.
  • Vidfin je patuljak koji je poslao svoje sinove po med iz česme.
  • Galar - spominje se kao proizvođač “meda poezije”.
  • Dvalin - iskovao je koplje Gungnir, ogrlicu Brisingamena, brod Skidbladnir i zlatnu kosu za Lokija, koji ih je potom dao Sifu.
  • Otr je sin Hreidmara.
  • Regin je sin Hreidmara.
  • Sindri - kovao čekić Mjollnir, vepar Gulinnbursti i prsten Draupnir.
  • Fafnir je sin Hreidmara.
  • Fjalar - spominje se kao proizvođač “meda poezije”.
  • Hreidmar je heroj-čarobnjak, kome su Aesi predali blago Nibelunga, koje je prokleo Andvari, kao otkupninu za ubistvo njegovog sina.
  • Huki je Widfinov sin.
  • Eitri je brat Sindrija i Broka.

8. Helheim
"Hel, boginja smrti je ujedno i boginja ponovnog rađanja. Njeno ime znači "rupa" i "cjelina", a ona ne vlada samo smrću, već i procesom rađanja i ponovnog rađanja. Hel je sišla u svijet leda na početka vremena, i tu je stvorila devet mračnih svjetova.Svjetlosni bog Balder i moć sunca spustili su se u njen magloviti svijet, ali će u budućnosti Balder oživjeti i izaći iz svijeta Hel kao sunce u proljeće ."

Helheim - doslovno Domena Hel - jedan od devet svjetova, svijet mrtvih, kojim vlada ružni Hel, kćer Lokija i divovske Angrbode ( Zlonamjerno), jedno od tri htonična čudovišta. Bog Odin je zbacio gigantisu Hel u Helheim, zbog čega ona tamo vlada.
Ovo je hladno, mračno i maglovito mjesto gdje idu svi mrtvi, osim heroja primljenih u Einherjar. Helheim se nalazi u Niflheimu, najnižem nivou svemira. Okružen je neprohodnom rijekom Gjoll. Nijedno biće, čak ni bogovi, ne mogu se vratiti iz Helheima. Ulaz u Helheim čuvaju Garm, monstruozni pas, i div Modgud.
Hermod je jedini koji je bio u Helheimu i vratio se nazad.
Na dan Ragnaroka, Helova vojska će isploviti iz Helheima na brodu Naglfar u borbu protiv Aesira.
Ostali nazivi:
* Niflhel (Maglica Hel)
* Hel (kratka verzija imena domaćice)
* Helgard (Zemlja Hel) jedan od devet svjetova, svijet mrtvih, u kojem Hel vlada.

Prozna Edda, koju je napisao Snorri Sturluson u 13. veku, sadrži osnovne podatke o Helu kao boginji.

U Viziji Gylvija, Visoki čovjek govori o Helijevom porijeklu od Lokija i divovske Angrbode. Hel je, zajedno sa ostalom Lokijevom djecom, doveden u Odina, a on joj je dao vlasništvo nad zemljom mrtvih. Svi mrtvi idu njoj, osim heroja poginulih u borbi, koje Valkire odvode u Valhallu. Tamo je dat i njen opis: gigantske je rasta (veća od većine divova), jedna polovina njenog tijela je crno-plava, druga smrtno blijeda, pa je ponekad nazivaju i plavo-bijela Hel (prema drugim verzijama, leva polovina lica joj je bila crvena, a desna - plavo-crna; od struka naviše je izgledala kao živa žena, ali su joj bedra i noge bile prekrivene mrljama i raspadnule, kao leš).

Najpoznatije spominjanje Helija vezuje se za mit o ubistvu Baldera, koji je nakon smrti završio u njenom kraljevstvu. Pristala je ispuniti Hermodov zahtjev i osloboditi Baldera, ali samo ako ga svako živo biće oplakuje. Zbog Lokijevih mahinacija ovaj uslov nije ispunjen, a Balder je ostao u Helheimu.

Osim toga, u sagama se Hel spominje kao jedan od protivnika Aesira tokom Ragnaroka. Stari Skandinavci su vjerovali da će u posljednjoj bitci ona povesti vojsku mrtvih da juriša na Asgard.

9. Muspelheim
"Na jugu su sile haosa i razaranja. Nevjerovatna vrućina Muspelheima će vrlo brzo spaliti svijet i pretvoriti ga u prah. Vatreni div Surtr sa svojim jatima ide u susret bogovima tokom posljednje bitke u Ragnaroku. Ali točak sudbine će se ponovo okrenuti i izrasti iz prašine novi svet."

Muspelheim, odnosno zemlja vatre, zemlja je vatrenih divova, kraljevstvo vatre čiji ulaz, prema legendi, čuva div Surt („Crni“). Na kraju vremena, Muspellovi sinovi će jahati kroz Myrkvid (mitsku "Tamnu šumu") do Bifrosta, a njihovi galopi će uništiti dugini most Aesira.
Vatreni divovi žive u Muspelheimu, zajedno sa svojim gospodarom Surtom. Muspelheim je postojao zajedno sa Niflheimom prije pojave svih živih bića.
Prema legendi, iskre iz Muspelhajma izazvale su život u otopljenoj vodi. Asovi su stvarali i zvijezde od varnica. Neke su zvijezde fiksirale nepomično, dok su ih druge, da bi prepoznale vrijeme, postavile tako da su se kretale u krug, obilazeći ga za godinu dana.

Ne vidim potrebu da se ističe Utgard (Utgardar), kao 10. svijet (staronordijski “spoljni ograđeni prostor”, “rubna zemlja”; staroskandinavski Útgarðar) – u njemačko-skandinavskoj mitologiji, transcendentalni svijet, “spoljašnji” u odnosu na zemaljski, materijalni svijet, nazvan Midgard ili „srednji zatvoreni prostor“ u kojem ljudi žive. U nekim mitovima Utgard se nalazi u svijetu divova (Jötuns) - Jötunheim, a ponekad se poistovjećuje s njim. Ovo je svijet koji postoji po svojim posebnim zakonima, koji nije podložan svjetskom poretku uspostavljenom trijadom “novih bogova” – braće Odin, Vili i Ve, svijet demonske magije, uporediv sa “drugim”, Daleko kraljevstvo, nedostupno običnim smrtnicima, ali moguće odabranima, koji tamo mogu stići bilo kada bilo gdje u Midgardu, kao što se jednom dogodilo s bogom Thorom i njegovim pratiocima („Thorovo putovanje u Utgard“).

Mitološki svjetovi imaju jasne i čvrste granice, čuvaju ih budni stražari. Ali... za trinaest dana (Sudnji dan je 13.) i dvanaest noći u Božiću, ove granice postaju otvorene. Počinje putovanje komšija "od komšije do komšije"... Tako bi čupavi Jotun iz Jotunhajma mogao doći do seljana koji je ostao budan do kasno u noć u nadi da će probati teglu mlijeka, a patuljak iz Svartalfheima bi mogao doći kod kovača sa pristojnim komadom dragocjenog bakra u rukama i ponudom da metal zamijeni za korpu kuhane repe, ali takve posjete nisu uvijek bile mirne i plodonosne - bilo je i okršaja, praćenih krvoprolićem, pljačkama i nasiljem. .

Svjetovi skandinavske mitologije originalni su na mnogo načina. Ovo je izvanredna prednaučna konstrukcija, kojoj nema premca ni po „reljefu“ opisa, već po dubini „razrade“. U stvari, devet svjetova skandinavske mitologije samo su osnova, osnova svjetonazorskog sistema starih ljudi. Ovo ne uključuje, na primjer, Utgard i mnoga druga mjesta koja se spominju u Eddama i mnogim skaldskim pjesmama. Ali to su i punopravni svjetovi, svjetovi skandinavske mitologije, koji predstavljaju jedan skladan sistem stvarnosti.

Šta čini svjetove u skandinavskim mitovima tako jedinstvenim? Na primjer, uzmimo ljudski svijet u skandinavskoj mitologiji, zove se Midgard. Ova riječ se prevodi kao “srednja zemlja” (da, kod nekih ova činjenica uvijek budi sjećanja na Tolkienova djela), ili preciznije, “zatvoreni prostor koji se nalazi usred nečega”. Vrlo figurativno, zar ne? Devet svjetova skandinavske mitologije ne izgledaju tako “mitološki” u tom smislu. Na kraju krajeva, mi zaista živimo u sredini, doslovno između neba i zemlje, i stoga je ljudski svijet u skandinavskoj mitologiji srednji. Opet, možete uzeti ezoterični aspekt (dihotomija dobra i zla, tame i svjetla), pa čak i egzistencijalni.

Devet svjetova skandinavske mitologije: od Midgarda do iza neba

Naravno, nije samo ljudski svijet taj koji u skandinavskoj mitologiji nosi „ime koje govori“. Svi svjetovi u skandinavskim mitovima su karakteristični, odnosno njihove se osobenosti očituju u svemu - u nazivu svijeta, u njegovom stanovništvu, u njegovim geografskim i klimatskim karakteristikama. Ali ovdje stvari nisu tako jednostavne. Na primjer, uobičajeno se vjeruje da se svijet mrtvih u skandinavskoj mitologiji naziva Helheim. To je tačno, ali samo djelimično. "Helheim" se doslovno prevodi kao "domen Hel", zauzvrat, Hel je boginja mrtvih, zaštitnica hladnog i sumornog donjeg svijeta. Ali svijet mrtvih u skandinavskoj mitologiji, Helheim, dio je Niflheima, prethodnog (u hijerarhijskom planu) svijeta leda i magle. Osim toga, ne završavaju svi ljudi u Helheimu, samo oni koji nisu mogli postati Einherjar.

Zanimljivo je da se Hel (prijevod ove riječi sa staroskandinavskog ne zna) s vremenom pretvorio u pakao („pakao“ na engleskom), a kod Dantea se gospodar podzemlja nalazi na samom dnu pakla, među (koji pomislio bih!) led i hladno. Tako je svijet mrtvih u skandinavskoj mitologiji postao jasan prototip kršćanskog pakla. I općenito, svih 9 svjetova skandinavske mitologije kršćani su na ovaj ili onaj način percipirali. Odjeke slika Muspelheima, Vanaheima, Svartalfheima i drugih „lokacija“ nalazimo posvuda u biblijskim (uključujući nekanonske) legende. U tom smislu izdvajaju se skandinavski mitovi o stvaranju svijeta; kršćani ih nisu mogli prihvatiti, jer je figurativna suština ovih opisa u osnovi proturječna crkvenim dogmama (praktički bilo kojoj od postojećih religija).

Skandinavski mitovi o stvaranju svijeta govore o bitkama koje su se odigrale kada Univerzum kakav mi razumijemo još nije postojao. Eshatologija ovog drevnog naroda nije ništa manje jedinstvena, ali osnova, figurativni okvir, uvijek je bilo Drvo svemira - 9 svjetova. Skandinavskoj mitologiji ponekad se pripisuju mnoge karakteristike koje izvorno nije imala. U stvari, Skandinavci nisu imali ljudske žrtve i nisu živjeli samo od pljačke. Bili su trgovci, zemljoradnici, zanatlije, kovači, i to izuzetni! I sve se to prirodno odrazilo na kulturu naroda. 9 svjetova skandinavske mitologije svojevrsni su temelj koji nam daje priliku da shvatimo zašto su se Vikinzi u određenim trenucima ponašali onako kako su radili, a ne drugačije. Ova sekcija informativnog portala RUNARIUM pomoći će vam da pronađete odgovore.

Univerzum u skandinavskoj mitologiji ima osnovu na više nivoa i izgrađen je detaljno, logično i koherentno. Skandinavski svijet nije samo ravan krug bezličnih granica i teritorija, on je rezultat harmonije i suživota mnogih entiteta koji su osnova svijeta. Univerzum se sastoji od devet svjetova nivoa, gdje je svaki nivo određena frekvencija postojanja entiteta koji ih nastanjuju i imaju svoje umove. Svaki nivo ima svoju mjeru razumijevanja ukupne slike univerzuma.

Midgard
U centru svemira naći ćete svijet ljudi. Neki vjeruju da Midgard stvara najljepše lišće na Yggrasilu, ali ljudski svijet je vrlo krhak i stalno je pod prijetnjom. Složena ravnoteža između polova, koji su osnova Midgarda, lako se može uništiti. Ako se to dogodi, sile haosa će preplaviti zemlju i smrt će biti jedina budućnost za ljude. Midgard su stvorili Odin i njegova braća od tijela diva Ymira, kojeg su ubili. Ymirova krv je postala mora i jezera, njegova lobanja je postala nebo, njegov mozak je postao oblaci, njegova kosa je postala drveće, njegov skelet je postao planine, njegovi zubi i čeljusti su postali stijene i kamenje. Iskre i žar iz Muspelheima postavljeni su usred Ginnungagapa kako bi osvijetlili Midgard. Postali su zvijezde koje pokazuju put.

