Οι κόσμοι της σκανδιναβικής μυθολογίας ως μοναδικό πολιτιστικό φαινόμενο της βορειοευρωπαϊκής παράδοσης. Σκανδιναβική μυθολογία Κόσμοι στους σκανδιναβικούς μύθους

Οι κόσμοι της σκανδιναβικής μυθολογίας ως μοναδικό πολιτιστικό φαινόμενο της βορειοευρωπαϊκής παράδοσης.  Σκανδιναβική μυθολογία Κόσμοι στους σκανδιναβικούς μύθους

Σύμφωνα με τους σκανδιναβικούς μύθους, πριν δημιουργηθεί αυτός ο κόσμος, δεν υπήρχε τίποτα - μόνο μια ανοιχτή άβυσσος, του οποίου το όνομα είναι Ginnungagap. Πριν από τη δημιουργία του κόσμου δεν υπήρχε τότε ούτε γη ούτε θάλασσα. το γρασίδι δεν φύτρωσε και το ουράνιο Στερέωμα δεν υψώθηκε από πάνω του.

Αλλά μια μέρα, στο βόρειο τμήμα της παγκόσμιας άβυσσος, αναδύθηκε το Niflheim, ο Σκοτεινός Κόσμος, και στο νότο, το καυτό και λαμπερό Muspellheim, ο Φλογερός Κόσμος. Το κρύο ήρθε από το Niflheim, και οι σπίθες πέταξαν από το Muspellheim, και από τη συνάντηση της παγωμένης υγρασίας και της ξηρής ζέστης στο κενό μεταξύ των δύο κόσμων, στριφογυρνούσαν ανεμοστρόβιλοι και έπεσε βροχή. Τότε, στη μέση του Σκοτεινού Κόσμου, άρχισε να ρέει το ρέμα Χβέργκελμιρ, το καζάνι που βράζει και από αυτό έτρεχαν ποτάμια, Ελιβαγάρ, Θυελλώδη Νερά. Συνολικά είναι έντεκα και το νερό σε αυτά είναι δηλητηριώδες. Από το σκοτάδι και το κρύο, τα φουρτουνιασμένα Νερά όρμησαν στο καυτό Muspellsheim, αλλά μακριά από την πηγή τους, μόλις φτάνοντας στην παγκόσμια άβυσσο, μετατράπηκαν σε πάγο. Η δηλητηριώδης παγωνιά που εμφανίστηκε στον πάγο συλλέχθηκε από τους ανεμοστρόβιλους που μαίνονταν στο κενό και άρχισε να λιώνει, συναντώντας τη ζεστασιά που ρέει από τον Πύρινο Κόσμο.

Ολόκληρη η άβυσσος του Ginungagap γέμισε υγρασία και από αυτήν αναδύθηκε ο γίγαντας Ymir, σκληρός σαν φωτιά και παγωμένο δηλητήριο, που του έδωσε ζωή. Ο Υμίρ δεν ήταν ούτε άντρας ούτε γυναίκα και όταν αποκοιμήθηκε, κάτω από την αγκαλιά του εμφανίστηκαν ένα αγόρι και ένα κορίτσι, από τους οποίους αργότερα κατέβηκε η σειρά των γιγάντων. Έπειτα τα πόδια του Υμίρ μπλέχτηκαν και γέννησαν τον Τρούντζελμιρ, έναν γίγαντα με έξι κεφάλια. Για να ταΐσει τον Imir και τα παιδιά του, η αγελάδα Audhumla αναδύθηκε από τον παγετό, από τον μαστό της οποίας έτρεχαν τέσσερα ποτάμια γάλακτος.

Η ίδια η Audhumla τρέφονταν γλείφοντας αλμυρή παγωνιά από τις πέτρες. Έγλειψε μια μεγάλη πέτρα για τόση ώρα που άρχισε να ζωντανεύει από τη ζεστασιά της γλώσσας της. Πρώτα, τα ανθρώπινα μαλλιά μεγάλωσαν σε ένα μπλοκ πέτρας, την επόμενη μέρα εμφανίστηκε ολόκληρο το κεφάλι και μια μέρα αργότερα ένας άνδρας αναδύθηκε από την πέτρα - ο πρόγονος των θεών της Θύελλας. Ο γιος του Μπορ παντρεύτηκε την Μπέσλα, την κόρη του γίγαντα Μπέλθορν, και γέννησε τρεις γιους, που ονομάστηκαν Όντιν, Βίλι και Βε. Ο Όντιν προοριζόταν να γίνει ο μεγαλύτερος από τους θεούς της σκανδιναβικής μυθολογίας και να κυβερνήσει τον ουρανό και τη γη.

Ο Όντιν και τα αδέρφια του σκότωσαν τον κακό και σκληρό Υμίρ και το αίμα του πλημμύρισε ολόκληρη την παγκόσμια άβυσσο. Και όλοι όσοι υπήρχαν τότε πνίγηκαν σε αυτό, εκτός από τους γιους του Μπορ και την οικογένεια του γίγαντα Μπέργκελμιρ, του γιου του εξακέφαλου Τρούντζελμιρ. Και τότε ο Odin, ο Vili και ο Ve αποφάσισαν να δημιουργήσουν έναν νέο κόσμο, σε αντίθεση με αυτό που ήδη υπήρχε. Για να γίνει αυτό, έριξαν το σώμα του Ymir στο αίμα του, το οποίο γέμισε την άβυσσο Ginungagap, και στη συνέχεια τον ανέβασαν από τα βάθη, μετατρέποντάς τον στο έδαφος. Το αίμα του Ymir έγινε ένας ωκεανός που περιέβαλε την επιφάνεια της γης. Οι γιοι του Μπορ μετέτρεψαν εκείνα τα ρεύματα αίματος που χύθηκαν στη γη σε ποτάμια και λίμνες, τα κόκαλα σε βουνά, τα δόντια σε πέτρες και τα μαλλιά σε φυτά. Οι θεοί ύψωσαν το κρανίο του Υμίρ πάνω από το έδαφος, ενισχύοντάς το στα τέσσερα κυρτά άκρα του και δημιούργησαν ένα στερέωμα από αυτό.

Ο ήλιος, το φεγγάρι και τα αστέρια υπήρχαν ήδη τότε - ήταν σπίθες που ξέφυγαν από το φλογερό Muspellsheim και πέταξαν τυχαία στο διάστημα. Ο Όντιν και τα αδέρφια του καθιέρωσαν την τάξη που ακολουθούν τώρα οι φωστήρες. Μερικά αστέρια ήταν σταθερά στερεωμένα στο στερέωμα, ενώ άλλα άρχισαν να κινούνται κατά μήκος των δρόμων που τους είχαν ανατεθεί. Κάποιος αποφάσισε ότι από τώρα και στο εξής η μέρα θα αρχίσει να δίνει τη θέση της στη νύχτα, και το πρωί, το βράδυ και το μέσο της ημέρας θα είναι διαφορετικά.

Οι θεοί δεν ήθελαν η γη που δημιούργησαν να κατοικείται από σκληρούς γίγαντες - τους απογόνους του Μπέργκελμιρ, έτσι περικύκλωσαν τη μέση του στερεώματος της γης με ένα τείχος από την εποχή του Ymir και ονόμασαν αυτό το μέρος Midgard, τον Μέσο Κόσμο. Τα εδάφη γύρω από το Midgard δόθηκαν στους γίγαντες. Και επειδή οι γίγαντες ονομάζονται επίσης Jotun ή Turs, το όνομα αυτών των απομακρυσμένων εδαφών δόθηκε στο Jotunheim, τη χώρα των γιγάντων. Το γένος των γιγάντων είναι πολύ μεγάλο και ποικίλο. Μερικοί γίγαντες είναι τερατώδες άσχημοι, ειδικά εκείνοι με πολλά κεφάλια, αλλά άλλοι δεν διαφέρουν στην εμφάνιση από τους θεούς και δεν είναι σχεδόν ψηλότεροι από αυτούς, αν και μπορούν να μεγαλώσουν σε τεράστια μεγέθη για να φοβίσουν τους εχθρούς τους. Πολλοί Jotun διαθέτουν αρχαία μαγεία και είναι πολύ σοφοί, και σχεδόν όλοι μπορούν να μεταμορφωθούν σε ζώα και πουλιά, πιο συχνά σε λύκους και αετούς. Στον Σκοτεινό Κόσμο, το Niflheim - βρίσκεται κάτω από το Midgard - ζουν οι πιο τρομεροί γίγαντες, τους οποίους οι άνθρωποι αποκαλούν τρολ.

Η μαγική δύναμη του Odin απελευθέρωσε τις δυνάμεις που κρύβονταν σε αυτό από τη γη - έτσι εμφανίστηκαν νέοι θεοί και θεές στον κόσμο. Μια από τις θεές ονομαζόταν Yord (Γη) και ήταν η ψυχή της γης. Ο Τζορντ γέννησε τον γιο του Όντιν, τον πιο δυνατό από τους θεούς. Το όνομά του είναι Thor.

Όλοι οι θεοί άρχισαν να ονομάζονται Άσηδες και αναγνώρισαν τον Όντιν ως κυβερνήτη τους. Οι Aesir αποφάσισαν να εγκατασταθούν στον ουρανό και έχτισαν τη χώρα τους εκεί, το Asgard.

Το Asgard βρίσκεται γύρω από τον κορμό του World Tree, της τέφρας Yggdrasil, που φύτρωσε στη μέση της γης από τρεις ρίζες.

Η μία ρίζα βρίσκεται στο Niflheim πάνω από το ρέμα Boiling Cauldron. Τη στιγμή που πέθανε ο Ymir, κάτω από αυτό το ρεύμα άνοιξε μια είσοδος σε μια χώρα ακόμα πιο σκοτεινή από το Niflheim - τη χώρα του Niflhel, τη χώρα των Νεκρών, που μερικές φορές ονομάζεται απλά Hel.