Muspelheim
Na jugu su sile haosa i razaranja. Nevjerovatna vrućina Muspelheima će vrlo brzo spaliti svijet i pretvoriti ga u prah. Vatreni div Surtr i njegova stada idu u susret bogovima tokom posljednje bitke kod Ragnaroka. Ali točak sudbine će se ponovo okrenuti i novi svet će ustati iz pepela.

Niflheim
Svet leda na dalekom severu je veoma misteriozno mesto. Zakopano među maglom i ledom je seme života. Kada vrućina Muspelheima pretvori led Niflheima u mlaz vode, kreacija će početi. Iako su Niflheimove smrznute vode sakrile iskru života, to je prije svega mjesto smrti, a svijet se boji smrtonosne moći ledenih divova koji su se ovdje rodili na početku vremena.

Asgard (Åsgard)
Na planini usred svemira, visoko iznad svijeta ljudi, nalazi se svijet bogova. Svjetleće dvorane bogova kovitlaju se na nebu poput zvijezda i dvanaest znakova zodijaka. Samo oni koji su hrabri i čista srca moći će se podići u nebo prema palatama Asgarda. Oni će jahati na dugi i boriti se zajedno s bogovima na kraju jedne ere.

Helheim
Hel, boginja smrti je takođe boginja ponovnog rođenja. Njeno ime znači "rupa" i "cjelina", a ona upravlja ne samo smrću, već i procesom rađanja i ponovnog rađanja. Hel se spustila u svijet leda na početku vremena i tamo je stvorila devet mračnih svjetova. Bog svjetlosti Balder i moć sunca spustili su se u njen magloviti svijet, ali će u budućnosti Balder oživjeti i izaći iz svijeta Hel kao sunce u proljeće. Svet Hel se nalazi duboko ispod sveta ljudi.

Vanaheim
Postoje dvije rase bogova. Vanir iz Vanaheima pripadaju staroj rasi bogova, možda čak i starijoj od Aesira. Žive u plodnim područjima i blizu mora zapadno od Midgarda. Poznati su po svojoj moći nad životom i srećom, a sjeme je njihov simbol. Lord i dama, Freyr i Freya, su vladari Vanaheima i ujedinjeni su u svetom braku koji donosi život plodnoj zemlji. Ne znaju svi tajno znanje o vještičarstvu koje Vaniri prenose na odabrane.

Jotunheim
Negdje iza granice poznatog svijeta, istočno od Midgarda, čuju se zvučni i teški koraci divova. Oni su rođeni iz iskonskih sila prirode i dolaze iz vremena kada čak ni bogovi nisu rođeni. Njihovu sirovu moć nadmašuje samo njihova mudrost; od davnina su divovi mogli vidjeti ono što ni bogovi ni ljudi nikada nisu mogli vidjeti.

Svartalfheim
Tamni vilenjaci (gnomi) žive pod zemljom, u panjevima i kamenju. Među svim stvorenjima u svemiru, oni su najbolji kovači. Duboko u podzemlju oni stvaraju blago bogova. Koriste metale iz vena zemlje i stvaraju najdragocjenije stvari. Rečeno je da vas ovi ljudi mogu naučiti tajnama alhemije i znanju dobijanja zlata iz zemlje. Svartalfheim se nalazi između Midgarda i Hela.

Ljusalfheim
Lagana stvorenja, alve i vile, stvorenja nevjerovatne ljepote. Oni djeluju kao misao ili fantazija i možda će vam biti jednostavno slijediti put inspiriran njihovom svjetlošću. Možete jahati na njihovim krilima više od neba, ali pazite... sljedećeg trenutka mogu vas pustiti da padnete. Lessalfheim se nalazi između Asgarda i Midgarda.

Prati nas

Vodič kroz devet svjetova. ASGARD

Gavran Kaldera (c)
Prijevod: Anna Blaze (c)

Asgard, najviši svet koji okružuje Yggdrasil, prebivalište je bogova asira. Rase koje naseljavaju druge svjetove nazivaju ga drugačije: Bijelo Kraljevstvo, Zlatno Kraljevstvo, itd. Zapravo, ovo je vještački izgrađen vojni kamp na vrhu Yggdrasila: od svih devet svjetova, on je najbrižljivije čuvan. Niko ne može ući ili izaći iz njenih granica bez posebne dozvole, osim ako vam Aesi nisu dali, da tako kažem, trajnu propusnicu. Ovaj svijet je stvoren nakon rata između Aesira i Vanira - kao mjesto gdje su Aesi mogli živjeti bez straha od napada drugih rasa. Prije rata, Aesi su živjeli u mjestu zvanom Manheimur; gdje se nalazio nije jasno - možda čak i izvan sistema Devet svjetova. Prema nekim NLG-ima, zauzimao je istu teritoriju kao i moderni Asgard, ali je manje ličio na zaštićeni kamp, ​​a više na rijetko naseljeno selo; a tek nakon rata asovi su se fokusirali na ratnu umjetnost i počeli razvijati svoju posebnu kulturu.

Tri brata - Odin, Vili i Ve - stvorili su Asgard od Ymirovih vratnih pršljenova. Veliki zid koji ga je okruživao uništen je od strane Vanira tokom rata. Kasnije su ga obnovili, ali ne od strane samih asova, već od mraznog diva Khrimtursa, kojeg su oni unajmili. Uz pomoć svog čarobnog konja Svadilfarija, preduzeo je brzu obnovu utvrđenja, ali je za to tražio Freju, boginju Vanir, za svoju ženu. Asovi nisu mogli napraviti takav dogovor. Obećavši Hrimthursu da će primiti Freyu ako uspije obnoviti zidove prije ljetnog solsticija, Odin je istovremeno pozvao Lokija i naredio mu da spriječi graditelja da završi radove na vrijeme. Otkrivši da je prevaren, Hrimturs je pobesneo, a Thor je imao razloga da ga ubije. Njegovo mrtvo tijelo pretvoreno je u stojeći kamen, koji do danas stoji na granici Asgarda, ali najbolji spomenik trudu ovog nepravedno uvrijeđenog diva ostaje ljepota snježnobijelih zidova koje je podigao.

Vrijeme i godišnja doba

U Asgardu je godišnji ciklus sličan godini u Midgardu, ali traje nešto duže. Četiri godišnja doba se ovdje redovno zamjenjuju, što se shodno tome odražava i na životni ciklus biljaka. Pola godine se dnevna svjetlost povećava, pola dana smanjuje, ali u području ljetnog solsticija dani su neobično dugi i svijetli, a zimi su, naprotiv, noći vrlo duge, slično kao u blizini naš arktički krug. Međutim, Asgard je uvijek prilično topao - on je najtopliji na svijetu, osim gorućeg Muspellheima. Nalazi se na vrhu Drveta i Sunna mu daje prednost u odnosu na druge svjetove, tako da je ujedno i najsvjetliji i najsunčaniji od Devet svjetova. Tamo rijetko pada kiša osim ako Thor ne izazove grmljavinu, što je jedan od razloga zašto je ovaj bog toliko važan za Asgard.

Zahvaljujući toploj, suvoj i umerenoj klimi, Asgard je najprijatnije mesto za opuštanje u svih devet svetova, ali ova klima nije pogodna za krupnu poljoprivredu: leta su još uvek previše topla i suva, a zime, iako blage, suviše su tamne i mrazevi, ali snijega skoro da nema. Ima puno vrtova (uglavnom koje gaji boginja Idunn), ali gotovo svi poljoprivredni proizvodi se uvoze iz Vanaheima u skladu sa poslijeratnim sporazumom o razmjeni talaca, prema kojem su se vanski bogovi plodnosti Freya i Frey preselili u Asgard.

Asgard nema vlažna, plodna tla kao Vanaheim; a kažu da je tokom prve zime i proleća provedenih u Asgardu, Freja plakala, ne nalazeći prolećno cveće na koje je navikla u svojoj domovini. Njene suze su se pretvorile u pahuljice - jedno od retkih prolećnih cveća koje sada raste u Belom kraljevstvu.

Geografija

Asgard je najmanji od Devet svjetova, a Aesir su najmanja rasa. (Istina, kada si tamo, i ovaj svijet izgleda ogroman.) Nastao je ne kao utočište za milione, već kao remek-djelo ljepote i, istovremeno, odbrambene sposobnosti: odavde, sa vrha svijeta Drvo, možeš vidjeti sve druge svjetove. U pejzažu Asgarda, pitoma brda se izmjenjuju s dolinama; međutim, na krajnjem sjeveru postoji nekoliko ravnica i jedan planinski lanac. Sa zapada, ovaj svijet je opran okeanom Vanaheima, koji se uvlači u kopno sa velikim zaljevom, koji je, uglavnom, dat Njordu i njegovim brodovima. Ostatak Asgarda je okružen rijekom Thund, ogromnom i dubokom. Teče duž sjevernih planina Jotunheima, na jugu odvaja Asgard od Alfheima i ponovo se ulijeva u okean.

Rijeka Tund je toliko duboka da, kako kažu, samo je Thor može prebroditi bez ekstremnog rizika. Štaviše, začarana je tako da će pasti na svakoga ko pokuša da je pređe - osim ako nije Asgardanac ili pozvani gost. Niti jedan čamac neće ga preći bez pristanka Aesira; po njihovoj jednoj naredbi, vode će porasti i preliti se, poplavivši obale. Na dnu ove rijeke leže mnogi bezobzirni jotuni koji su je pokušali prijeći i napasti Bijelo kraljevstvo. Alvasi nikada nisu pokušali učiniti tako glupost: mnogo im je lakše doći do Asgarda, jer su saveznici Aesira. (Međutim, Asgard je dostupan ambasadorima drugih svjetova i sam šalje mnoge izaslanike drugim nacijama.) Vode Tunda vječno bjesne i pjene; i jednog dana je Odin, svojim čarolijama, čak zapalio dio ove rijeke kako bi zaštitio Asgard od diva Tiazzija. Okean Vanaheima, s izuzetkom pojasa širine nekoliko milja od obale Asgarda, sluša komande Vanira i Morskih Etina, ali Vanir, vjerni svojim zakletvama o savezu, nikada neće dozvoliti Jotunima da napadnu Asgard od mora.

Bijeli zidovi Asgarda, koji sjajno sijaju na suncu, zaista su ogromni i impresivni: u džinovskom prstenu pokrivaju cijeli svijet Aesira, udaljen od okeana i riječnih granica samo četvrt milje. Da bi se zaštitili od krilatih neprijatelja, ovi zidovi mogu izbacivati ​​vatrene stupove visoke pola milje. Džinovska glavna kapija, Valgrind, okovana je gvožđem i deset puta je viša od čoveka. U Asgardu nema gradova: sve je to sistem palata. Iz svake takve palače možete doći do bilo koje druge na konju za jedan dan (kao što je već spomenuto, ovaj svijet je mali), a neke palače - kao što su Gladsheim, Fensalir, Valaskjalf i Valhalla - općenito stoje gotovo jedna uz drugu, čineći konglomerat, koji se može zamijeniti za grad. U Asgardu postoji, koliko znamo, samo šesnaest velikih palata, ali pored toga postoje mnoge male odaje koje pripadaju manjim božanstvima i koncentrisane su oko velikih zgrada.

Najveći i najmanje naseljeni dio ovog svijeta je ravnica Vigrid. Ovdje ništa ne raste; ovde niko ne živi. U stvari, to je ogromna pustoš, široka sto dvadeset liga, prekrivena smeđom prašinom na jednom od predgrađa Zlatnog svijeta. Ako se Ragnarok dogodi, ovdje će se Aesi susresti sa svojim protivnicima u bitci, tako da marljivo održavaju borbene čarolije bačene na ovoj ravnici, nadajući se da će tako steći barem neku prednost nad Helinim bezbrojnim legijama. Kao rezultat toga, cijela zemlja je toliko zasićena borbenom magijom da tamo niko ne može dugo preživjeti. Posjetiteljima se savjetuje da izbjegavaju područje i gledaju ga samo iz daljine.


Dva mala svijeta lebde iznad Asgarda - Andlang i Vidblain. Očigledno je riječ o nekakvim elitnim "ljetovanjima" za plemenite ljude, gdje mogu ići uz dozvolu asova. Sve što se zna o ovim mestima, u suštini, jeste da smrtnici tamo nisu dozvoljeni.

Posetioca obično odmah pogodi
da u Asgardu ima puno ptica. Zaista, ptice su najčešća vrsta faune tamo. Stalno se vinu u nebo iznad Asgarda i sjede na svim drvećem i krovovima; i možete biti sigurni da neki od njih, ako ne i svi, služe kao oči i uši jednog od bogova. Ponijeti mrvice kruha sa sobom u Asgard je vrlo dobra ideja.

Stanovnici: asovi

Ne pripadaju svi bogovi i duhovi koji žive u Asgardu čistokrvnim Aesirima, ali većina njih i dalje potiče iz ove poznate porodice bogova. Glavne palate stanovnika Asgarda su navedene u edskim "Govorima Grimnira", ali pored ovih, kao što je već pomenuto, postoje mnoge male kuće i odaje u blizini većih zgrada. Na primjer, neke od Frigginih sobarica žive s njom u odajama Fensalira, ali neke su se nastanile u svojim kućama u blizini i dolaze u Fensalir samo da rade.

Ako niste dogovorili audijenciju (to se može učiniti tako što ćete dati žrtvu božanstvu prije polaska i pomoću proricanja sudbine saznati da li je prihvaćeno), bolje je ne motati se po hodnicima pokušavajući da pozovete u posjetu . Po pravilu, u svakoj prostoriji je čuvar kapije (mada ako ste očekivani, možda ga nećete vidjeti), a njegov zadatak je spriječiti strance da uđu. Ne zaboravite da ovo nije Diznijeva atrakcija za turiste, već dom Božji. Sa svakim manje ili više značajnim duhom ili božanstvom koje prvi put dolazite u posjet, budite izuzetno ljubazni. Ako je moguće, ponesite poklon.

Komunikacija sa stanovnicima Asgarda - posebno ljudima - treba biti što iskrenija i otvorenija. Bolje je ako su sve vaše misli, osjećaji, postupci i motivi u potpunom skladu jedni s drugima. Svaki pokušaj prevare rezultirat će strašnim posljedicama za smrtnika. Aesi su poštovani i gostoljubivi prema onim ljudima koji služe bogovima i posjećuju Asgard u ime svojih božanskih zaštitnika. Ali moramo imati na umu da je za asove gostoprimstvo generalno jedna od glavnih vrlina i da ono uključuje ne samo toplu dobrodošlicu od strane domaćina, već i odnos poštovanja prema domaćinu od strane gosta. Zapravo, ovdašnji gost može biti ocijenjen na osnovu toga koliko pažljivo slijedi zakone gostoprimstva.

Gotovo je nemoguće donijeti Aesirima poklon koji se po ljepoti i luksuzu može usporediti s blagom Asgarda. Međutim, lokalno stanovništvo cijeni kreativnost i razvijen osjećaj za estetiku. Stoga izvrsni pokloni mogu biti ručno izrađeni predmeti, oružje i, iznenađujuće, knjige. Asovi cijene i umjetnost bardova i pripovjedača, ali ne pokušavajte preuveličati svoje talente u ovoj oblasti: ne vole smrtne lažove i hvalisavce.

Znamenitosti Asgarda

Bifrost

Jedini put - barem za smrtne duhove-vidovce - do Asgarda iz drugih svjetova i nazad vodi kroz Bifröst, Dugin most. (Teoretski, možete ići pravo na neko mjesto u Asgardu od samog početka vašeg putovanja, ali ni pod kojim okolnostima to ne radite osim ako niste dobili direktnu ili indirektnu dozvolu nekog od tamošnjih stalnih stanovnika. Pažljivo ući u ovo, a da vas ne primijeti. nemoguće zaštititi svijet – baš kao što ga je nemoguće tajno napustiti.) Bifrost nije trajna struktura: formiran je protokom magije usmjerenom sa određene tačke – jedne posebno visoke bijele stijene ugrađene u zid Asgarda. . Kada Aesi imaju razloga da se materijalizuju i spuste ovaj ogromni most duginih boja, oni to čine - na primjer, da prime Mrtve koji su osigurali svoje mjesto u Asgardu, ili neke počasne goste. Prvo što će svaki putnik koji uđe u Asgard preko mosta Bifrost vidjeti je Heimdallova palata, Himinbjorg.

Himinbjorg

Heimdallova dvorana, Himinbjorg, nalazi se na gornjem kraju Bifrösta, Duginog mosta. Heimdall je čuvar Bifrosta, štiti Asgard od nepozvanih gostiju. Sin Odina i devet kćeri morske divovske Ran, ne održava odnose sa rođacima po majci, ali je fanatično odan svom ocu. Heimdall je visok i zgodan. Obično je obučen u blistav bijeli oklop i drži impozantan mač. Ima prodorne plave oči, a zubi su mu potpuno prekriveni zlatom i blistaju na suncu. Zlatne zube povezujemo sa protezama, ali je Heimdall svoje pozlatio jednostavno zbog ljepote.

Zidovi Himinbjorga su ofarbani nebesko plavom bojom, prozori svetle, a beli krov kao da je satkan od oblaka. Na ulazu u ovu palatu leži veliki rog Gjallarhorn - ogroman, veći od čovjeka, pa čak i diva. Ako jako dunete u njega, zvuk će odjeknuti kroz Devet svjetova. Kada bogovi ili posebno uvaženi gosti uđu u Asgard duž Bifrösta, Heimdall tiho zatrubi u ovaj rog da najavi njihov dolazak. Iza palate pase Heimdallov konj Gulltop (Zlatni prasak). Iz nekog razloga, Heimdall rijetko jaše; jaše samo za svečane prilike.

Jotuni nazivaju Heimdalla "Oštrim očima" (ne računajući gore nadimke): njegov vid i sluh su zaista nevjerovatno oštri, zahvaljujući čemu je izabran za čuvara božanskih kapija. Žrtvovao je jedno uvo, ostavljajući ga u Mimirovom bunaru u zamjenu za izuzetnu osjetljivost, kao što je Odin žrtvovao svoje oko u zamjenu za mudrost. Kada se Heimdall prvi put rodio, Odin je stavio bebu u čamac i poslao ga u Midgard pod maskom smrtnog djeteta. Vode su ga odnijele na obalu zemlje Aurvanga. Odgajan je kao običan smrtnik, ali je posjedovao božanske darove s kojima je postao kralj. Rodio je mnogo djece, a kada je ostario, oronuo i shvatio da će uskoro umrijeti, naredio je da ga stave u čamac i puste na slobodu po volji valova. More ga je dovelo u Vanaheim, gdje je Odin očistio svog sina od smrtnog mesa i ponovo ga pretvorio u mladog boga. Zašto je Gospodar Aesira započeo cijelu ovu avanturu nije sasvim jasno: ili je želio da prolije božansku krv u vene stanovnika Midgarda, ili se nadao da će zahvaljujući ovom iskustvu njegov sin naučiti suosjećati sa smrtnicima.

Na ovaj ili onaj način, plan je bio uspješan. Heimdall zaista voli smrtne stanovnike Midgarda i stalno brine o njihovoj dobrobiti. Njegova zaštita se čak proteže i na neke smrtnike iz našeg svijeta, ako su poput stanovnika Midgarda. Ali on se prema Jotunima ponaša još gore od Thora, a ovo neprijateljstvo se proteže i na ljude s Jotunskom krvlju.

Ako pokušate doći do Asgarda preko Duginog mosta, Heimdall će odlučiti da li ste dostojni ući ili ne. Ne propušta sve - uglavnom samo one koje je neko od asova pozvao, ili one koji su već na neki drugi način posjetili Asgard (bez da nikome ne pravi probleme); u suprotnom, morat ćete se potruditi da uvjerite čuvara bogova da ste iskreni obožavatelj Aesira i da težite Asgardu samo da biste uživali u njihovom viđenju. Radite šta želite, ali samo mu nemojte nuditi novac ili poklone, čak ni nakon što vas pusti. Heimdall će ovo shvatiti kao mito, jako će se naljutiti i najvjerovatnije će vas odmah izbaciti.

Valhalla

Valhalla je najpoznatija palača u cijeloj skandinavskoj istoriji. Ovdje žive Einherjar - ratnici koji su poginuli u bitci i koje je Odin izabrao. Splavi Valhalle su napravljeni od divovskih kopalja, a krov je napravljen od raznobojnih borbenih štitova. Zapadnu kapiju čuva izrezbareni kip vuka, a istočnu statua orla. U ovoj palati ima pet stotina četrdeset unutrašnjih vrata, a iza svake od ovih vrata nalaze se odaje za osam stotina ratnika. U Valhali ima još dosta slobodnog prostora, iako u njoj već ima dovoljno mrtvih ratnika da nasele mali grad.

Einherjar provode sve svoje vrijeme u gozbama, obučavanju međusobnih borbi (oni koji su poginuli u bitci odmah uskrsavaju i nastavljaju da se bore), piću i drugim sličnim zabavama. Oni su bučni, nepristojni i često pripit. Ako vas privlači ideja da se družite sa hiljadama i hiljadama pijanih muškaraca čija je omiljena zabava pljuvanje po kopljima, onda samo naprijed, nemojte se stidjeti: dočekat će svakog gosta, pogotovo ako ga ima nešto reći. Ali pazite da se ne napijete i ne pomišljajte da nekog od njih uvrijedite ili da se potučete. Einherjar će vam dati sto bodova prednosti u borbenoj vještini, s obzirom na to da već nemaju ništa drugo osim borbe; a osim toga, oni su već mrtvi, a ti si smrtnik i možeš umrijeti.

Na krovu Valhale, pokrivenom slamom na vrhu štitova, kao na pašnjaku lutaju ogromna koza i još impresivniji jelen. Koza se zove Heidrun; muzu je dva puta dnevno, a sise su joj začarane tako da iz jedne teče vino, a iz druge pivo, tako da Einherjar uvijek ima čime pokvasiti grlo bez dna. Ime jelena je Eikturnir (Hrastov trn); i zajedno sa svojom kozom, on neprestano gricka lišće i koru ogromnog drveta koje raste gotovo blizu palate. Drvo se zove Lerad, a izraslo je iz mladice uzete sa Svjetskog drveta.

Glavni ulaz u Valhallu - velika dvostruka kapija - je strogo čuvan, ali postoji i stražnji ulaz kroz kuhinju, gdje radi kuhar Andhrimnir. Ako mu ponudite svoju pomoć, može vas staviti da radite u koonici, a na kraju napornog radnog dana, ako budete imali sreće, dozvoliće vam da služite u sali za bankete. Andhrimnir kuva meso za današnje gladne ratnike u ogromnom magičnom kotlu zvanom Eldhrimnir. Svake večeri ovaj kuvar iz Valhale kolje, kolje i kuva divovskog vepra Sehrimnira, a sledećeg jutra on ponovo ustaje, potpuno zaboravljajući šta mu se dogodilo prethodnog dana.

Osim toga, Odinovi pomoćnici, Valkirije, služe u Valhali. To su visoke, snažne i žestoke žene; ponekad se zovu "štitonoše" ili "boginje palih". Oni su u stanju da se transformišu u razne ptice (kao što su gavranovi ili labudovi) i obično nose oklop da bi obavljali svoje dužnosti. Njihova glavna dužnost je da odaberu i isporuče u Valhallu sve ratnike koji su poginuli u bitci i koje je Odin izabrao, odnosno dostojne da uđu u njegovu vojsku i pripadaju mu po pravu. Osim toga, Valkirije imaju dovoljno praha da cijelu ovu gomilu boraca drže u relativnim granicama pristojnosti i osiguraju da ne započnu svađu izvan Valhale.

Ako sretnete neku od Valkirija, ponašajte se s najvećim poštovanjem. U Odinovoj palati, oni se ne pojavljuju uvijek u borbenom oružju (iako se ovdje mogu pojaviti u oklopu, jer sudjeluju u trenažnim bitkama s ne manje užitkom nego Einherjar), ali ne zaboravite da su oni ratnici i živa oličenja Odinove volje . Ako vrijeđate Valkiru, a posebno ako izrazite sumnju u njenu borilačku vještinu jer je žensko, vjerovatno će vam ova uvreda biti posljednja u životu. Valkirije vrednuju više od većine smrtnih ratnika, a i sami su prilično arogantni i teško da će prvoj osobi pružiti toplu dobrodošlicu.