Μια άλλη ρίζα του Yggdrasil φτάνει στην πηγή της σοφίας, που ρέει στο Jotunheim, και η τρίτη - στην πηγή του Urd στο Midgard.

Σύμφωνα με τους σκανδιναβικούς μύθους, οι άνθρωποι δεν μπορούν να δουν το Παγκόσμιο Δέντρο, αν και επεκτείνει τα κλαδιά του σε ολόκληρο τον κόσμο.

Ένας αετός κάθεται στην κορυφή του Yggdrasil. Αυτό είναι ένα σοφό πουλί, το αγαπημένο του Odin. Είναι τόσο μεγάλος που δεν παρατηρεί το γεράκι που συνήθως κάθεται στο κεφάλι του. Ο αετός λατρεύει να μιλά με τον σκίουρο Ratotosk, που τρέχει κατά μήκος του κορμού μιας τέφρας. Τρέχει από την κορυφή μέχρι τις ρίζες και βλέπει ακόμη και έναν δράκο να ροκανίζει μια ρίζα που μεγαλώνει στο Niflheim. Ο δράκος και ο αετός δεν έχουν συναντηθεί ποτέ, αλλά ο σκίουρος τους λέει όλα όσα λένε ο ένας για τον άλλον - και τσακώνονται συνέχεια. Το όνομα του δράκου είναι Nidhogg. Είναι καλυμμένο με μαύρα φτερά και όχι μόνο ροκανίζει τη ρίζα του Yggdrasil, αλλά ρουφάει και το αίμα από τους νεκρούς που πέφτουν στο Heol.

Σύμφωνα με τη σκανδιναβική μυθολογία, όταν μετά τη δημιουργία του κόσμου εγκαταστάθηκε στον ουρανό η θεά Jord, η θεά Jord δεν εγκατέλειψε τη γη. Στο Άσγκαρντ, η σύζυγος του Όντιν ήταν η θεά Φρίγγα, σοφή, δίκαιη και σεμνή. Το μέλλον της αποκαλύπτεται συχνά, αλλά δεν κάνει προβλέψεις και μένει σιωπηλή για όσα ξέρει.

Οι Aesir δεν είναι η μόνη φυλή των Σκανδιναβών θεών. Οι θεοί, που δεν αναγνώρισαν τον Όντιν ως κυβερνήτη τους, εγκαταστάθηκαν μετά τη δημιουργία του κόσμου νότια του Άσγκαρντ, στο Βαναχάιμ, και αυτοαποκαλούνταν Βανίρ. Οι Vanir και οι Aesir είναι εξίσου όμορφοι και σοφοί, αλλά οι Vanir είναι θνητοί, αν και ζουν για πολύ καιρό. Οι άσοι δεν γερνούν και δεν πεθαίνουν. Η σοφία του Όντιν τον βοήθησε να βρει μαγικά χρυσά μήλα στα βάθη της γης. Αυτός που τρώει αυτά τα μήλα παραμένει πάντα νέος και το κουτί στο οποίο είναι αποθηκευμένα δεν είναι ποτέ άδειο.

Βασισμένο σε μια επανάληψη των σκανδιναβικών μύθων από τον E. L. Kuvanova

Οι σκανδιναβικοί μύθοι για τη δημιουργία του κόσμου λένε για μάχες που έγιναν όταν το Σύμπαν όπως το καταλαβαίνουμε δεν υπήρχε ακόμη. Η εσχατολογία αυτού του αρχαίου λαού δεν είναι λιγότερο μοναδική, αλλά η βάση, το εικονιστικό πλαίσιο, ήταν πάντα το Δέντρο του Σύμπαντος - 9 κόσμοι. Η σκανδιναβική μυθολογία αποδίδεται μερικές φορές με πολλά χαρακτηριστικά που αρχικά δεν είχε. Στην πραγματικότητα, οι Σκανδιναβοί δεν είχαν ανθρωποθυσίες, και δεν ζούσαν μόνο με τη ληστεία. Ήταν έμποροι, αγρότες, τεχνίτες, σιδηρουργοί και μάλιστα εξέχοντες! Και όλα αυτά αντικατοπτρίστηκαν φυσικά στην κουλτούρα των ανθρώπων. Οι 9 κόσμοι της σκανδιναβικής μυθολογίας είναι ένα είδος θεμελίωσης που μας δίνει την ευκαιρία να καταλάβουμε γιατί σε ορισμένες στιγμές οι Βίκινγκ ενήργησαν όπως έκαναν και όχι αλλιώς...

Περιγράφοντας την ουσία των μυθολογικών κόσμων, η αρχαία λέξη " heim"(heim). Ναι, είναι παλιό και εξαιρετικά σπάνια χρησιμοποιείται στην εποχή μας, αλλά περιέχει πολύ νόημα. Το Heim είναι ένα σπίτι, και κατοικία, και καταφύγιο, και κατοικία, και βιότοπος, και τόπος κατοικίας, καθώς και κάθε κόσμος που έχει τον δικό του πληθυσμό, τους δικούς του μοναδικούς ανθρώπους, «heim» - και μια χώρα και μια γη... Και αυτό που ακόμα δεν μπορώ να καταλάβω είναι πώς οι εκπρόσωποι αυτών των κόσμων, που χωρίζονται από άκαμπτα σύνορα , κατάφερε να μιλήσει την ίδια γλώσσα... Αλλά δεν μπορεί κάθε χώρα(ες) να δημιουργήσει ένα συνεκτικό (στο είδος της) σύστημα του σύμπαντος πολύ πριν από την έλευση της γραφής, να το εδραιώσει στο μυαλό των συντρόφων της φυλής, να το κάνει τη βάση μιας θρησκείας (ειδωλολατρική λατρεία)... Το κέντρο του σύμπαντος ήταν το «ιερό δέντρο», το Yggdrasil (αυτό φαίνεται στην επάνω εικόνα), στα κλαδιά και τις ρίζες του οποίου ήταν οι 9 κόσμοι του Σκανδιναβικού Σύμπαντος που βρίσκεται.

1.Asgard (Åsgard)
Αν διαβάσετε το σκανδιναβικό όνομα αυτού του κόσμου, θα πάρετε - Osgard, αλλά είμαστε συνηθισμένοι στη ρωσική προσαρμογή αυτής της λέξης - Asgard.

"Σε ένα βουνό στη μέση του σύμπαντος, ψηλά πάνω από τον κόσμο των ανθρώπων, είναι ο κόσμος των θεών. Οι φωτεινές αίθουσες των θεών στροβιλίζονται στον ουρανό όπως τα αστέρια και τα δώδεκα ζώδια του ζωδιακού κύκλου. Μόνο εκείνοι που είναι γενναίοι και καθαροί στην καρδιά θα μπορέσουν να ανέβουν στον ουρανό μέχρι τα παλάτια του Άσγκαρντ. Θα καβαλήσουν το ουράνιο τόξο και θα πολεμήσουν δίπλα-δίπλα με τους θεούς στο τέλος της εποχής».

Έτσι περιγράφεται η πόλη των θεών, Asov, σε έναν από τους «οδηγούς» για τους σκανδιναβικούς κόσμους. Το Άσγκαρντ είναι ουσιαστικά μια παραδεισένια πόλη, η κατοικία των θεών του Αέσιρ. Οι Aesir διεξάγουν έναν συνεχή πόλεμο με τους κατώτερους θεούς - τους Vanir, οπότε το ισχυρό καταφύγιο από αυτούς είναι μια αναγκαιότητα. Εκτός από θεούς και θεές, στο Άσγκαρντ ζουν και κοπέλες πολεμίστριες με άλογα - οι Βαλκυρίες.
Ο νεότερος Έντα λέει ότι το Άσγκαρντ χτίστηκε από τον κτίστο της jotun Hrimthurs με τη βοήθεια του αλόγου του Svadilfari, και για αυτό ο Aesir έπρεπε να δώσει τον ήλιο, το φεγγάρι και τη θεά Freya. Αλλά ο Λόκι, μεταμορφωμένος σε φοράδα, απέσπασε την προσοχή του αλόγου του Σβανιλφάρι από τη δουλειά και, καθώς το έργο δεν ολοκληρώθηκε στην ώρα του, οι θεοί απέφυγαν την ανταπόδοση. Και ο γίγαντας σκοτώθηκε από τον Θορ όταν, θυμωμένος, άρχισε να πετάει οικοδομικές πέτρες στον αισίρ.
Όλοι οι θεοί του φωτός ζούσαν σε ένα μέρος, το Άσγκαρντ, αλλά ο καθένας είχε το δικό του παλάτι. Ο υπέρτατος θεός Odin έχει το Valaskjalv, ένα παλάτι με ασημένια στέγη. Κοντά, στη Valhalla, ζουν οι πολεμιστές Einherjar που έπεσαν στο πεδίο της μάχης. Ο φύλακας των θεών, Heimdall, έχει το δικό του παλάτι - Himinbjerg, και ο θεός της βροντής Thor - Trudheim. Το Άσγκαρντ είναι το σπίτι της Βαλχάλα, το σπίτι των πεσόντων πολεμιστών. Το Asgard είναι αντίθετο με το Midgard - την κατοικία των ανθρώπων (η ουσία του βρίσκεται περαιτέρω στο κείμενο). Έξω από το «όμορφο» Midgard υπάρχει ένας άλλος, συνοριακός κόσμος - το Utgard (η ουσία του παρακάτω στο κείμενο), που ταυτίζεται με την έρημη χώρα των γιγάντων στην άκρη της γης - το Jotunheim (η ουσία του περαιτέρω στο κείμενο).