Imena Valkirija koje se staraju da Einherjar budu nahranjene do sita su Hjerfjötur, Gel, Geirahöd, Geirdriful, Geirölu, Geirrömul, Geirröndul, Geirskögul, Geiravor i Skeggliold. Još dvoje, Krist i Mist, služe Odina lično za stolom. Tri glavne Valkirije, Göndul, Hild i Skögul, odlučuju koji će od palih ratnika biti doveden u Valhallu. Oni sami ne idu na bojno polje, već poput generala nadziru tok bitke odozgo. Oni tečno govore vojnu magiju, a možete im se obratiti za pomoć u borbi i za obuku u tajnama bojnog gald-a. Međutim, pristaju da podučavaju samo one koji su se zakleli na vjernost Odinu (osim ako im on sam ne naredi da se bore protiv nekoga „izvana“), a ako niste spremni da položite takvu zakletvu, nema smisla kontaktirati ih. Među ženama našeg svijeta rijetko se nalaze Odinove odabranice, koje je prihvatio kao Valkire; Oni također posjećuju Valhallu s vremena na vrijeme.

Na sljedećem nivou u hijerarhiji Valkyrie su Hun i Rota, koji lično odlaze na bojno polje i izvršavaju naredbe svojih zapovjednika. Ponekad ih prati Skuld, treći norn. Očigledno ona služi kao svjedok i ima pravo veta; to znači da ona zastupa i štiti interese same Sudbine i intervenira u slučajevima kada su odluke Valkira u sukobu s njima. Osim toga, poznata su imena nekih drugih Valkirija: Kara, Kriemhild, Olrun, Radgrid, Rangnid, Reginleif, Sanngrid, Svava, Svankhvit, Sveid, Svipul, Sigrdriva, Sigrun, Skamöld, Tangnnid, Tögn, Tryma, Halmtrimuhl, Hervor, Herya, Hildeberg, Hlökk, Hrund i Hjortrimul. Ponekad Eir odlazi na bojno polje zajedno sa Valkirama, ali, očigledno, samo u ulozi iscjelitelja; verovatno nekim teško ranjenima daje milosrdnu, brzu smrt.

Sam Odin često posjećuje Valhallu u punom oklopu iu obličju vrlo bliskom strašnom obliku u kojem je poznat kao Grimnir. Naravno, svi Ajnherjari su mu fanatično odani, dočekuju ga glasnim povicima pri ulasku i međusobno se takmiče za pravo da mu služe. Odinovo magično koplje se zove Gungnir; ako ga Odin baci preko glave bilo koje vojske, to predskazuje poraz u bici za ovu drugu. Ulazeći u Valhallu, Odin ostavlja ovo koplje da visi na kapiji - kao znak da je sada unutra.

Ako ste u Asgardu za Yule, možda ćete imati priliku vidjeti ili čak učestvovati u Asgardrei. Ovo je Divlji lov, u kojem svakakvi bogovi, duhovi i neki od mrtvih iz Valhale, predvođeni Odinom, jure nebom u kavalkadi, vrišteći i urlajući. Prošavši nekoliko svjetova, Asgardrea konačno briše nebom Midgarda, plašeći nedužne lokalne stanovnike napola na smrt. Ponekad Divlji lovci zastanu u nekom selu, tražeći hranu i piće, a uplašeni seljani pohrle k njima s poslasticama. Ali ova luda trka duhova nije samo glupa zabava za obične smrtnike: ona ima i ozbiljnu svrhu.Mnogi stanovnici Midgarda među ratnicima imaju rođake koji su nakon smrti završili u Valhali i smatraju srećom vidjeti svoje muževe, sinove i ponovo preci, jašući sa Divljim lovom. Nadajući se da će imati takvu priliku, savladavaju strah i izlaze u susret Asgardrei s ponudama.

Osim toga, Divlji lov proganja neoprezne smrtnike koji mu prelaze put i kažnjava one koji su nanijeli neku tešku uvredu Sve-Ocu. Osim toga, Lovci ponekad sa sobom ponesu duše velikih ratnika koji su doživjeli duboku starost bez umiranja u bitci, ili onih koje Odin želi odvesti pravo u Valhallu. Ali to se retko dešava.

Gladsheim i Valaskjalv

Na ravnici Idavoll („Polje plime“) u samom centru Asgarda uzdiže se Gladsheim („Odaja radosti“) - svetinja nad svetinjama Bijelog kraljevstva. Svjetluca zlatnim krovom, a na suprotnoj strani kapije kruni ga visoka srebrna kula po imenu Valaskjalv. Brdska ravnica Idavoll je veći dio godine prekrivena srebrnastim travama koje se njišu na vjetru poput oceanskih valova, što objašnjava njen čudan naziv - "Polje plime". Valhalla se nalazi u blizini: jasno je vidljiva sa ulaza u Gladsheim.

Široki zlatni krov Gladsheima zapravo je napravljen od neke posebne vrste slame, začarane tako da na suncu blista kao pravo zlato. Unutar palate često se postavljaju praznični stolovi ili postavljaju klupe za sastanke. Ovo je sveto područje, ceremonijalna gozba Aesira. Svakog dana je bar nekoliko bogova prisutno na večeri ovdje, iako se vrlo rijetko okupljaju u punoj snazi: Aesi su zauzeti ljudi. Ovdje Odin često prima posjetioce; ako ste dogovorili audijenciju s njim, ovdje treba ići, osim ako niste upućeni na drugo mjesto. Na krajnjem kraju hodnika stoji Odinov ogromni tron, prekriven složenim rezbarijama, ali Gospodar Aesira na njemu sjedi samo za vrijeme ceremonijalnih gozbi u službenim prilikama, a u običnim danima radije sjedi pored kamina, razgovarajući s prijateljima.

Duž zidova, između jednostavnih klupa, nalaze se druga prijestolja, od kojih svako pripada jednom od bogova koji imaju glas u Vijeću Asgarda: Frigg, Thor, Sif, Tyr, Njord, Freyr, Freya, Skadi, Bragi, Idunn , Hemdall i Ully. Ostali stanovnici Asgarda također mogu imati određeni utjecaj, ali da bi se njihov glas čuo na vijeću, moraju pribjeći posredovanju jednog od ovih božanstava. Čak i kada su prijestolja prazna, nije nimalo teško pogoditi gdje je čije: Frejin tron ​​je i zimi prekriven cvijećem, Skadijin tron ​​je prekriven bijelom vučjom kožom, itd.

Gladsheimova živa maskota je ogroman konj po imenu Falhofnir („Čupavo kopito“), na kojem Odin jaše u ceremonijalne parade. A Gullinkambi, jedan od velikih pijetlova koji žive u Devet svjetova, često šeta krovom ove palače; Prema proročanstvu, njegov plač će najaviti početak Ragnaroka.

Odinov par pitomih vukova, Geri i Freki, leže u podnožju njegovog trona; na gozbama bacaju komade mesa. Zapravo, nepoznato je da li su to pravi vukovi, duhovi u obliku vuka ili vučjaci koji nikada ne uzimaju ljudski oblik (barem pred drugima). Na poleđini Odinovog trona ponekad sjede njegova dva pitoma gavrana, Hugin i Munin, čija imena znače "Misao" i "Sjećanje"; međutim, većinu vremena lete oko Devet svjetova kao izviđači, prikupljajući informacije za svog gospodara. Neki Odinovi sluge vjeruju da su zapravo Hugin i Munin, odnosno mužjak i ženka, koji čine par za parenje.

Ako ste pozvani na večeru u Gladsheim, ponašajte se uzorno. Nemoj se napiti. Zamolite da vam se dozvoli posluživanje pića i hrane drugima: lokalno
Prema običajima, služenje nadređenih za stolom smatra se časnim, pa se nemojte plašiti da će vas to u očima drugih pretvoriti u nekakvog lakeja koji ne zaslužuje pažnju. Nalijte i ponudite čašu vina Bogu
ili pivo - velika čast, i ne zaboravite na to. Još je bolje ako sa sobom ponesete nešto hrane kao ponudu. Ponekad bogovi raspravljaju o određenim pitanjima za stolom i započinju sporove među sobom. Ako se od vas traži da izrazite svoje mišljenje, učinite to što je moguće iskrenije i objektivnije. Ako vas pokušaju navesti da zauzmete stranu u sporu, ili stanite na stranu svog boga zaštitnika (svi će to smatrati prikladnim i dostojnim), ili - u slučaju da ga nemate ili je on odsutan sa stola (ili uopće ne živite u Asgardu) - pokušajte svim silama održati neutralnost. Ne svađajte se sa drugima, nemojte se ljutiti na ničije izjave, ne upuštajte se u političke spletke i općenito se ponašajte pristojno i smireno pod bilo kojim okolnostima.

Valaskjalf je toranj u Gladsheimu, ali se tehnički smatra zasebnom palatom. Gladsheim je otvoren za sve Aesire, ali Valaskjalf pripada samo Odinu. Glavna dužnost Gerija i Frekija je da čuvaju kapije ove kule; Čini se da instinktivno osjete kada se neko približava Valaskjalvu s namjerom da uđe, i u tren oka jure da brane kapiju. Nemojte se čak ni nadati da ćete moći proći pored njih kao da se ništa nije dogodilo: po Odinovom naređenju, ubiće svakoga ko pokuša da uđe unutra bez dozvole. Ako zaista želite da uđete u ličnu stražarnicu Gospodara Aesira, pitajte samog Odina (ali on će najvjerovatnije odbiti).

Ova vrtoglavo visoka kula napravljena je od srebrno-bijelog kamena i pokrivena srebrom. Na njegovom vrhu je Hlidskjalf - ogroman Odinov stražarski tron. Sjedeći na njemu i gledajući kroz magični prozor ogledala, Sveotac može promatrati mnogo (iako sigurno ne sve) onoga što se dešava u Devet svjetova. Neki dijelovi Jotunheima, Muspellheima i Niflheima, podzemnih regija Nidavellira i cijelog Helheima (da, Hela je u stanju da zaštiti svoje kraljevstvo od znatiželjnih očiju!) su skriveni od njega. Međutim, može pogledati i na bilo koja druga mjesta, a gavranovi Hugin i Munin, kao što je već spomenuto, često mu donose vijesti i važne informacije iz različitih svjetova.

Fensalir

Friggov dom, palata Fensalir sa bijelim zidovima i zlatnim krovom, odjekuje gracioznošću i bojom jesenjeg doba sa belim deblima i zlatno krunisanim brezama koje rastu oko njega, svetim drvećem ove boginje. Travnjaci koji okružuju Friginu palatu posuti su zlatnim tratinčicama - u znak sećanja na njenog preminulog sina, ovaj cvet nosi nadimak "Balderovo čelo". Iza Fensalira („Močvarne komore“) leže ogromne močvare koje mu daju ime, gdje čaplje zovu, a žabe neprestano grakću.

Oko prostrane palate nalazi se mnogo manjih građevina, a putnik će proći pored nekih od njih na putu do ogromnih belih kapija Fensalira. Sama palata je lagana i, uprkos impresivnoj veličini, veoma udobna; Svuda miriše na ukusnu hranu i sušeno bilje, jer na svakom ognjištu neko prži meso, kuva pivo ili sprema lekove. Na prvi pogled (barem sa stanovišta smrtnika) najvažniji poslovi u Asgardu odvijaju se u Valhali i Gladsheimu, ali u stvarnosti Fensalir nije ništa manje važan za život Bijelog kraljevstva. Ovo je centar sve male proizvodnje u svijetu asova.

Industriju obično povezujemo sa zagađenjem i narušavanjem životne sredine, ali ekonomija Asgarda se zasniva, da tako kažemo, na „rukotvorinama“, samo uz pomoć magije i poprima zaista božanske razmere. U samom Fensaliru iu desetinama susjednih zgrada nalaze se štale i štale za stoku (uglavnom ovce, koze i kokoši), velike kuhinje i skladišta za ogromne zalihe hrane, te radionice u kojima rade vješti zanatlije. Čitave dvorane su rezervisane za prede i tkalje, koji na džinovskim razbojima tkaju odeću za bogove od najfinijeg lana i vune. Za samu Friggu, nenadmašnu majstoricu, oblaci služe kao vuča.

Frigg, dama od Aesira, nije samo Odinova žena i majka njegove djece. Ona je najmoćnija žena u Asgardu, a njena riječ u vijeću Aesira ima istu težinu za Odina kao i glasovi Tyra, Thora i Njorda. U stvari, ona drži poziciju prvog ministra pod svojim mužem, kraljem. Između ostalog, Frigga je čuvar frita, odnosno takav miran život u kojem sve ide glatko i glatko, svako zauzima svoje mjesto i niko se ne osjeća obespravljenim ili uskraćenim. Frigga nije neka ukrasna "prva dama": ona je sjajna vidovnjakinja čiji savjet i sam Odin shvata ozbiljno; zaštitnica je braka (i društveno strukturiranih odnosa uopšte), kao i svih vrsta aktivnosti (zanata, kuvanja i sl.) neophodnih za vođenje domaćinstva i normalan život u selu, gradu ili državi. Ona neće tražiti mir ako je jasno da se sukob ne može izbjeći, ali je odličan strateg i rijetko pribjegava sili gdje se problem može strateški riješiti. Dakle, Frigga zaslužuje da bude shvaćena vrlo ozbiljno. Užasna je u ljutnji - i uvijek izlazi kao pobjednik u slučajevima kada se mora oduprijeti volji svog muža.

Frigg provodi većinu svog vremena u Fensaliru, nadgledajući rad svojih brojnih pomoćnika, osim ako je njeno prisustvo potrebno u Gladsheimu ili Vingolfu. Visoka je, lepa i neobično ljubazna i velikodušna prema gostima, ali ako zloupotrebite njeno gostoprimstvo, odmah će vam pokazati vrata - pristojno, ali potpuno hladno. Ona je prava kraljica, vlada Fensalirom sa gvozdenom pesnicom u somotnoj rukavici.

Kuće oko Fensalira uglavnom su u vlasništvu Friginih sluškinja. Koliko ih ona ima i koja su njihova imena i atributi je sporno. Najdetaljnije informacije o njima (a ujedno i o Friggu, Fensaliru i njegovim stanovnicima), zasnovane na NLG, mogu se naći u knjizi “Čarolija skandinavskih boginja” Alice Karlsdottirm MagicoftheNorseBoginje, RunaRavenPress, 2003.), a ovu knjigu toplo preporučujemo kao najbolju referencu za sve koji namjeravaju raditi sa stanovnicima Fensalira. Nemoguće je ovdje iznijeti sve informacije koje Alice Karlsdottir daje zbog nedostatka prostora, a i nema smisla: mnogo je bolje direktno se pozvati na njenu knjigu. Recimo samo nekoliko riječi o najpoznatijim (i nekoliko malo poznatih) Frigginim sluškinjama - u slučaju da ih neočekivano sretnete. Neki od njih imaju svoje zasebne nastambe, a neki žive upravo u Fensaliru. Dvorana jedne od sluškinja, Sage, nalazi se u drugoj regiji Asgarda, i o njoj će se razgovarati na odgovarajućem mjestu, ali ponekad se Saga može naći u Fensaliru. Svi su ovi lideri prvog ranga pod Friggom; svakog od njih opslužuje na desetine drugih podređenih (uglavnom žena).

Prva na listi Friginih sluškinja je njena sestra Fulla, boginja obilja. Obično se opisuje kao puna, zdrava djevojka sa dugom zlatnom kosom i zlatnom trakom za glavu. Povezuje se s dragim kamenjem i čuva Friginu škrinju s blagom. Ova njena dužnost je veoma važna: dobrobit svih ukućana zavisi od Gospodarice, a kovčeg sa nakitom je simbol tog blagostanja. Neki ljudi koji služe Frigi imali su priliku da zavire u ovaj kovčeg, i tvrde da on ne sadrži samo materijalno bogatstvo u uobičajenom smislu, već i veliku moć i autoritet. Uz to, Fulla čuva Friggine cipele: kažu da ima mnogo pari cipela, a sve su čarobne. Fulla je slična starorimskoj boginji obilja, Abundaciji. Ona živi u Fensaliru i preuzima upravljanje cijelim domaćinstvom kada Frigga ima druge poslove. Ako planirate često posjećivati ​​Fensalir, pokušajte uspostaviti čvrst odnos s Fullom: ona može dati mnogo korisnih savjeta o tome kako komunicirati sa ostalim stanovnicima ove dvorane.

Eir, iscjeliteljica Aesira, vjerovatno nadmašuje sve ostale Frigine sluškinje po važnosti svojih funkcija, a upravo joj se najčešće obraća za pomoć. Obično se opisuje kao praktična žena diskretnog izgleda, puna dostojanstva, ugledna, vrlo vješta i upućena u svoj posao, te na prvi pogled ulijeva povjerenje. Ako, na primjer, dođe i zatraži da vidi neku ranu koju vam je općenito neugodno pokazati, poslušat ćete bez imalo sumnje, uvjereni da će se ponašati pristojno i profesionalno i dati korisne savjete. Eir živi u zasebnoj, niskoj, ali prostranoj kući u blizini Fensalira. Na svojim stolovima ima lekove u različitim fazama pripreme, a sa plafona vise snopovi suvog bilja. U svetlim i dobro provetrenim prostorijama nalaze se kreveti za bolesne i ranjene, mada ako pogledate u ove prostorije, teško da ćete videti nekog od pacijenata. To ne znači da ih nema - Eyre jednostavno pokušava zaštititi svoje štićenike od znatiželjnih očiju i čini ih nevidljivima za posjetitelje. Ako se obučavate za iscjelitelja, ona vas može povesti sa sobom u svoje obilaske, ali većina pacijenata će vam i dalje ostati nevidljiva. U predvorju ove božanske bolnice teče magični izvor čije vode savršeno čiste sve rane, spoljašnje i unutrašnje. Gostima je dozvoljeno da koriste ovu ljekovitu vodu koliko im je potrebno.

Gna, Friggin glasnik, nema svoj dom: ima samo malu sobu u Fensaliru, a čak i tamo dolazi samo na spavanje. Stalno je u pokretu i to joj se sviđa. Njen divni konj Hofvarpnir (“Cvjetno kopito”) može galopirati ne samo po kopnu, već i po vodi i u zraku. Gna voli konje i bez ikakvih pitanja može početi pričati o njihovim posebnim sposobnostima i pedigreima, kao i o Hofvarpnirovim roditeljima - Gardrofu i Harmskerpiru ("Pachyderm"). Ona će rado pričati o drugim konjima Asgarda, izvještavajući o njihovim pedigreima i navodeći njihova imena: Glad, Gullir, Glör, Skeidbrimir, Silftopp, Sinir, Gils, Falhofnir, Lettfeti i tako dalje.

Moćna zemljanka Gefion je možda gigantica ili asinya sa jakom primjesom jotunske krvi. Postoji legenda o njena četiri divovska sina, koje je privremeno pretvorila u bikove kako bi preorala i odvojila ostrvo Zeland od kontinenta. Gevion je zaštitnica fizičkog rada i radnika, kao i neudatih djevojaka. Ona nema kćeri, ali svakoj mladoj ženi može dati dobar savjet kako da sama stekne snagu i preživi u neprijateljskom svijetu. Tinejdžerke koje su u nevolji ili zbunjene u teškim okolnostima mogu joj se obratiti za pomoć. Gevion ima svoju zasebnu vikendicu koja se nalazi iza štala za krave.

Snotra, personifikacija suzdržanosti i napornog rada, skromna je boginja koja živi u samom Fensaliru. Ljudi joj se obično obraćaju za savjet kako se pravilno ponašati u životu, kako naučiti umjerenosti, smiriti svoj temperament i tako dalje. Ne daje neželjene savjete, a na pitanja odgovara mirno i bez moraliziranja. Upravo je ovu boginju najbolje kontaktirati za savjete o diplomatiji.

Lovn je zaštitnica zaljubljenih, kojoj se mogu obratiti za pomoć i zaštitu. Lovn se zalaže za njih kada im drugi ljudi ne daju da se povežu; iako su danas njeni štićenici uglavnom oni koji stupaju u odnose na koje društvo u cjelini više ne gleda nego pojedinci. Na ovaj ili onaj način, Lovn je uvjeren da je ljubav ljubav i da je treba podržati. Pola svog vremena provodi u Sessrumniru sa Freyom, a pola u Fensaliru sa Friggom. Ima i svoju seosku kuću u čijem se slamnatom krovu gnijezde ptice prenoseći vijesti među ljubavnicima.

Sjoven također često posjećuje Sessrumnir: ona je boginja koja uspostavlja mir između supružnika razdvojenih svađom. Bračni parovi joj se često obraćaju za savjet. Sjövn ima i svoju zasebnu vikendicu - mirnu i mirnu kuću, gdje prima one koji joj se obraćaju za pomoć; svako ko uđe u njega mora ostaviti svo oružje izvan praga. Ponekad je Forseti pozove kao posrednika u pregovorima između neprijatelja, posebno ako su nekada bili prijateljski nastrojeni jedni prema drugima.

Var, svjedok zakletve, je tiha boginja koja se rijetko viđa čak i u Fensaliru, osim ako se tamo ne dogode događaji koji zahtijevaju njeno prisustvo. Na svakom vjenčanju u Asgardu, ona tiho stoji pred oltarom; i ona se može pozvati kao svjedok za sve zavjete i zakletve. Var je oštra i neoprostiva: svako kršenje zakletve je, s njene tačke gledišta, veliko zlo, bez obzira na razloge za to. Nema potrebe da je posebno tražite: ako vam treba Var kao svjedok, ona će sama doći. Njeno oružje je štap, čiju snagu ponekad testiraju kršitelji zakletve.

Khlin, boginja žalosti, pruža utjehu onima koji tuguju. Obično se pojavljuje kao sredovečna, majčinska žena u tamnosivom ogrtaču. Njen jednostavan, oskudno namješten dom otvoren je za sve koji joj žele izliti svoje srce, zaplakati i pronaći utjehu u njenom majčinskom naručju. Ako vam nije potrebna, vjerovatno je nećete upoznati; ali u suprotnom, kada posjećujete Asgard, same vas noge mogu odvesti do njene kolibe. Neki vidovnjaci koji rade sa Khlyn kažu da je i ona jedna od boginja rata. Khlin je izvrstan majstor raznih vrsta oružja, a onima nekoliko koje Frigga smatra dostojnim, može prenijeti djelić svoje vještine i mudrosti u vojnim poslovima. U dubinama Fensalira je njena oružarnica - jednostavna, neukrašena soba sa sjajnim drvenim podovima i visokim prozorima. Ovdje Khlin brusi svoju umjetnost i obučava svoje učenike. Trebalo bi da se prema njoj odnosite sa što je moguće poštovanjem.

Shun je vratar Fensalira i još jedna boginja zakletve. Ona živi upravo u Fensaliru, a ako dođete tamo u neparne sate, Xiong će odlučiti hoće li vas pustiti unutra ili ne. Frigga vjeruje svojim instinktima i takve stvari obično prepušta svom nahođenju. Dakle, morat ćete objasniti ovoj vratarki zašto ste došli i uvjeriti je da je vaš posao dovoljno važan da poremeti san stanovnika Fensalira.

Ver je još jedna od onih sobarica koje se rijetko pokazuju gostima. Ova vidovita i mudra žena je niska, tamnokosa i često hoda ispod vela. Beskorisno je zvati je u pomoć u tumačenju proricanja sudbine: ona, kao i Frigga, zna mnogo, ali ne žuri podijeliti svoje znanje. Češće, gatari pozivaju ovu boginju da jednostavno blagoslovi njihov rad i pokažu im kako da ga lakše i glatkije obrađuju, a Ver to zapravo može naučiti ako vjeruje da iza vašeg zahtjeva stoje dobri razlozi. Ona živi u malim odajama u udaljenom dijelu Fensalira, gdje je pristup smrtnicima zatvoren.

Huldra, vrijedni čuvar stada, često se poistovjećuje sa Holdom. Danas neki tvrde da su to dva imena iste boginje, a neki i dalje vjeruju da se radi o različitim entitetima. Na ovaj ili onaj način, vjeruje se da Huldra ima kravlji rep i da ona štiti huldre - male šumske duhove koji žive u Midgardu. Tokom dana je gotovo nikada nećete vidjeti u Fensaliru: čuva ovce, koze i krave, vodi stada u polja i brine se da se bezbedno vrate kući.