2. Βαναχάιμ
"Υπάρχουν δύο φυλές θεών. Οι Vanir of Vanaheim ανήκουν σε μια παλιά φυλή θεών, ίσως και παλαιότερη από τους Aesir. Ζουν στις εύφορες περιοχές και κοντά στη θάλασσα στα δυτικά του Midgard. Οι Vanir είναι γνωστοί για τη δύναμή τους πάνω από τη ζωή και την ευτυχία, και ο σπόρος είναι το σύμβολό τους. Ο Freyr και η Freya είναι οι κυβερνήτες του Vanaheim και είναι ενωμένοι σε έναν ιερό γάμο που φέρνει ζωή στην εύφορη γη."

Δεν γνωρίζουν όλοι τη μυστική γνώση της μαγείας που μεταδίδουν οι Vanir στους εκλεκτούς. Το ίδιο το Vanaheim βρίσκεται δυτικά του Mitgard και του Asgard. Ουσιαστικά, αυτός είναι ένας κόσμος ανώτερων δυνάμεων, αλλά η ατμόσφαιρα εδώ είναι πιο ήρεμη και πιο ειρηνική από ό,τι στο Άσγκαρντ. Τα πρώτα χρόνια από τη δημιουργία του κόσμου, οι Vanir έστειλαν στον Aesir τη γυναίκα Gullveig (που σημαίνει «η δύναμη του χρυσού»), τη ζωντανή ενσάρκωση της απληστίας. Ο Θεός Όντιν προσπάθησε να την καταστρέψει τρεις φορές και τρεις φορές ήρθε στη ζωή. Σε εκδίκηση για την προσβολή, οι Aesir ξεκίνησαν πόλεμο εναντίον των Vanir. Αργότερα, οι θεοί συνήψαν συνθήκη ειρήνης και αντάλλαξαν ομήρους μεταξύ τους. Από τότε, μερικοί Βανίρ - οι Φράιρ, Φρέγια και Νιορντ - εγκαταστάθηκαν στο Άσγκαρντ και οι Άσα Χόενιρ και Μιμίρ ζουν με τους Βανίρ. Στη συνέχεια, ο Hoenir έγινε αρχηγός των Vanir, ενώ έκοψαν το κεφάλι του Mimir και έφτιαξαν ένα φυλαχτό από αυτό

Θεϊκός προσανατολισμός του Vanir:

  • Ο Njord - ο θεός της γονιμότητας, των στοιχείων του ανέμου και της θάλασσας, ζει στο Asgard ως όμηρος. πατέρας του Frey και της Freya.
  • Ο Frey είναι ο θεός του καλοκαιριού, της συγκομιδής, του πλούτου και της ειρήνης.
  • Η Freya είναι η θεά της αγάπης και της ομορφιάς, κόρη της Njord, μιας μάγισσας που δίδαξε τη μαγεία Aesir.
  • Η Gullveig είναι μια κακιά μάγισσα που προκάλεσε τον πόλεμο μεταξύ των Aesir και των Vanir.

3. Λιουσάλφχαϊμ

Στη διασκευή μας - Ljusalfheim. Το Ljus (yus) μεταφράζεται ως φως, φωτεινό. Ελαφριά πλάσματα, άλφα (άλβα), γνωστά σε εμάς ως ξωτικά, και νεράιδες, πλάσματα απίστευτης ομορφιάς.

«Λειτουργούν σαν σκέψη ή φαντασία και μπορεί να είναι απλό για σένα να ακολουθήσεις το μονοπάτι που εμπνέεται από το φως τους. Μπορεί να σηκωθείς με τα φτερά τους ψηλότερα από τον ουρανό, αλλά προσοχή... την επόμενη στιγμή μπορεί να σε αφήσουν να πέσεις ."

Έτσι τους χαρακτηρίζει ο ίδιος «οδηγός». Οι ελαφροί άλφα είναι επιδέξιοι σιδηρουργοί, μάγοι και μουσικοί. Ο Völund είναι ο άρχοντας των Άλβες, ένας επιδέξιος σιδεράς. Άλλοι είναι οι Beyla, Biggvir, Dyokkalfar, Svartalfar. Υπάρχουν πολλά περισσότερα σκοτεινά άλφα. Το Yusalfheim βρίσκεται μεταξύ Asgard και Midgard.

4. Midgard
Το ίδιο το Midgard (ο Μέσος Κόσμος) κατοικείται από ανθρώπους και είναι ο «κόσμος των θνητών».

"Μερικοί πιστεύουν ότι το Midgard δημιουργεί τα πιο όμορφα φύλλα στο Yggrasil, αλλά ο κόσμος των ανθρώπων είναι πολύ εύθραυστος και απειλείται συνεχώς. Η περίπλοκη ισορροπία μεταξύ των πόλων, που αποτελούν τη βάση του Midgard, μπορεί εύκολα να καταστραφεί. Αν συμβεί αυτό, οι δυνάμεις του χάους θα πλημμυρίσουν τη γη και ο θάνατος θα είναι το μόνο μέλλον για τους ανθρώπους».

Το Midgard δημιουργήθηκε από τον Odin και τα αδέρφια του (Vili και Ve) από το σώμα του γίγαντα Ymir, τον οποίο σκότωσαν. Το αίμα του Υμίρ έγινε θάλασσες και λίμνες, το κρανίο του έγινε ουρανός, ο εγκέφαλός του έγιναν σύννεφα, τα μαλλιά του δέντρα, ο σκελετός του έγιναν βουνά, τα δόντια και τα σαγόνια του έγιναν βράχοι και πέτρες, και τα βλέφαρα του Υμίρ περιφράχτηκαν αυτόν τον κόσμο από τους άλλους. Σπινθήρες και χόβολα από το Muspelheim (η ουσία του παρακάτω) τοποθετήθηκαν στη μέση του Ginnungagap για να δώσουν φως στο Midgard. Έγιναν αστέρια που έδειχναν το δρόμο. Ginnungagap (Old Scand. Ginnungagap) - πρωταρχικό χάος, η παγκόσμια άβυσσος στη σκανδιναβική μυθολογία. Από μόνη της, στερείται ζωής, αλλά, αρχικά, δύο κόσμοι προέκυψαν εκεί - ο Niflheim (η ουσία του περαιτέρω στο κείμενο) και ο Muspelheim, και από την αλληλεπίδρασή τους στο κενό της παγκόσμιας άβυσσος, γεννήθηκε το αρχέγονο ον - ο γίγαντας Ymir (Aurgelmir). Έντεκα ποτάμια πηγάζουν από το Ginnungagap, που πλένουν και τους εννέα κόσμους. Γύρω από το Midgard υπάρχει ένας παγκόσμιος ωκεανός που δεν μπορεί να διασχιστεί και στον οποίο ζει το μεγάλο θαλάσσιο φίδι Jormungandr. Το Midgard συνδέεται με το Asgard (τη χώρα του Aesir) με μια γέφυρα ουράνιου τόξου (Bifrest).
Το Midgard θα καταστραφεί ως αποτέλεσμα του Ragnarok, της τελευταίας και αποφασιστικής μάχης των κόσμων...

5. Jotunheim
"Κάπου πέρα ​​από τα σύνορα του γνωστού κόσμου, στα ανατολικά του Midgard, μπορείς να ακούσεις τα ηχηρά και βαριά βήματα των γιγάντων. Είναι γεννημένοι από τις αρχέγονες δυνάμεις της φύσης και προέρχονται από μια εποχή που ούτε οι θεοί γεννήθηκαν. Η ακατέργαστη δύναμη ξεπερνιέται μόνο από τη σοφία τους, από την αρχαιότητα οι γίγαντες μπορούν να δουν αυτό που ούτε οι θεοί ούτε οι άνθρωποι μπορούν να δουν ποτέ».

Το Jötunheim είναι μια γη που κατοικείται από γιγάντια Jötun. Σύμφωνα με τους θρύλους, αυτός ο κόσμος δημιουργήθηκε από τον Aesir ανατολικά του Midgard για τον Bergelmir και τους απογόνους του. Το Jötunheim χωρίζεται από το Asgard από τον ποταμό Ewing. Το Jotunheim κυβερνάται από τον βασιλιά Thrym. Ο κύριος οικισμός του Jotunheim είναι το Utgard. Αναφέρονται επίσης το Σιδερένιο Δάσος και τα Πέτρινα Όρη που βρίσκονται εκεί. Στο Jotunheim βρίσκονται το Gastropnir - το σπίτι του Menglad και το Thrimheim - το σπίτι του Tiazi. Το επισκέπτονται συχνά οι Asami. Τα έπος αναφέρουν τα επαναλαμβανόμενα ταξίδια του Thor και του Loki γύρω από το Jotunheim, συμπεριλαμβανομένου του Utgard (θα αναφερθεί αργότερα στο κείμενο).

Ο Μπέργκελμιρ είναι ένας γίγαντας που, μαζί με τη γυναίκα του, επέζησαν από τη δολοφονία του Υμίρ. Τα έπος αναφέρουν ότι ο Μπέργκελμιρ ήταν γιος του Τρούντζελμιρ και, κατά συνέπεια, εγγονός του Υμίρ. Όταν οι άσοι σκότωσαν τον Υμίρ, ήταν ο μόνος που κατασκεύασε το σκάφος και δεν πνίγηκε. Αργότερα, οι Aesir δημιούργησαν μια χώρα για το Bergelmir (Jötunheim) ανατολικά του Midgard. Ο Μπέργκελμιρ θεωρείται ο γενάρχης όλων των Jötun.

6.Niflheim
"Ο κόσμος του πάγου στον μακρινό βορρά είναι ένα πολύ μυστηριώδες μέρος. Ανάμεσα στην ομίχλη και τον πάγο, ο σπόρος της ζωής είναι θαμμένος. Όταν η ζέστη του Muspelheim μετατρέψει τον πάγο του Niflheim σε ένα ρεύμα νερού, μια σπείρα δημιουργίας θα ξεκινήσει Αν και το παγωμένο νερό του Niflheim έκρυβε τη σπίθα της ζωής, είναι πρώτα και κύρια ένας τόπος θανάτου και ο κόσμος φοβάται τη θανατηφόρα δύναμη των παγετώνων που γεννήθηκαν εδώ στην αρχή του χρόνου.

Το Nifl είναι μια κρύα ομίχλη που σχηματίζει κομμάτια πάγου. Το Niflheim, δηλαδή η ομιχλώδης γη - η χώρα του πάγου και της ομίχλης, ο βιότοπος των γιγάντων του πάγου (παγώνων), υπήρχε πριν από όλα τα ζωντανά.
Οι θρύλοι λένε ότι το Niflheim βρισκόταν βόρεια της άβυσσος Ginnungagap. Και νότια της αβύσσου ήταν ο Muspelheim.
Σύμφωνα με το μύθο, στην αρχή του χρόνου, η πηγή Hvelgelmir έρεε στο Niflheim. Ο παγετός μετέτρεψε το νερό σε πάγο, αλλά η πηγή συνέχισε να ρέει και τα κομμάτια πάγου άρχισαν να κινούνται προς το Muspelheim. Όταν ο πάγος έφτασε κοντά στο βασίλειο της φωτιάς, άρχισε να λιώνει. Οι σπίθες που πετούσαν από το Muspelheim ανακατεύτηκαν με τον λιωμένο πάγο και του έδωσαν ζωή. Έτσι εμφανίστηκε ο Υμίρ, το πρώτο ζωντανό πλάσμα.
Το Niflheim έγινε αργότερα η χώρα των γιγάντων του παγετού. Επιπλέον, στο Niflheim, οι Aesir δημιούργησαν το Helheim (τη χώρα των νεκρών), χωρίζοντάς το από τον ποταμό Gyoll, όπου έστειλαν την Hel, την κόρη του Loki.
Στο Niflheim, δώδεκα ρέματα του Elivagar πηγάζουν από την πηγή Hvelgelmir. Το νερό σε αυτά τα ρέματα πιστεύεται ότι είναι το πιο κρύο στον κόσμο. Ο Θορ και κάποιοι άλλοι Άσες επισκέπτονταν μερικές φορές το Νίφλχαϊμ. Το Niflheim φιλοξενεί επίσης μια από τις ρίζες του παγκόσμιου δέντρου Yggdrasil.

7. Svartalfheim
"Τα σκοτεινά άλφα ζουν υπόγεια, σε κούτσουρα και πέτρες. Ανάμεσα σε όλα τα πλάσματα του σύμπαντος, είναι οι καλύτεροι σιδηρουργοί. Βαθιά κάτω από τη γη, δημιουργούν τους θησαυρούς των θεών. Χρησιμοποιούν μέταλλα από τις φλέβες της γης και δημιουργούν το Τα πιο πολύτιμα πράγματα. Ειπώθηκε ότι αυτοί οι άνθρωποι μπορούν να σας διδάξουν τα μυστικά της αλχημείας και τη γνώση της απόκτησης χρυσού από τη γη. Το Svartalfheim βρίσκεται μεταξύ Midgard και Hel."

Το Svartalfheim - κυριολεκτικά ο Οίκος των Μαύρων Άλφα - είναι η πατρίδα των Tsvergs, εκείνων που συνήθως αποκαλούνται καλικάντζαροι.
Το Svartalfheim δημιουργήθηκε από τον Asami την ίδια εποχή με το Yusalfheim. Οι Aesir δημιούργησαν αυτόν τον κόσμο για τις Μινιατούρες, τις οποίες δημιούργησαν από σκουλήκια που εμφανίστηκαν στο κρέας του Ymir. (Το Midgard δημιουργήθηκε από το κρέας αυτού του γίγαντα).
Το Svartalfheim βρίσκεται μεταξύ Midgard και Helheim (Helem, στη σύντομη έκδοση)

Σκούρα ξωτικά (gnomes)

  • Ο Άλβις είναι ένας σοφός νάνος που προσέλκυσε την κόρη του Θορ και μετατράπηκε σε πέτρα από πονηριά.
  • Ο Αντβάρι είναι ένας νάνος που κατέχει τους θησαυρούς των Νιμπελούνγκ.
  • Ο Μπροκ βοήθησε τη Σίντρι στη δουλειά της, χωρίς σταματημό, φουντώνοντας τη φωτιά με σιδερά φυσούνες.
  • Ο Bil είναι ο γιος του Vidfin.
  • Ο Vidfin είναι ένας νάνος που έστειλε τους γιους του να πάρουν μέλι από μια βρύση μελιού.
  • Galar - αναφέρεται ως ο κατασκευαστής του «μελιού της ποίησης».
  • Dvalin - σφυρηλάτησε το δόρυ Gungnir, το περιδέραιο του Brisingamen, το πλοίο Skidbladnir και χρυσά μαλλιά για τον Loki, ο οποίος στη συνέχεια τα έδωσε στον Sif.
  • Ο Οτρ είναι γιος του Χρέιντμαρ.
  • Ο Regin είναι γιος του Hreidmar.
  • Sindri - σφυρηλάτησε το σφυρί Mjollnir, τον κάπρο Gulinnbursti και το δαχτυλίδι Draupnir.
  • Ο Φαφνίρ είναι γιος του Χρέιντμαρ.
  • Fjalar - αναφέρεται ως ο κατασκευαστής του «μελιού της ποίησης».
  • Ο Hreidmar είναι ένας ήρωας-μάγος, στον οποίο οι Aesir παρέδωσαν τους θησαυρούς των Nibelungs, καταραμένους από τον Andvari, ως λύτρα για τη δολοφονία του γιου του.
  • Ο Huki είναι ο γιος του Widfin.
  • Ο Eitri είναι ο αδερφός του Sindri και του Brok.

8. Χελχάιμ
"Η Hel, η θεά του θανάτου είναι επίσης η θεά της αναγέννησης. Το όνομά της σημαίνει "τρύπα" και "ολόκληρο", και κυβερνά όχι μόνο τον θάνατο, αλλά και τη διαδικασία της γέννησης και της αναγέννησης. Η Hel κατέβηκε στον κόσμο του πάγου στο στην αρχή του χρόνου, και εκεί δημιούργησε τους εννέα σκοτεινούς κόσμους.Ο φωτεινός θεός Balder και η δύναμη του ήλιου κατέβηκαν στον ομιχλώδη κόσμο της, αλλά στο μέλλον ο Balder θα αναβιώσει και θα αναδυθεί από τον κόσμο του Hel όπως ο ήλιος την άνοιξη ."

Helheim - κυριολεκτικά το Domain of Hel - ένας από τους εννέα κόσμους, ο κόσμος των νεκρών, που κυβερνάται από την άσχημη Hel, κόρη του Loki και της γίγαντας Angrboda ( Κακεντρεχής), ένα από τα τρία χθόνια τέρατα. Ο Θεός Όντιν ανέτρεψε τη γίγαντα Hel στο Χελχάιμ, γι' αυτό και κυβερνά εκεί.
Αυτό είναι ένα κρύο, σκοτεινό και ομιχλώδες μέρος όπου πηγαίνουν όλοι οι νεκροί, εκτός από τους ήρωες που γίνονται δεκτοί στο Einherjar. Το Helheim βρίσκεται στο Niflheim, το χαμηλότερο επίπεδο του σύμπαντος. Περιβάλλεται από τον αδιάβατο ποταμό Gjoll. Κανένα ον, ούτε καν οι θεοί, δεν μπορούν να επιστρέψουν από το Χελχάιμ. Η είσοδος στο Helheim φυλάσσεται από τον Garm, έναν τερατώδες σκύλο, και τη γίγαντα Modgud.
Ο Hermod είναι ο μόνος που έχει πάει στο Helheim και επέστρεψε πίσω.
Την ημέρα του Ragnarok, ο στρατός του Hel θα αποπλεύσει από το Helheim με το πλοίο Naglfar για να πολεμήσει το Aesir.
Αλλα ονόματα:
* Niflhel (Mist Hel)
* Hel (σύντομη έκδοση του ονόματος της οικοδέσποινας)
* Χέλγκαρντ (Γη του Χελ) ένας από τους εννέα κόσμους, ο κόσμος των νεκρών, στον οποίο κυβερνά ο Χελ.

Το Prose Edda, που γράφτηκε από τον Snorri Sturluson τον 13ο αιώνα, περιέχει βασικές πληροφορίες για την Hel ως θεά.

Στο The Vision of Gylvi, ο Ψηλός σύζυγος λέει για την καταγωγή του Heli από τον Loki και τη γίγαντα Ανγκρμπόντα. Η Hel, μαζί με τα άλλα παιδιά του Loki, μεταφέρθηκε στο Odin και εκείνος της έδωσε την ιδιοκτησία της γης των νεκρών. Όλοι οι νεκροί πηγαίνουν σε αυτήν, εκτός από τους ήρωες που σκοτώθηκαν στη μάχη, τους οποίους οι Βαλκυρίες μεταφέρουν στη Βαλχάλα. Η περιγραφή της δίνεται επίσης εκεί: είναι γιγάντια στο ανάστημα (μεγαλύτερη από τους περισσότερους γίγαντες), το ένα μισό του σώματός της είναι μαύρο και μπλε, το άλλο θανατηφόρο χλωμό, έτσι μερικές φορές την αποκαλούν γαλανόλευκη Hel (σύμφωνα με άλλες εκδοχές, η Το αριστερό μισό του προσώπου της ήταν κόκκινο και το δεξί - μπλε-μαύρο· από τη μέση και πάνω έμοιαζε με ζωντανή γυναίκα, αλλά οι μηροί και τα πόδια της ήταν καλυμμένα με κηλίδες και αποσυντεθειμένα, σαν πτώμα).