Wingolf

Prekrasna palača Vingolf podignuta je po Odinovu nalogu kao rezervni dom za ratnike koji nisu mogli stati u Valhallu. Ali budući da u samoj Valhali ima još dosta slobodnog prostora, Vingolf su uzeli asinje za sebe i pretvorili ih u sklonište za žene. Nije da je muškarcima zabranjeno da ga posećuju, ali njihovo prisustvo tamo nije dobrodošlo. Ovo je žensko utočište, u kome se nalaze radionice za rukotvorine, prelepe bašte i kuhinja u kojoj se pripremaju veličanstvena jela. Glavna karakteristika Vingolfa je da je izgrađen oko izvora toplog izvora, tako da se u centru ove palače sada nalazi sveta kupka za liječenje. Muškarcima tamo nije dozvoljen pristup. Zidovi kupatila su obojeni u ružičasto i prekriveni mirisnim ružama.

Žene koje žele posjetiti Vingolf trebaju zatražiti dozvolu od barem jedne boginje - bilo kojeg ženskog božanstva, čak i boginje ratnice. Glavna stvar je da bi ova boginja trebala živjeti u Asgardu ili barem provesti neko vrijeme tamo. Ponesite sa sobom neki mali, ali slatki poklon kojim boginje mogu ukrasiti svoju palatu; Tu su posebno cijenjeni domaći sapun i kozmetika.

Bilskirnir

Najveća od svih palata u Devet svetova koje pripadaju nekom pojedinačno je Thorova palata, Bilskirnir. U praksi, ovo je mali gradić sa šest stotina četrdeset odaja, u kojima žive oni ratnici iz Valhalle koji su se zakleli na vjernost Thoru za života i umrli u njegovoj službi. Zidovi ove palate su od kamena i sirove cigle; Hodnici sa visokim plafonima su prostrani i svetli. Prozori su ovdje otvoreni po svakom vremenu: gotovo sva kiša u Asgardu je djelo Thora, tako da pokisnuti do kože čak iu vlastitoj kući znači iskazati mu poštovanje.

Sam Thor je stoljećima ostao najpopularnije od nordijskih božanstava.
Imao je toliko obožavatelja da je njegov čekić sada postao univerzalni simbol za većinu sljedbenika skandinavske religije. Bog groma, koji baca svoj čekić groma desno i lijevo u naletima svog čuvenog borbenog bijesa, Thor se smatra najboljim ratnikom Asgarda i njegovim glavnim braniocem. On je taj koji je poslan da se obračuna sa svim agresorima i nepozvanim gostima koji uzrokuju previše problema. On je bog običnih ljudi, farmera i pastira, pa su njegova kola upregnuta u par koza. Crvenokosi i vatrene brade, Thor je visok, širokih ramena i neverovatno snažan: krv njegove majke, diva Jord, utiče na njega. Nagajan je i pošten, nagla, ali brzoplet, brzoplet u odlukama i voli popiti i buniti, ali u situacijama kada drugi zavise od njega, apsolutno je pouzdan. Iako ga neki zadirkuju zbog njegove jednostavnosti, prikazujući ga kao neku vrstu boga glupana, u stvarnosti Thor cijeni poštenje i čast iznad svega i uvijek drži svoju riječ. Mrzi izbegavajuće govore, licemerje i opasno im blisku lukavu igru ​​reči. Prema Thoru, sve se mora raditi iz srca i otvorenog srca: zaštiti ono što cijeniš, drži svoja obećanja, budi
pravi prijatelj i saplemenik, i nikada nećete morati da lažete. Stoga, Thor može biti iznenađujuće inteligentan, i nije slučajno što je jedan od njegovih nadimaka Ennilang, "širokoumni" ili "dubokoumni".
Thor je u stanju promijeniti svoju visinu (još jedna osobina naslijeđena od njegove majke divovske), prelazeći od ljudske veličine do istinski gigantskih. To je jedan od razloga zašto ga obično šalju da zaštiti Asgard od divova. Međutim, ova sposobnost ima nuspojavu (u njegovom slučaju, nemaju sva stvorenja koja mijenjaju svoju visinu ovaj problem), a to je da čak i kada je visok samo šest stopa, teži isto kao kada je bio visok dvadeset stopa. div. Stoga mu nije dozvoljeno da koristi Bifröst, pa mora napustiti Asgard i vratiti se zaobilaznim putem - kroz rijeku Tund, koju prelazi čamcem (vjerovatno vrlo jakim) ili čak plivajući, ili čak gazeći. Njegov čekić se zove Mjollnir i udara munjom u neprijatelje. Od svih Nine Worlds se šali o tome koliko mu je kratka ručka. Osim čekića, Thor posjeduje i Megingyard pojas snage, koji mu pomaže da se nosi s viškom kilograma.

Thor je lako dostupan i komunikativan. Za razliku od Odina, za kojeg se mnogi žale da je previše bezličan i "kako-da-koristi-ovog-čovjeka-bolje?" u interakciji s njima, Thor posvećuje ličnu pažnju svakome ko ga zanima. On zbunjuje neke vidovnjake duhovima svojom navikom da navrati u posjetu ljudima samo da popriča o raznim sitnicama, ali takav je on, ne možete ništa učiniti. Istovremeno, ima odličan nos za laži i skrivene niske motive, pa ako želite komunicirati s njim, slijedite njegova pravila: postupajte direktno i iskreno, razgovarajte s njim lako i pokušajte uvijek biti otvoreni i iskreni u njegovom prisustvu. .

Povremeno u Bilskirniru možete pronaći Meili (čije ime znači "brzi šetač"), Thorovog brata, koji je mnogo godina mlađi od njega. Većinu vremena Meili luta Devet svjetova - često se krijući pod maskom, jer ne želi ni slavu ni velika djela; Ali ponekad se ipak vraća kući, u palatu svog starijeg brata. Ne možete a da se ne zapitate šta je razlog za ovo nesklonost slavi? Možda je sve u njegovoj vezi sa Thorom - uostalom, ko se može takmičiti u slavi s takvim božanstvom kao što je Thor? Ili je možda Meili samo vrlo tajnovita. Ovako ili onako, normalno razgovara sa onima koji ga slučajno sretnu, i umjereno je prijateljski raspoložen, ali čak i ako ga prepoznate, bolje je praviti se da nemate pojma ko je ispred vas; ako pitate ko je on, može dati neko čudno izmišljeno ime.

Thorova žena, Sif, je visoka, plavuša i klasična ljepotica. Mlađa je od Frige, iako se ponaša sa istim kraljevskim dostojanstvom. U njenom izgledu ima nešto od "zlatne mladosti" atletskog tipa. Siv je boginja ljeta. Nadaleko je poznat mit o tome kako je Loki u šali obrijao Sivinu glavu, lišivši je prekrasne zlatne kose na koju je bila jako ponosna. Ljuti Thor mu je zaprijetio smrću, a Loki je, da bi se iskupio, naručio periku za Siv s vrata, a oni su je napravili od najfinijih niti čistog zlata. Sivina vlastita kosa je odavno narasla, ali ona i dalje nosi tu svjetlucavu zlatnu periku u posebnim prilikama.

Siv dočekuje posjetitelje ako zna da bi ih njen muž odobrio. I sama je prilično dobra sa mačem, iako ne učestvuje u bitkama, već samo trenira mlade ratnike. Bila je cijenjena kao boginja borilačkih vještina, kao i kao moćna proricateljica. Osim toga, Siv patronizira plodnost i posvećuje kuće i parcele. Kad god Aesir grade novu zgradu, Siv je pozvana u pomoć kako bi prošla kroz sve sobe sa vatrom u rukama i posvetila kuću njenim budućim stanovnicima. Ljubazna je prema gostima i pažljiva prema njihovim potrebama, ali imajte na umu da domaćica Bilskirnira ima mnogo toga i nemojte zloupotrebljavati njenu pažnju.

Siv prvi muž bio je Aurvandil (Orvandil), kome je rodila sina Ulla. Zašto je raskinula sa Aurvandilom nije poznato; znamo samo da je njegova sledeća žena bila Groa, divovska čarobnica. Čini se da Thora uopće ne smeta što je Sif nekada pripadala nekom drugom. Svoju zlatokosu ženu voli svom dušom, pa bi pokušaj da flertuje s njom u njegovom prisustvu bio krajnje nerazuman. Nije da se plaši izdaje: Thor i Sif su nepokolebljivo odani jedno drugom; ali sam nagoveštaj da bi ona mogla biti zainteresovana za nekog drugog osim za njega je uvredljiv za oboje, i Thor obično oslobađa svu svoju smrtonosnu moć na prestupnike. Siv je Tori rodila dva sina - Magnija i Modija; obojica su ogromni, moćni i, kao njihov otac, nisu svjesni razmjera vlastite snage.

Još dva stanovnika Bilskirnira su Röskva i Tjalvi. Prema jednoj verziji, riječ je o kćeri i sinu Egila Skuttena, čovjeka iz Midgarda koji je jednom imao ljubavnu vezu sa divovom Groom, ženom Aurvandila; prema drugom, najmlađa djeca Aurvandil i Groa. Groa i Aurvandil su bili prijatelji sa Thorom i dali su mu svoju djecu na odgoj. Thialvi je postao Thorov sluga i njegov pratilac na mnogim putovanjima. Odličan je trkač i Bilskirnire službeno drži poziciju glasnika. Ako ga sretnete, on će vam postati odličan vodič kroz Asgard, a posebno kroz lavirint Bilskirnirovih odaja. Röskva je također odličan vodič; Osim toga, uvijek drži uši na vrhu glave, tako da od nje možete naučiti mnogo korisnih informacija i svježih tračeva.

Iza Thorove palate i malo dalje stoji manja palata koja pripada njegovoj kćeri Trud, sestri Magnija i Modija (koje, za razliku od nje, i dalje žive kao neženja u svom ogromnom roditeljskom domu). Crvenokosi trudnici su poput njegovog oca i jaki su skoro kao i njegova braća; Spiritualisti je obično opisuju kao visoku ženu širokih kostiju odjevenu u oklop. Kažu da ponekad ide u bitke sa Valkirijama - samo iz zabave. Trud je pravi ratnik i nije za šalu: već je ubila nekoliko muškaraca koji su je vrijeđali nepristojnim prosidbama. Područje oko Bilskirnira se zove Thrudheim: Thor je dao ovo ime ovoj zemlji u čast svoje kćeri, na koju je veoma ponosan.

Najbolja ponuda koja se može donijeti u Bilskirnir je hrana. Ovdje, kao i u Valhalli, stalno se brinu kako prehraniti sve ukućane, a Thor ima manje novca od Odina. Oni će rado prihvatiti svaku jednostavnu, običnu hranu od vas - i, najvjerovatnije, odazvati će se pozivom na večeru, koji se ne može odbiti. Što se Thora lično tiče, on uživa u dobrom tamnom pivu i pivu; oboje bi bili divni pokloni.

Folkvang i Sesrumnir

Freya, boginja ljubavi, seksa, plodnosti, proljeća, ratovanja i magije, najcjenjenija je od svih Vanira, datih Asgardu kao taocima. Najstarija od Nertusove i Njordove dece, čak i pre nego što se preselila u Asgard bila je vešta čarobnica (i izuzetna lepotica), a Odin je upravo nju najviše želeo da dobije - ne toliko u lične svrhe (iako je poznato da je među njima bila kratka ljubavna veza) , koliko zato što je Freya upućenija od bilo koga u seid, jednu od tradicionalnih skandinavskih magijskih umjetnosti. Više informacija o Freyi možete pronaći u poglavlju o Vanaheimu.

Međutim, u Asgardu se ova boginja pojavljuje potpuno drugačije nego u Vanaheimu, jer su njene dužnosti različite u različitim svjetovima. Ona se gotovo ne bavi magijom plodnosti u Asgardu, osim brige o prekrasnim vrtovima Folkvanga i Sessrumnira. Naravno, ona i dalje ostaje boginja ljubavi i gospodarica seide, ali, osim toga, stječe još jednu hipostazu, koja u Vanaheimu ostaje neispoljena, naime, hipostazu boginje ratnice koja odnosi duše palih ratnika. U dvorani Sessrumnira, ponekad se može naći u punoj borbenoj haljini - blistavom bijelom oklopu preko jednostavne bijele haljine. Odavde ona ide u bitku i vraća se ovamo sa svojim ulovom duša. Ponekad se može vidjeti kako se savjetuje sa Valkirijama iz Valhalle, koje prati na bojnom polju. Među poginulima u borbi, ona dobija sve (osim onih koje su se zaklele na odanost nekom drugom božanstvu - na primjer Odinu, Thoru, Kristu i tako dalje - i uživale njegovu zaštitu) žene ratnice, transrodne i queer osobe. Odvodi i one koji su je obožavali tokom života i uspjeli privući njenu pažnju - osim ako iz ovog ili onog razloga ne idu u Helheim.

Budući da je Freya poslana na bojno polje iz Asgarda, a ne iz Vanaheima, u Asgardu su pohranjeni njeni oklopi i oružje. Tamo također drži svoje ratne životinje, uključujući ogromnu čekinjastu svinju po imenu Hildisvin (“Ratna svinja”), koja može trčati vrlo brzo i koju Freya ponekad jaše u bitku (očigledno samo da bi ostavila veći utisak na neprijatelje, jer je jahanje svinje generalno nije baš zgodno). Hildisvin je ćerka Gullinburstija, velikog vepra u vlasništvu Frejinog brata.

Frejina glavna palata u Asgardu zove se Folkvang ("Polje ljudi"), a područje oko nje se takođe zove. Freya je bacila čaroliju na zemlju oko Folkvanga i učinila da bude zauvijek proljeće (u međuvremenu, bilo bi nemoguće postići tako nešto u Vanaheimu). U baštama koje okružuju ovu veliku palatu i drugu palatu Freya, Sessrumnir, koja nije tako ogromna, ali veoma lepa, stoji iza nje, prolećno cveće cveta tokom cele godine. Duž širokih staza koje spajaju ove dvije palate, drveće u cvatu, darovi Idunna, podižu svoje krune poput šarenih oblaka. Čini se da Freya najviše od svega voli lipe i mušmule: ove dvije vrste drveća se u njenim vrtovima nalaze češće od ostalih. Zeleni brežuljci su posuti sitnim jagodama. Između njih nalaze se fontane u kojima prskaju sjajne ribe; i općenito ovi vrtovi sugeriraju da Freya ima najboljeg pejzažnog dizajnera u cijelom Asgardu koji radi za nju. Na neki način jeste, a taj dizajner je ona sama. Čak i kratka šetnja ovim vrtovima podići će raspoloženje bilo koga.

Hodajući stazama, povremeno ćete primijetiti druge ljude kako hodaju... i, možda, nećete odmah shvatiti da su to skoro sve duše mrtvih. Jedino u Valhali ratnici provode većinu vremena u lažnim bitkama, dok se stanovnici Folkvanga uglavnom odaju mirnijim aktivnostima. Ako se po starom sjećanju uvuku u bitku - dobro, put do Valhalle je svima poznat, a boljeg mjesta za to nema. Ali u Folkvangu je to namenjeno za druge stvari: ovde Mrtvi sviraju, pričaju priče, vode ljubav i šetaju baštama, a oni od njih koji služe Freji kao sveštenici i sveštenice takođe daju savete smrtnim seid majstorima. Folkwang je pun mačaka svih boja i rasa. Ovdje se maze i prepuštaju svemu; Kada sretnete mačku na zemlji Freye, ne pokušavajte je uvrijediti i ponašajte se pristojno prema njoj, kao prema razumnom biću. Možda ćete vidjeti poznati par ogromnih zlatnih mačaka, svaka veličine malog pantera. To su Bigold i Trigold, odnosno "Honey Gold" i "Amber Gold", - mačke koje Freya upregne u svoja kola. Ne napadaju goste, ali bolje je ne uzimati previše slobode s njima.

Folkvangov interijer je elegantno namješten, udoban i općenito sugerira da Freya ima najboljeg dizajnera interijera u cijelom Asgardu koji radi za nju (vidi gore). U palatama drugih bogova, velike sale za gozbe zauzimaju važno mesto, ali u Folkvangu male dnevne sobe sa kaminom ukrašenim izuzetnim rezbarijama služe za druženje. Pogodno je okupljati se oko ovih kamina u malim grupama za razgovore i opštu zabavu. Spavaće sobe se nalaze u drugom dijelu palate.

Pored Folkvanga je Sesrumnir, Frejina lična palata. Manje je veličine: u njemu je smještena samo sama boginja, njene sluškinje i nekoliko desetina odabranih gostiju. Sa arhitektonske tačke gledišta, Sessrumnir je mnogo sličniji zgradama tipičnim za Vanaheim. Nekoliko prostorija u njemu namijenjeno je isključivo za seid, a u jednoj od njih, kako kažu, nalazi se najčudesnija seidkona platforma na svijetu, čiji sam izgled izaziva užas: prava kapija „na drugu stranu“.

U Folkwangu obično nije teško doći do hrane i zabave: samo se morate ponašati pristojno i pristojno i pridržavati se pravila gostoprimstva, i možete ostati tamo neko vrijeme, a da nikome ne izazivate nezadovoljstvo. Odgovarajuće ponude za Freyju navedene su u poglavlju o Vanaheimu; ovdje, po želji, možete dodati oružje ili oklop za stanovnike njene palače.

Noatun

Noatun je Njordova palata u Asgardu, koja se nalazi izvan njegovih zidina, na samoj obali, u malom zalivu. Nije ga teško prepoznati: to je visoka bijela palata sa zasvođenim krovovima i lukovima, koja svojim obrisima nejasno podsjeća na brod. U blizini je desetine pravih brodova usidreno u vodama zaljeva, poput jata divovskih bijelokljunih ptica. Općenito, Noatun sa svojim kupolama i visokim prozorima više liči na kuće stanovnika Vanaheima nego na dvorane Aesira, pokrivene trokutastim ili četvrtastim krovovima. Kroz otvorene prozore struji svjež morski povjetarac, a umjesto zavjesa i tapiserija na zidovima su okačene stare ribarske mreže. Morske ptice se gnijezde na krovu i stalno lete ispod plafona, između otvorenih greda, ali, začudo, nikada ne sere unutar palate.

Sav namještaj u Noatunu napravljen je od drveta zaostalog od starih brodova i čamaca koji su potonuli ili su bili rashodovani. Iznad svakog kamina iz zida viri brodski pramac; svaki stol je okružen sa strane; doslovno sve na čemu možete sjediti ili ležati napravljeno je od starih ramova, volana i jarbola. Većinu vremena stanovnici Noatuna bave se brodogradnjom, popravkom mreža i slično; u dubini palate, iza banket sale, nalaze se velike stolarske i brodske radionice.

U Noatunovom dvorištu nalazi se prekrasna ograđena bašta. Mnoge biljke u njemu nisu porijeklom iz Asgarda. Oni vidovnjaci koji smatraju da je Sigyn Njordova usvojena ćerka kažu da je kao dete najviše volela da se igra u ovoj bašti. Jedna od dobrih ponuda za Njord je neka egzotična biljka u saksiji. U brdima oko Noatuna, Njordova omiljena biljka, ruzmarin, raste u izobilju iu mnogim varijantama.

Sam Njord se obično može naći kod kuće samo uveče. Cijeli dan provodi na moru na jednom od svojih brodova i vraća se tek u zalazak sunca da sjedne za gozbeni sto i razgovara sa svojim slugama o poslovima proteklog dana. Opslužuju ga uglavnom Vanovi, ali ponekad među njima ima i ljudi, a povremeno čak i vilenjaka koji su opsjednuti brodovima. Više o Njordu možete pročitati u poglavlju o Vanaheimu; u suštini, život u obe njegove kuće teče na isti način. Noatun je, u stvari, komad Vanaheima, prebačen na obalu Asgarda, i to sve govori. Uzmite to u obzir i ponašajte se u skladu s tim. Ako ste pozvani na večeru, obrok će se sastojati od ribe i drugih morskih plodova.

Sökkvabek

Saga, boginja učenja, priča i tradicionalnog znanja, živi u primorskoj palati zvanoj Sökkvabek – „Potopljena klupa”: spuštanje s prednjeg trijema vodi direktno do mora. Ispred ove palače s više prozora, uz slani morski potok, postavljene su klupe; sjediti tamo i ispijati pivo jedna je od Saginih omiljenih zabava. Kada posjetite Sökkvabæk, gotovo sigurno ćete pronaći takvu pivsku zabavu, čiji će učesnici sigurno međusobno razmjenjivati ​​priče i legende. Saga prikuplja pjesme, pjesme i, općenito, sve što se može naučiti napamet. Prijateljska je sa nornama, iako je više zanima prošlost nego sadašnjost ili budućnost. Ponekad kažu da je njena palata sagrađena od stakla ili kristala, ali zapravo ima mnogo prozora, kao staklenik.

Potok koji teče ispred Sökkvabeka pun je priča i uspomena; Ako pijete iz nje (uz Saginu dozvolu) pamćenje će vam se poboljšati, ali uz vodu iz ovog potoka mogu vam se zalijepiti razbacani ostaci i bilješki kojekakvih priča, a to je, moram reći, jako neugodno. Knjige su pogodne kao ponuda Sagi, kao i pivo za njena tradicionalna okupljanja.

Skadijeva dvorana: Thrymheim II

Koliko znamo, div Tiazzi je bio oženjen nekom Asinjom, a kada je ona umrla, naslijedio je njen plac i palatu u Asgardu. Tada je i sam umro, izgoreo na zidu tokom neuspešnog pokušaja invazije na Asgard, a njegova ćerka iz prvog braka, Skadi, došla je iz dalekog Jotunheima da zahteva ovaj nadeo i muža od Aesira, zahvaljujući kojima će dobiti zvanično priznanje njenih prava. Aesi su joj dali Njorda za muža, i iako se ovaj brak ubrzo raspao, Skadi i dalje živi u palati koja je nekada pripadala njenoj pokojnoj maćehi i ocu. Kada ljeto dođe u Asgard, ona se vraća u sjeverne planine Jotunheima u zimski lov. Ona je boginja zime, koja je od svog oca naslijedila mnoge osobine mraza. Oni koji rade s njom kažu da ima tamnu kosu i oči i snježnobijelu kožu, te temperament koji se kreće od ledene hladnoće do žestokog bijesa.

Skadi ne podnosi slabost i ne trpi budale. Ali ako uspete da pobudite njeno poštovanje i budete u stanju da održite visoke standarde koje ona postavlja drugima, Skadi može biti dobar drug. Svoju palatu u Asgardu nazvala je Thrymheim - u čast ledenog diva Thryma, nominalnog kralja Jotunheima (njegova palača u Jotunheimu nosi isto ime). Tako Skadi, takoreći, cijelom svijetu izjavljuje da nije vjerna svom jotunskom naslijeđu.
manje od asova sa kojima ju je sudbina spojila. Zbog toga ponekad nastane zabuna: ako neko u Asgardu pomene Thrymheim, najvjerovatnije misli na dvoranu Skadi. Ali u ostalih osam svjetova, dvorana Thrym, koja se nalazi u sjevernim planinama Jotunheima, mnogo je poznatija pod ovim imenom.

Thrymheim Skadi stoji na Antleru - jedinom planinskom lancu u Asgardu, uskom i duvanom hladnim vjetrovima. Tamo često pada snijeg, ali i tamo je klima blaža nego u njenoj domovini, Jotunheimu. Skadi ovo mjesto smatra veoma ugodnim i često lovi na planinskim padinama.

Idalir

Idalir, čije ime doslovno znači "dolina tisa", zapravo stoji usred gustog šumarka tise. Ovo je prostrana, visoka kuća, sagrađena od debelih balvana, poput ogromne lovačke kuće. Ovdje živi Ullr, bog lovaca, sin Sif (sada Thorova vjerna žena) iz njenog prvog braka sa zvjezdanim herojem Aurvandilom. Ull je mršav, tamnoput, vrlo ćutljiv i ima oštro oko i strpljenje kao lovac. Iz nekog nama nepoznatog razloga, političkog ili duhovnog, on zamjenjuje Odina kao vladar Asgarda tokom njegovih kratkih zimskih odsutnosti. Možda je razlog to što Ull uvijek održava savršenu neutralnost.

Sa prozora Idalira često se može posmatrati aurora borealis, draga Ullrovom srcu. Ovaj as srdačno dočekuje goste koji žele da mu se pridruže u lovu, a za njegovim stolom služi uglavnom divljač.

Breidablik

Dvorana Breidablik (“Široki sjaj”) je nekada pripadala Balderu i Nani: data im je kao svadbeni dar. Nakon Balderove smrti i Naninog samoubistva, Frigg je zapečatila sva vrata ove palate. Nijedan stranac mu ne smije prići, a posebnim čarolijama Frigga ga čuva nepotkupljivim i nepromjenjivim u spomen na svog voljenog sina. Tako da se ovoj palači možete diviti samo iz daljine: nikada vam neće biti dozvoljeno unutra. Na kapiji stoji stražar Delling, crvenokosi vilenjak iz istočnog Alfheima.