Η πιο διάσημη αναφορά της Heli συνδέεται με τον μύθο της δολοφονίας της Balder, η οποία μετά τον θάνατό του κατέληξε στο βασίλειό της. Συμφώνησε να εκπληρώσει το αίτημα του Hermod και να ελευθερώσει τον Balder, αλλά μόνο αν κάθε ζωντανό πλάσμα τον θρηνούσε. Λόγω των μηχανορραφιών του Loki, αυτή η προϋπόθεση δεν εκπληρώθηκε και ο Balder παρέμεινε στο Helheim.

Επιπλέον, στα sagas, ο Hel αναφέρεται ως ένας από τους αντιπάλους του Aesir κατά τη διάρκεια του Ragnarok. Οι αρχαίοι Σκανδιναβοί πίστευαν ότι στην τελευταία μάχη θα οδηγούσε τον στρατό των νεκρών να εισβάλει στο Άσγκαρντ.

9. Muspelheim
"Στον νότο βρίσκονται οι δυνάμεις του χάους και της καταστροφής. Η απίστευτη ζέστη του Muspelheim θα κάψει πολύ σύντομα τον κόσμο και θα τον μετατρέψει σε σκόνη. Ο γίγαντας της φωτιάς Surtr με τα κοπάδια του πηγαίνει να συναντήσει τους θεούς κατά τη διάρκεια της τελευταίας μάχης στο Ragnarok. Ο τροχός της μοίρας θα γυρίσει ξανά και θα μεγαλώσει από τη σκόνη ο νέος κόσμος».

Το Muspelheim, δηλαδή η χώρα της φωτιάς, είναι μια χώρα των γιγάντων της φωτιάς, ένα βασίλειο της φωτιάς, την είσοδο του οποίου, σύμφωνα με το μύθο, φυλάει ο γίγαντας Surt («Μαύρος»). Στο τέλος του χρόνου, οι γιοι του Muspell θα περάσουν από το Myrkvid (το μυθικό «Σκοτεινό Δάσος») στο Bifrost και οι καλπασμοί τους θα καταστρέψουν τη γέφυρα του ουράνιου τόξου του Aesir.
Γίγαντες της φωτιάς ζουν στο Muspelheim, μαζί με τον άρχοντα τους Surt. Το Muspelheim υπήρχε μαζί με το Niflheim πριν από την εμφάνιση όλων των ζωντανών όντων.
Σύμφωνα με το μύθο, οι σπινθήρες από το Muspelheim δημιούργησαν ζωή στο λιωμένο νερό. Οι άσοι δημιούργησαν και αστέρια από σπίθες. Κάποια από τα αστέρια έφτιαξαν ακίνητα, ενώ άλλα, για να αναγνωρίσουν την ώρα, τα τοποθέτησαν έτσι ώστε να κινούνται κυκλικά, περιστρέφοντάς τον σε ένα χρόνο.

Δεν βλέπω την ανάγκη να τονίσω Utgard (Utgardar), ως ο 10ος κόσμος (Παλαιοσκανδιναβικός "εξωτερικός περιφραγμένος χώρος", "περιθωριακή γη"; Παλαιά Σκανδιναβική Útgarðar) - στη γερμανο-σκανδιναβική μυθολογία, ένας υπερβατικός κόσμος, "εξωτερικός" σε σχέση με τον γήινο, υλικό κόσμο, που ονομάζεται Midgard , ή «μεσαίος κλειστός χώρος» όπου ζουν άνθρωποι. Σε ορισμένους μύθους, το Utgard βρίσκεται στον κόσμο των γιγάντων (Jötuns) - Jötunheim, και μερικές φορές ταυτίζεται με αυτόν. Αυτός είναι ένας κόσμος που υπάρχει σύμφωνα με τους δικούς του ειδικούς νόμους, που δεν υπόκειται στην παγκόσμια τάξη που καθιέρωσε η τριάδα των «νέων θεών» - οι αδερφοί Odin, Vili και Ve, ένας κόσμος δαιμονικής μαγείας, συγκρίσιμος με τον «άλλο». Far Far Away Kingdom, απρόσιτο για απλούς θνητούς, αλλά δυνατό για τους εκλεκτούς, που μπορούν να φτάσουν εκεί ανά πάσα στιγμή οπουδήποτε στο Midgard, όπως συνέβη κάποτε με τον θεό Thor και τους συντρόφους του (“Thor’s Journey to Utgard”).

Οι μυθολογικοί κόσμοι έχουν σαφή και ισχυρά όρια, που φυλάσσονται από άγρυπνους φρουρούς. Αλλά... για δεκατρείς μέρες (η Ημέρα της Κρίσεως είναι η 13η) και δώδεκα νύχτες στο Yule, αυτά τα σύνορα γίνονται ανοιχτά. Το ταξίδι των γειτόνων «από γείτονα σε γείτονα» ξεκινά... Έτσι ένας δασύτριχος Jotun από το Jotunheim θα μπορούσε να έρθει σε έναν χωρικό που είχε μείνει ξύπνιος αργά το βράδυ με την ελπίδα να δοκιμάσει ένα βάζο γάλα, και ένας νάνος από το Svartalfheim μπορεί έλα σε έναν σιδερά με ένα αξιοπρεπές κομμάτι πολύτιμου χαλκού στα χέρια του και μια προσφορά να ανταλλάξει το μέταλλο με ένα καλάθι με βρασμένα γογγύλια, αλλά τέτοιες επισκέψεις δεν ήταν πάντα ειρηνικές και καρποφόρες - υπήρχαν επίσης αψιμαχίες, συνοδευόμενες από αιματοχυσία, ληστείες και βία .

Οι κόσμοι της σκανδιναβικής μυθολογίας είναι πρωτότυποι από πολλές απόψεις. Πρόκειται για ένα εξαιρετικό προεπιστημονικό κατασκεύασμα, που δεν έχει όμοιο ούτε στο «ανάγλυφο» της περιγραφής, αλλά στο βάθος της «επεξεργασίας». Στην πραγματικότητα, οι εννέα κόσμοι της σκανδιναβικής μυθολογίας είναι μόνο η βάση, η βάση του συστήματος κοσμοθεωρίας των αρχαίων ανθρώπων. Αυτό δεν περιλαμβάνει, για παράδειγμα, το Utgard και πολλά άλλα μέρη που αναφέρονται στα Eddas και πολλά σκαλδικά τραγούδια. Αλλά αυτοί είναι και πλήρεις κόσμοι, κόσμοι της σκανδιναβικής μυθολογίας, που αντιπροσωπεύουν ένα ενιαίο αρμονικό σύστημα πραγματικοτήτων.

Τι κάνει τους κόσμους στους σκανδιναβικούς μύθους τόσο μοναδικούς; Για παράδειγμα, ας πάρουμε τον ανθρώπινο κόσμο στη σκανδιναβική μυθολογία, που ονομάζεται Midgard. Αυτή η λέξη μεταφράζεται ως «μεσαία γη» (ναι, για μερικούς αυτό το γεγονός φέρνει αναλλοίωτα αναμνήσεις από τα έργα του Τόλκιν), ή πιο συγκεκριμένα, «ένας κλειστός χώρος που βρίσκεται στη μέση του κάτι». Πολύ μεταφορικό, έτσι δεν είναι; Οι εννέα κόσμοι της σκανδιναβικής μυθολογίας δεν φαίνονται τόσο «μυθολογικοί» με αυτή την έννοια. Εξάλλου, ζούμε πραγματικά στη μέση, κυριολεκτικά μεταξύ ουρανού και γης, και επομένως ο ανθρώπινος κόσμος στη σκανδιναβική μυθολογία είναι μεσαίος. Και πάλι, μπορείτε να πάρετε την εσωτερική πλευρά (τη διχοτόμηση του καλού και του κακού, του σκότους και του φωτός) και ακόμη και την υπαρξιακή.

Εννέα κόσμοι της σκανδιναβικής μυθολογίας: από το Midgard μέχρι πέρα ​​από τον ουρανό

Φυσικά, δεν είναι μόνο ο ανθρώπινος κόσμος που φέρει ένα «ομιλούμενο όνομα» στη Σκανδιναβική μυθολογία. Όλοι οι κόσμοι στους σκανδιναβικούς μύθους είναι χαρακτηριστικοί, δηλαδή, τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά τους εκδηλώνονται σε όλα - στο όνομα του κόσμου, στον πληθυσμό του, στα γεωγραφικά και κλιματικά του χαρακτηριστικά. Όμως εδώ τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά. Για παράδειγμα, πιστεύεται ότι ο κόσμος των νεκρών στη σκανδιναβική μυθολογία ονομάζεται Helheim. Αυτό είναι αλήθεια, αλλά μόνο εν μέρει. Το "Helheim" κυριολεκτικά μεταφράζεται ως "η περιοχή του Hel", με τη σειρά του, η Hel είναι η θεά των νεκρών, η προστάτιδα του κρύου και ζοφερού κάτω κόσμου. Αλλά ο κόσμος των νεκρών στη σκανδιναβική μυθολογία, το Helheim, είναι μέρος του Niflheim, του προηγούμενου (σε ιεραρχικό σχέδιο) κόσμου του πάγου και της ομίχλης. Επιπλέον, δεν καταλήγουν όλοι οι άνθρωποι στο Helheim, μόνο εκείνοι που δεν μπορούσαν να γίνουν Einherjar.