Landvidi

Landvidi ("Bijela zemlja" ili "Široka zemlja") je Vidarova palata u kojoj živi sa svojom majkom, divovom Grid. (Grid je jedan od retkih Jotuna koji je u potpunosti stao na stranu Aesira i dobio dozvolu da živi u Asgardu. U prošlosti je bila Odinova ljubavnica i nešto kao mentor Thoru, prema kojem se ponaša kao prema voljenom posinku. Jednom je spasila Thorov život pozajmivši mu svoje magične gvozdene rukavice, pojas snage i magični gvozdeni štap Gridavol.) Okolina, prekrivena listopadnim šumama i poljima prekrivenim visokom travom, takođe nosi isto ime, Landvidi.

Vidar, Landivijev majstor, je stalno namrgođen, tamnokosi as koji obično nosi tamnocrvenu boju. Ljudi mu dolaze tražeći pomoć u osveti; Takve molioce nije teško prepoznati po izrazu lica, ispunjenom sumornom odlučnošću. Ostali uglavnom izbjegavaju ovog asa. On je neoženjen, a njegova majka igra ulogu gospodarice palate. Grid je krupna, majčinska žena; voli pomagati mladima i rado će vam dati savjet na bilo koju temu, od rata do ljubavi. Ako ste samo tako došli u Landvidi, odnosno bez namjere da se obratite Vidaru za pomoć, prvo razgovarajte s Gridom: ona je mnogo gostoprimljivija od svog sina.

Glitnir

Glitnir je Dvorana pravde, u vlasništvu asa Forsetija. Njegovi zidovi blistaju srebrom i okruženi su trijemom sa zlatnim stupovima. Sin Baldera i Nane, Forseti predstavlja pravdu, zakone, rješavanje sporova i pravična suđenja. Ljudi mu se obraćaju za pomoć u slučaju bilo kakvog neslaganja. Forseti je najbolji posrednik i mirotvorac. Istina, na leđima nosi sjekiru kao podsjetnik da Pravda nije bezuba, ali svoj glavni zadatak vidi u pronalaženju mirnih načina za rješavanje sukoba i svim silama pokušava izbjeći krvoproliće. Ako vas je jedan od bogova nepravedno uvrijedio i želite da svoju žalbu iznesete na otvoreno ročište, možete kontaktirati Forsetija i zamoliti ga za pomoć. Ali imajte na umu, ako Forseti smatra da ćete (pošteno ili pogrešno) izgubiti slučaj, on će vam to direktno reći. Ako vidi da imate šanse za uspjeh, on može svojim posredovanjem dogovoriti obračun s vama u Dvorani pravde - pod uslovom da bog na kojeg se žalite pristane doći. Budite spremni na činjenicu da na saslušanju mogu biti prisutna i druga božanstva i da ćete morati odgovarati na njihova pitanja, ponekad potpuno neočekivana. Ne lažite ni pod kojim okolnostima - u Glitniru laž nikada ne prolazi nezapaženo - i ne odbijajte odgovoriti, čak i ako se pitanje pokaže nezgodnim.

Brimir

Brimirova dvorana je i dalje nenaseljena. Nalazi se na ostrvu Okolnir u središtu jezera na ravnici Gimle. Čini se da se čuva u rezervi u slučaju da se konačna bitka ne može izbjeći: proročanstvo kaže da će ravnica Gimle opstati i nakon Ragnaroka. Ironično, ova palata je u vlasništvu jednog od Jotuna, Brimira, koji je u igri na sreću osvojio ostrvo Okolnir od Odina. Zapravo, Brimir je podigao istoimenu palatu; s vremena na vrijeme ga posjećuje, postepeno ga dovršavajući, obnavljajući i ukrašavajući. Ne pokušavajte ući unutra: ova palača je sigurno zaštićena čarolijama.

Hall of Gimle

Nedaleko od Brimira na ravnici Gimle nalazi se još jedna rezervna palata u slučaju Ragnaroka, prekrivena zlatom i takođe nenaseljena. Ne guraj nos tamo i ne pokušavaj da se igraš skvotera: odmah ćeš biti primećen i izbačen.

Idunnova kuća

Kuća Idunn se ne spominje u izvorima, ali sam slučajno naišao na nju dok sam istraživao Asgard. Ovo je mala kuća, pokrivena slamom i stoji usred prekrasnog voćnjaka, zanimljiva jer se sva stabla nalaze u različitim fazama godišnjeg ciklusa - neka cvjetaju, druga tek počinju da pupaju, druga već donose plodove. . Kuća je okružena lijepim lejama i cvjetnjacima, a sve u svemu izgleda iznenađujuće jednostavno, rustikalno. Idunn ćete najvjerovatnije zateći na poslu - u vrtu ili vrtu. Visoka je, ali inače izgleda jednostavno i skromno; Iz njenih ruku se vidi da mnogo radi sa zemljom. Njen suprug Bragi preferira izgled niskog muškarca srednjih godina; on je skald Asgarda, izvrstan pjevač, veliki pripovjedač i nenadmašan pjesnik. Bragi je rijetko kod kuće: većinu vremena provodi u Gladsheimu.

Idunn, naprotiv, ne voli da napušta svoju kuću i baštu; možda još uvijek ne može zaboraviti kako je kidnapovana. Uzgaja čarobne jabuke koje ih održavaju mladima i zdravim. Nemojte ni pokušavati da prosite, kupujete, kradete ili na drugi način dobijete takvu jabuku: Idunn vam je neće moći dati, ma koliko se dobro ponašala prema vama, jer joj je Odin strogo zabranio da dijeli ove divne plodove s bilo kim tamo jesu, osim asira (pogotovo što je ovih divnih plodova vrlo malo, a i asi ih jedva imaju dovoljno). Ako pokušate potajno brati jabuke u vrtu, otkrit ćete da su to najobičnije voće, neupadljive ni po čemu, osim, možda, po odličnom ukusu. Njihova magija nije povezana samo sa drvećem na kojem rastu: da bi ona pokazala svoja divna svojstva, Idunn mora u njih staviti svoju magiju. Zato stranci pokušavaju da otmu samu Idunn. Zato zaboravite na jabuke; ali ako samo želite da sjedite s njom i razgovarate o vrtlarstvu, Idunn će vas rado ugostiti.

Radseyjarsund

Radseyjarsund, Ostrvo Saveta, je malo ostrvo u okeanu blizu ušća reke Tund. Ovdje živi Hildolf, bivši smrtni heroj koji se iz nekog razloga (možda zahvaljujući nekoj vrsti dogovora s Odinom) nije nastanio u Valhalli s drugim Einherjarom, već je dobio posebnu kuću na raspolaganju. Odinovi ratnici ga jako vole i dolaze mu po mudar savjet ako se nađu u nevolji. Izgleda kao stariji sedobrad čovek sa prodornim pogledom i vučjom kožom prebačenom preko ramena. Hildolf rado daje savjete smrtnicima, iako se mora imati na umu da je on u potpunosti na strani Odina i Aesira, i to određuje svako njegovo mišljenje. Posebno je koristan kao pomoćnik ranjenim ratnicima koji doživljavaju ne samo fizičku, već i psihičku bol: Hildolf zna kako im dati savjet da se ne osjećaju kao slabići. Kao ponuda mu odgovara neko dobro piće koje povremeno može popiti sa svojim “klijentima”.

Izvor Urda i Odaja sudbine

Na krajnjem vrhu Asgarda, iza šume Idalir i uskog planinskog lanca, najviši od tri korijena Svjetskog Drveta viri iz zemlje. Ovo nije neko strano tijelo u svijetu Aesira - naprotiv, to je oslonac na kojem počiva cijeli Asgard. Kvrgava, zakrivljena u džinovskom luku, neprestano ispušta mlade izdanke i izdanke, od kojih neki prerastu u pravo drveće, tako da se izdaleka može zamijeniti za planinu prekrivenu šumom. Pravo u drvo ovog korijena urezane su stepenice kako bi se moglo popeti na greben i tamo obavljati svete obrede. Ako se odlučite popeti se na ove stepenice, obavezno obavite odgovarajući ritual.

U senci ovog gigantskog korena krije se Izvor Urda - kameni Zdenac Wyrd-a, u kome neprestano buji izvor koji iz zemlje šika. Njegove vode navodnjavaju korijen Drveta. Sva zemlja okolo je vlažna i blatnjava, pa gazite pažljivo. Ne znamo da li smrtnik koji slučajno upadne u Wyrd bunar može preživjeti. Ako pogledate ovaj izvor, možete vidjeti mnogo različitih slika, ali ih je obično teško razumjeti, a vrlo lako pogrešno protumačiti. Ne pijte vodu sa izvora bez traženja dozvole od njegovih Čuvara - tri norna.

Norne su skandinavske boginje sudbine. Njihova imena su Urd (Ono Što Je), Verdandi (Ono Što Postaje) i Skuld (Ono Što bi trebalo biti). Zovu ih "moćne djeve Tursenheima", odnosno Niflheim, domaći svijet mraza. Urd prede konce, Verdandi tka, a Skuld seče. Ponekad izgledaju potpuno isto, ponekad - kao da su žene od tri godine. Doba su raspoređena između njih drugačije od moira, grčkih boginja sudbine: Urd je najstarija, a Skuld ponekad poprima oblik djevojke u crnom oklopu, jaše među Valkirama. Ipak, one nisu ljepote: prema većini onih koji su ih sreli na drugim svjetovima, nornice su obične, pa čak i gotovo traljave žene, potpuno fokusirane na posao.

Ne zna se da li će Norni izaći u susret kada se približite Izvoru; a iz toga da li žele da komuniciraju sa vama ili ne, može se zaključiti da li vam je suđeno da poznajete Wyrd - svoj ili tuđi. Ako se Norni ne pojave, uprkos svim vašim pokušajima da ih nagovorite (a to, kako legende kažu, nije lako), i ako vam Izvor ne pokaže nijednu jednostavnu i jasnu sliku, bolje je da se vratite kući i tražiti njihovu naklonost odatle. Ako se udostoje da dođu kod vas, imajte na umu da - sa njihove tačke gledišta - imaju puno posla, a vi lično nemate neki poseban značaj. U njihovoj slici svijeta čak ni bogovi ne zauzimaju tako važno mjesto. Norni nikome ne odgovaraju, pa čak ni Odin i Hela - najmoćnija božanstva u svih Devet svjetova - ne mogu im nametnuti svoju volju. Postavljajte svoja pitanja – jasno, jasno formulisano i dobro osmišljeno; prihvatite bez prigovora koje god odgovore žele da daju, a zatim idite kući i razmislite o onome što ste čuli.

Što se tiče ponuda, nornama nisu potrebne nikakve stvari. Oni samo žele posao od nas. Čini se da je najbolji način da ih umirite čišćenje kuće, nakon što im ponudite svu energiju koju ćete uložiti u posao. Počevši nakon ovoga sa čišćenjem, možda ćete u nekom trenutku osjetiti da čistite ne samo svoj dom, već i neki drugi prostor koji vam je nevidljiv – kao da radite u dva svijeta istovremeno. Ako imate takav osjećaj, to znači da Norne prihvaćaju vaš dar. Osim toga, bilo koji ručni rad, posebno predenje, tkanje ili vez, može poslužiti kao ponuda nornama. Ali budući da je energija takvog rada uložena u šare koje sami tkaju, prije nego što poklone nornama, treba ih pitati za dopuštenje. Nemojte zamišljati da dajući nornama energiju svakog šava vi zapravo mijenjate tkaninu Wyrda. Norni to neće dozvoliti; jednostavno im šaljete energiju kojom oni mogu sami raspolagati po vlastitom nahođenju. Ako iz nekog razloga trebate brzo dati žrtvu, ponudite im krv: napravite rez na koži i pustite krv da teče ravno u bunar.

U korenu Drveta nalazi se mala kućica, koja, smešno, nosi glasno ime „Odaja sudbine“. U nju mogu ući samo oni koji su se posvetili služenju Nornima, pa nemojte ni pokušavati. I dalje nećete moći da pređete prag: neka tajanstvena sila će vas baciti nazad, i opet ćete se naći blizu izvora.

Prevod sa engleskog Anna Blaze

Ovaj prijevod je licenciran pod licencom Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported.

Skandinavska mitologija | Asgard | 9 svjetova

0 za " Vodič kroz 9 svjetova. Asgard... "


Najviše se pričalo
Srecan rodjendan svima rodjenim u aprilu Srecan rodjendan svima rodjenim u aprilu
Faktori i metode specijacije Faktori i metode specijacije
Dokumenti koji uređuju sadržaj obrazovanja Dokumenti koji uređuju sadržaj obrazovanja


top