Είναι περίεργο ότι ο Hel (η μετάφραση αυτής της λέξης από τα παλιά σκανδιναβικά είναι άγνωστη) με την πάροδο του χρόνου μετατράπηκε σε κόλαση ("κόλαση" στα αγγλικά), και στον Δάντη ο άρχοντας του κάτω κόσμου βρίσκεται στο βάθος της κόλασης, μεταξύ (που θα το σκεφτόμουν!) πάγος και κρύο . Έτσι, ο κόσμος των νεκρών στη σκανδιναβική μυθολογία έγινε ένα ξεκάθαρο πρωτότυπο της χριστιανικής κόλασης. Και γενικά, και οι 9 κόσμοι της σκανδιναβικής μυθολογίας έγιναν αντιληπτοί από τους χριστιανούς με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Βρίσκουμε απόηχους των εικόνων του Muspelheim, του Vanaheim, του Svartalfheim και άλλων «τοποθεσιών» παντού σε βιβλικούς (συμπεριλαμβανομένων των μη κανονικών) μύθων. Οι σκανδιναβικοί μύθοι για τη δημιουργία του κόσμου ξεχωρίζουν με αυτή την έννοια· οι Χριστιανοί δεν μπορούσαν να τους αποδεχτούν, επειδή η εικονιστική ουσία αυτών των περιγραφών έρχεται σε θεμελιώδη αντίθεση με τα εκκλησιαστικά δόγματα (πρακτικά οποιαδήποτε από τις υπάρχουσες θρησκείες).

Οι σκανδιναβικοί μύθοι για τη δημιουργία του κόσμου λένε για μάχες που έγιναν όταν το Σύμπαν όπως το καταλαβαίνουμε δεν υπήρχε ακόμη. Η εσχατολογία αυτού του αρχαίου λαού δεν είναι λιγότερο μοναδική, αλλά η βάση, το εικονιστικό πλαίσιο, ήταν πάντα το Δέντρο του Σύμπαντος - 9 κόσμοι. Η σκανδιναβική μυθολογία αποδίδεται μερικές φορές με πολλά χαρακτηριστικά που αρχικά δεν είχε. Στην πραγματικότητα, οι Σκανδιναβοί δεν είχαν ανθρωποθυσίες, και δεν ζούσαν μόνο με τη ληστεία. Ήταν έμποροι, αγρότες, τεχνίτες, σιδηρουργοί και μάλιστα εξέχοντες! Και όλα αυτά αντικατοπτρίστηκαν φυσικά στην κουλτούρα των ανθρώπων. Οι 9 κόσμοι της Σκανδιναβικής μυθολογίας είναι ένα είδος θεμελίωσης που μας δίνει την ευκαιρία να καταλάβουμε γιατί σε ορισμένες στιγμές οι Βίκινγκς ενήργησαν όπως έκαναν και όχι διαφορετικά. Αυτή η ενότητα της πύλης πληροφοριών RUNARIUM θα σας βοηθήσει να βρείτε απαντήσεις.

Το σύμπαν στη σκανδιναβική μυθολογία έχει πολυεπίπεδη βάση και είναι χτισμένο με λεπτομέρεια, λογική και συνοχή. Ο Σκανδιναβικός κόσμος δεν είναι απλώς ένας επίπεδος κύκλος με απρόσωπα σύνορα και εδάφη, είναι το αποτέλεσμα της αρμονίας και της συνύπαρξης πολλών οντοτήτων που αποτελούν τη βάση του κόσμου. Το Σύμπαν αποτελείται από εννέα κόσμους επιπέδων, όπου κάθε επίπεδο είναι μια ορισμένη συχνότητα ύπαρξης των οντοτήτων που τα κατοικούν και έχουν το δικό τους μυαλό. Κάθε επίπεδο έχει το δικό του μέτρο κατανόησης της συνολικής εικόνας του σύμπαντος.

Midgard
Στο κέντρο του σύμπαντος θα βρείτε τον κόσμο των ανθρώπων. Μερικοί πιστεύουν ότι η Midgard δημιουργεί τα πιο όμορφα φύλλα στο Yggrasil, αλλά ο ανθρώπινος κόσμος είναι πολύ εύθραυστος και απειλείται συνεχώς. Η πολύπλοκη ισορροπία μεταξύ των πόλων, που αποτελούν τη βάση του Midgard, μπορεί εύκολα να καταστραφεί. Αν συμβεί αυτό, οι δυνάμεις του χάους θα πλημμυρίσουν τη γη και ο θάνατος θα είναι το μόνο μέλλον για τους ανθρώπους. Το Midgard δημιουργήθηκε από τον Odin και τα αδέρφια του από το σώμα του γίγαντα Ymir, τον οποίο σκότωσαν. Το αίμα του Υμίρ έγινε θάλασσες και λίμνες, το κρανίο του έγινε ουρανός, τα μυαλά του έγιναν σύννεφα, τα μαλλιά του έγιναν δέντρα, ο σκελετός του έγιναν βουνά, τα δόντια και τα σαγόνια του έγιναν βράχοι και πέτρες. Σπίθες και χόβολα από το Muspelheim τοποθετήθηκαν στη μέση του Ginnungagap για να δώσουν φως στο Midgard. Έγιναν αστέρια που έδειχναν το δρόμο.

Muspelheim
Στο νότο βρίσκονται οι δυνάμεις του χάους και της καταστροφής. Η απίστευτη ζέστη του Muspelheim πολύ σύντομα θα κάψει τον κόσμο και θα τον κάνει σκόνη. Ο γίγαντας της φωτιάς Surtr και τα κοπάδια του πηγαίνουν να συναντήσουν τους θεούς κατά την τελευταία μάχη του Ragnarok. Αλλά ο τροχός της μοίρας θα γυρίσει ξανά και ένας νέος κόσμος θα ανατείλει από τις στάχτες.

Niflheim
Ο κόσμος του πάγου στον μακρινό βορρά είναι ένα πολύ μυστηριώδες μέρος. Θαμμένος ανάμεσα στην ομίχλη και τον πάγο είναι ο σπόρος της ζωής. Όταν η ζέστη του Muspelheim μετατρέψει τον πάγο του Niflheim σε ρεύμα νερού, η δημιουργία θα ξεκινήσει. Παρόλο που τα παγωμένα νερά του Niflheim έκρυβαν τη σπίθα της ζωής, είναι πρώτα και κύρια ένας τόπος θανάτου και ο κόσμος φοβάται τη θανατηφόρα δύναμη των γιγάντων του παγετού που γεννήθηκαν εδώ στην αρχή του χρόνου.

Asgard (Åsgard)
Σε ένα βουνό στη μέση του σύμπαντος, ψηλά πάνω από τον κόσμο των ανθρώπων, βρίσκεται ο κόσμος των θεών. Οι φωτεινές αίθουσες των θεών στροβιλίζονται στον ουρανό όπως τα αστέρια και τα δώδεκα ζώδια του ζωδιακού κύκλου. Μόνο όσοι είναι γενναίοι και καθαροί στην καρδιά θα μπορέσουν να ανεβούν στους ουρανούς προς τα παλάτια του Άσγκαρντ. Θα καβαλήσουν το ουράνιο τόξο και θα πολεμήσουν δίπλα στους θεούς στο τέλος μιας εποχής.

Χελχάιμ
Hel, η θεά του θανάτου είναι και η θεά της αναγέννησης. Το όνομά της σημαίνει «τρύπα» και «ολόκληρο», και κυβερνά όχι μόνο τον θάνατο, αλλά και τη διαδικασία της γέννησης και της αναγέννησης. Η Hel κατέβηκε στον κόσμο του πάγου στην αρχή του χρόνου και εκεί δημιούργησε εννέα σκοτεινούς κόσμους. Ο θεός του φωτός Balder και η δύναμη του ήλιου κατέβηκαν στον ομιχλώδη κόσμο της, αλλά στο μέλλον ο Balder θα αναβιώσει και θα αναδυθεί από τον κόσμο του Hel όπως ο ήλιος την άνοιξη. Ο κόσμος του Hel βρίσκεται βαθιά κάτω από τον κόσμο των ανθρώπων.

Βαναχάιμ
Υπάρχουν δύο φυλές θεών. Οι Vanir of Vanaheim ανήκουν σε μια παλιά φυλή θεών, ίσως και παλαιότερη από τους Aesir. Ζουν σε εύφορες περιοχές και κοντά στη θάλασσα στα δυτικά του Midgard. Είναι γνωστοί για τη δύναμή τους στη ζωή και την ευτυχία και ο σπόρος είναι το σύμβολό τους. Ο άρχοντας και η κυρία, ο Freyr και η Freya, είναι οι κυβερνήτες του Vanaheim και είναι ενωμένοι σε έναν ιερό γάμο που φέρνει ζωή στην εύφορη γη. Δεν γνωρίζουν όλοι τη μυστική γνώση της μαγείας που μεταδίδουν οι Vanir στους εκλεκτούς.

Jotunheim
Κάπου πέρα ​​από τα σύνορα του γνωστού κόσμου, στα ανατολικά του Midgard, μπορείτε να ακούσετε τα ηχηρά και βαριά βήματα των γιγάντων. Γεννιούνται από τις αρχέγονες δυνάμεις της φύσης και προέρχονται από μια εποχή που ούτε οι θεοί δεν γεννήθηκαν. Η ακατέργαστη δύναμή τους ξεπερνιέται μόνο από τη σοφία τους· από την αρχαιότητα, οι γίγαντες ήταν σε θέση να δουν αυτό που ούτε οι θεοί ούτε οι άνθρωποι μπορούσαν ποτέ να δουν.

Svartalfheim
Τα σκοτεινά ξωτικά (gnomes) ζουν υπόγεια, σε κούτσουρα και πέτρες. Ανάμεσα σε όλα τα πλάσματα του σύμπαντος, είναι οι καλύτεροι σιδηρουργοί. Βαθιά κάτω από τη γη δημιουργούν τους θησαυρούς των θεών. Χρησιμοποιούν μέταλλα από τις φλέβες της γης και δημιουργούν τα πιο πολύτιμα πράγματα. Ειπώθηκε ότι αυτοί οι άνθρωποι μπορούν να σας διδάξουν τα μυστικά της αλχημείας και τη γνώση της απόκτησης χρυσού από τη γη. Το Svartalfheim βρίσκεται μεταξύ Midgard και Hel.

Λιουσάλφχαϊμ
Ελαφριά πλάσματα, αλβά και νεράιδες, πλάσματα απίστευτης ομορφιάς. Λειτουργούν ως σκέψη ή φαντασία και μπορεί να είναι απλό για εσάς να ακολουθήσετε το μονοπάτι που εμπνέεται από το φως τους. Μπορείτε να καβαλήσετε τα φτερά τους ψηλότερα από τον ουρανό, αλλά προσοχή... την επόμενη στιγμή μπορεί να σας αφήσουν να πέσετε. Το Lessalfheim βρίσκεται μεταξύ Asgard και Midgard.

Ακολουθησε μας

Οδηγός για τους Εννέα Κόσμους. ASGARD

Raven Kaldera (γ)
Μετάφραση: Anna Blaze (γ)

Το Asgard, ο υψηλότερος από τους κόσμους που περιβάλλουν το Yggdrasil, είναι η κατοικία των θεών του Aesir. Οι φυλές που κατοικούν σε άλλους κόσμους το αποκαλούν διαφορετικά: το Λευκό Βασίλειο, το Χρυσό Βασίλειο και ούτω καθεξής. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα τεχνητά κατασκευασμένο στρατιωτικό στρατόπεδο στην κορυφή του Yggdrasil: από όλους τους Εννέα Κόσμους, είναι ο πιο προσεκτικά φυλασσόμενος. Κανείς δεν μπορεί να μπει ή να βγει από τα όριά του χωρίς ειδική άδεια, εκτός εάν η Aesir σας έχει δώσει, ας πούμε, ένα μόνιμο πάσο. Αυτός ο κόσμος δημιουργήθηκε μετά τον πόλεμο μεταξύ των Aesir και των Vanir - ως ένα μέρος όπου οι Aesir μπορούσαν να ζήσουν χωρίς φόβο για επιθέσεις από άλλες φυλές. Πριν από τον πόλεμο, οι Aesir ζούσαν σε ένα μέρος που ονομαζόταν Manheimur. πού βρισκόταν είναι ασαφές - ίσως ακόμη και εκτός του συστήματος των Εννέα Κόσμων. Σύμφωνα με ορισμένες NLGs, καταλάμβανε την ίδια περιοχή με το σύγχρονο Asgard, αλλά έμοιαζε λιγότερο με προστατευμένο στρατόπεδο και περισσότερο με αραιοκατοικημένο χωριό. και μόνο μετά τον πόλεμο οι άσοι επικεντρώθηκαν στην τέχνη του πολέμου και άρχισαν να αναπτύσσουν τη δική τους ιδιαίτερη κουλτούρα.

Τρία αδέρφια - Odin, Vili και Ve - δημιούργησαν το Asgard από τους αυχενικούς σπονδύλους του Ymir. Το μεγάλο τείχος που το περιέβαλλε καταστράφηκε από τους Βανίρ κατά τη διάρκεια του πολέμου. Αργότερα αποκαταστάθηκε, αλλά όχι από τους ίδιους τους άσους, αλλά από τον παγετό γίγαντα Khrimturs, που προσλήφθηκαν από αυτούς. Με τη βοήθεια του μαγικού του αλόγου Svadilfari, ανέλαβε να ξαναχτίσει γρήγορα τις οχυρώσεις, αλλά για αυτό ζήτησε για σύζυγό του τη Freya, μια θεά Vanir. Οι άσοι δεν μπορούσαν να κάνουν τέτοιο deal. Έχοντας υποσχεθεί στον Hrimthurs ότι θα δεχόταν τη Freya εάν μπορούσε να αποκαταστήσει τα τείχη πριν από το θερινό ηλιοστάσιο, ο Odin κάλεσε ταυτόχρονα τον Loki και τον διέταξε να εμποδίσει τον οικοδόμο να τελειώσει το έργο στην ώρα του. Διαπιστώνοντας ότι είχε εξαπατηθεί, ο Hrimthurs τρελάθηκε και ο Thor είχε έναν λόγο να τον σκοτώσει. Το νεκρό σώμα του μετατράπηκε σε μια όρθια πέτρα, η οποία μέχρι σήμερα βρίσκεται στα σύνορα του Άσγκαρντ, αλλά το καλύτερο μνημείο για τους κόπους αυτού του άδικα προσβεβλημένου γίγαντα παραμένει η ομορφιά των λευκών τοίχων που έστησε.

Χρόνος και εποχές

Στο Asgard, ο ετήσιος κύκλος είναι παρόμοιος με το έτος στο Midgard, αλλά διαρκεί λίγο περισσότερο. Τέσσερις εποχές αντικαθιστούν τακτικά η μία την άλλη εδώ, κάτι που αντικατοπτρίζεται αναλόγως στον κύκλο ζωής των φυτών. Το μισό χρόνο το φως της ημέρας αυξάνεται, η μισή μέρα μειώνεται, αλλά στην περιοχή του θερινού ηλιοστασίου οι μέρες είναι ασυνήθιστα μεγάλες και φωτεινές, και το χειμώνα, αντίθετα, οι νύχτες είναι πολύ μεγάλες, όπως στην περιοχή του τον Αρκτικό μας Κύκλο. Ωστόσο, το Asgard είναι πάντα αρκετά ζεστό - είναι ο πιο ζεστός από τους κόσμους, εκτός από το φλεγόμενο Muspellheim. Βρίσκεται στην κορυφή του Δέντρου και το Sunna του δίνει προτίμηση σε σχέση με άλλους κόσμους, επομένως είναι επίσης ο πιο φωτεινός και ηλιόλουστος από τους Εννέα Κόσμους. Σπάνια βρέχει εκεί εκτός και αν ο Θορ προκαλέσει καταιγίδα, που είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους αυτός ο θεός είναι τόσο σημαντικός για τον Άσγκαρντ.

Χάρη στο ζεστό, ξηρό και εύκρατο κλίμα του, το Άσγκαρντ είναι το πιο ευχάριστο μέρος για χαλάρωση σε όλους τους Εννέα Κόσμους, αλλά αυτό το κλίμα δεν είναι κατάλληλο για μεγάλης κλίμακας γεωργία: τα καλοκαίρια είναι ακόμα πολύ ζεστά και ξηρά, και οι χειμώνες, αν και ήπια, είναι πολύ σκοτεινά και παγετοί, αλλά σχεδόν καθόλου χιόνι. Υπάρχουν πολλοί κήποι (που περιποιείται κυρίως η θεά Idunn), αλλά σχεδόν όλα τα γεωργικά προϊόντα εισάγονται από το Vanaheim σύμφωνα με τη μεταπολεμική συμφωνία ανταλλαγής ομήρων, σύμφωνα με την οποία οι θεοί της γονιμότητας Van Freya και Frey μετακόμισαν στο Asgard.

Το Asgard δεν έχει υγρά, γόνιμα εδάφη όπως το Vanaheim. και λένε ότι κατά τον πρώτο χειμώνα και την άνοιξη που πέρασε στο Άσγκαρντ, η Freya έκλαψε, μη βρίσκοντας τα ανοιξιάτικα λουλούδια στα οποία ήταν συνηθισμένη στην πατρίδα της. Τα δάκρυά της μετατράπηκαν σε χιονοστιβάδες - ένα από τα λίγα ανοιξιάτικα λουλούδια που φυτρώνουν τώρα στο Λευκό Βασίλειο.

Γεωγραφία

Το Asgard είναι ο μικρότερος από τους Εννέα Κόσμους και οι Aesir είναι ο μικρότερος αγώνας. (Αλήθεια, όταν είσαι εκεί, αυτός ο κόσμος φαίνεται επίσης τεράστιος.) Δεν δημιουργήθηκε ως καταφύγιο για εκατομμύρια, αλλά ως αριστούργημα ομορφιάς και, ταυτόχρονα, αμυντική ικανότητα: από εδώ, από την κορυφή του κόσμου Δέντρο, μπορείς να δεις όλους τους άλλους κόσμους. Στο τοπίο του Asgard, ήπιοι λόφοι εναλλάσσονται με κοιλάδες. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετές πεδιάδες και μια οροσειρά στο βορρά. Από τα δυτικά, αυτός ο κόσμος βρέχεται από τον ωκεανό του Βαναχάιμ, ο οποίος χύνεται στη στεριά με έναν μεγάλο κόλπο, ο οποίος, σε γενικές γραμμές, δόθηκε στον Njord και τα πλοία του. Το υπόλοιπο Asgard περιβάλλεται από τον ποταμό Thund, τεράστιο και βαθύ. Ρέει κατά μήκος των βόρειων βουνών του Jotunheim, στο νότο χωρίζει το Asgard από το Alfheim και εκβάλλει ξανά στον ωκεανό.

Ο ποταμός Tund είναι τόσο βαθύς που, όπως λένε, μόνο ο Thor μπορεί να τον διασχίσει χωρίς υπερβολικό κίνδυνο. Επιπλέον, μαγεύεται ώστε να πέσει πάνω σε όποιον επιχειρήσει να το διασχίσει -εκτός αν πρόκειται για Ασγκαρντιανό ή καλεσμένο. Ούτε ένα σκάφος δεν θα το διασχίσει χωρίς τη συγκατάθεση της Aesir. με μια σειρά τους, τα νερά θα ανέβουν και θα ξεχειλίσουν, πλημμυρίζοντας τις όχθες. Στον πυθμένα αυτού του ποταμού βρίσκονται πολλοί απερίσκεπτοι jotun που προσπάθησαν να το διασχίσουν και να επιτεθούν στο Λευκό Βασίλειο. Οι Άλβας δεν προσπάθησαν ποτέ να κάνουν μια τέτοια βλακεία: είναι πολύ πιο εύκολο γι 'αυτούς να αποκτήσουν πρόσβαση στο Άσγκαρντ, επειδή είναι σύμμαχοι των Aesir. (Ωστόσο, η Άσγκαρντ είναι προσβάσιμη σε πρεσβευτές από άλλους κόσμους και η ίδια στέλνει πολλούς απεσταλμένους σε άλλα έθνη.) Τα νερά της Τουντ μαίνονται για πάντα και αφρίζουν. και μια μέρα ο Όντιν με τα ξόρκια του έβαλε φωτιά σε μέρος αυτού του ποταμού για να προστατεύσει την Άσγκαρντ από τον γίγαντα Τιάτσι. Ο ωκεανός του Vanaheim, με εξαίρεση μια λωρίδα πλάτους πολλών μιλίων από την ακτή του Asgard, υπακούει στις εντολές των Vanir και των Sea Ethins, αλλά οι Vanir, πιστοί στους όρκους συμμαχίας τους, δεν θα επιτρέψουν ποτέ στους Jotun να εισβάλουν στο Asgard από τη θάλασσα.

Οι λευκοί τοίχοι του Άσγκαρντ, που λάμπουν στον ήλιο, είναι πραγματικά τεράστιοι και εντυπωσιακοί: σε ένα γιγάντιο δαχτυλίδι καλύπτουν ολόκληρο τον κόσμο του Aesir, χωρισμένο από τα σύνορα του ωκεανού και του ποταμού μόνο κατά ένα τέταρτο του μιλίου. Για προστασία από φτερωτούς εχθρούς, αυτοί οι τοίχοι μπορούν να εκτοξεύσουν στήλες φωτιάς ύψους μισού μιλίου. Η γιγάντια κύρια πύλη, Valgrind, είναι δεμένη με σίδηρο και είναι δέκα φορές ψηλότερη από έναν άνθρωπο. Δεν υπάρχουν πόλεις στο Άσγκαρντ: όλα είναι ένα σύστημα παλατιών. Από οποιοδήποτε τέτοιο παλάτι μπορείτε να φτάσετε σε οποιοδήποτε άλλο έφιππος μέσα σε μια μέρα (όπως ήδη αναφέρθηκε, αυτός ο κόσμος είναι μικρός) και μερικά παλάτια - όπως το Gladsheim, το Fensalir, το Valaskjalf και το Valhalla - γενικά στέκονται σχεδόν κοντά το ένα στο άλλο, σχηματίζοντας ένα όμιλος ετερογενών δραστηριοτήτων, που μπορεί να εκληφθεί λανθασμένα με πόλη. Υπάρχουν, από όσο γνωρίζουμε, μόνο δεκαέξι μεγάλα παλάτια στο Άσγκαρντ, αλλά επιπλέον υπάρχουν πολλοί μικροί θάλαμοι που ανήκουν σε μικρότερες θεότητες και συγκεντρώνονται γύρω από μεγάλα κτίρια.

Το μεγαλύτερο και λιγότερο κατοικημένο μέρος αυτού του κόσμου είναι η πεδιάδα Vigrid. Τίποτα δεν μεγαλώνει εδώ. κανείς δεν μένει εδώ. Στην πραγματικότητα, είναι μια τεράστια ερημιά, πλάτους εκατόν είκοσι λευγών, καλυμμένη με καφέ σκόνη σε ένα από τα περίχωρα του Χρυσού Κόσμου. Εάν συμβεί το Ragnarok, αυτό είναι το σημείο όπου οι Aesir θα συναντήσουν τους αντιπάλους τους στη μάχη, οπότε διατηρούν επιμελώς τα μάγια της μάχης που γίνονται σε αυτήν την πεδιάδα, ελπίζοντας έτσι να κερδίσουν τουλάχιστον κάποιο πλεονέκτημα έναντι των αμέτρητων λεγεώνων της Hela. Ως αποτέλεσμα, ολόκληρη η γη είναι τόσο κορεσμένη από μαγεία μάχης που κανείς δεν μπορεί να επιβιώσει εκεί για πολύ. Συνιστάται στους επισκέπτες να αποφεύγουν την περιοχή και να την βλέπουν μόνο από απόσταση.


Δύο μικροί κόσμοι επιπλέουν πάνω από το Asgard - Andlang και Vidblain. Προφανώς, πρόκειται για κάποιο είδος ελίτ «καλοκαιρινών θέρετρων» για ευγενείς αλβές, όπου μπορούν να πάνε με την άδεια των άσων. Το μόνο που είναι γνωστό για αυτά τα μέρη, στην ουσία, είναι ότι δεν επιτρέπονται εκεί οι θνητοί.

Ο επισκέπτης συνήθως χτυπιέται αμέσως
ότι υπάρχουν πολλά πουλιά στο Άσγκαρντ. Πράγματι, τα πουλιά είναι το πιο κοινό είδος πανίδας εκεί. Αυξάνονται συνεχώς στους ουρανούς πάνω από το Άσγκαρντ και κάθονται σε όλα τα δέντρα και τις στέγες. και μπορείτε να είστε σίγουροι ότι μερικά από αυτά, αν όχι όλα, χρησιμεύουν ως τα μάτια και τα αυτιά ενός από τους θεούς. Το να παίρνετε μαζί σας ψίχουλα ψωμιού στο Άσγκαρντ είναι μια πολύ καλή ιδέα.

Κάτοικοι: άσοι

Δεν ανήκουν όλοι οι θεοί και τα πνεύματα που ζουν στο Asgard στην καθαρόαιμη Aesir, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς εξακολουθούν να προέρχονται από αυτή τη διάσημη οικογένεια θεών. Τα κύρια ανάκτορα των κατοίκων του Άσγκαρντ αναφέρονται στις Εντικές "Ομιλίες του Γκρίμνιρ", αλλά εκτός από αυτά, όπως ήδη αναφέρθηκε, υπάρχουν πολλά μικρά σπίτια και αίθουσες δίπλα σε μεγαλύτερα κτίρια. Για παράδειγμα, μερικές από τις υπηρέτριες της Frigg ζουν μαζί της στα δωμάτια του Fensalir, αλλά μερικές έχουν εγκατασταθεί στα δικά τους σπίτια εκεί κοντά και έρχονται στο Fensalir μόνο για να δουλέψουν.

Εάν δεν έχετε κανονίσει ένα κοινό (αυτό μπορεί να γίνει κάνοντας μια προσφορά στη θεότητα πριν ξεκινήσετε και χρησιμοποιώντας μάντι για να μάθετε αν έχει γίνει αποδεκτό), είναι καλύτερα να μην τριγυρίζετε στις αίθουσες προσπαθώντας να προσκαλέσετε μια επίσκεψη . Κατά κανόνα, υπάρχει ένας θυρωρός σε κάθε δωμάτιο (αν και αν είναι αναμενόμενο, μπορεί να μην τον δείτε) και καθήκον του είναι να εμποδίζει τους ξένους να εισέλθουν. Μην ξεχνάτε ότι αυτό δεν είναι ένα αξιοθέατο της Disney για τους τουρίστες, αλλά το σπίτι του Θεού. Με κάθε περισσότερο ή λιγότερο σημαντικό πνεύμα ή θεότητα που επισκέπτεστε για πρώτη φορά, να είστε εξαιρετικά ευγενικοί. Εάν είναι δυνατόν, φέρτε ένα δώρο.

Η επικοινωνία με τους κατοίκους του Άσγκαρντ - ειδικά τους ανθρώπους - θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο ειλικρινής και ανοιχτή. Είναι καλύτερα όλες οι σκέψεις, τα συναισθήματα, οι πράξεις και τα κίνητρά σας να συμφωνούν πλήρως μεταξύ τους. Οποιαδήποτε προσπάθεια εξαπάτησης θα έχει ολέθριες συνέπειες για έναν θνητό. Οι Aesir είναι σεβαστοί και φιλόξενοι για εκείνους τους ανθρώπους που υπηρετούν τους θεούς και επισκέπτονται την Άσγκαρντ για λογαριασμό των θεϊκών προστάτων τους. Αλλά πρέπει να έχουμε κατά νου ότι για τους άσους, η φιλοξενία είναι γενικά μια από τις κύριες αρετές και ότι περιλαμβάνει όχι μόνο ένα θερμό καλωσόρισμα από την πλευρά του οικοδεσπότη, αλλά και μια στάση σεβασμού προς τον οικοδεσπότη από την πλευρά του καλεσμένου. Στην πραγματικότητα, ένας επισκέπτης εδώ μπορεί να κριθεί με βάση το πόσο προσεκτικά ακολουθεί τους νόμους της φιλοξενίας.

Είναι σχεδόν αδύνατο να φέρεις στο Aesir ένα δώρο που μπορεί να συγκριθεί σε ομορφιά και πολυτέλεια με τους θησαυρούς του Άσγκαρντ. Ωστόσο, οι ντόπιοι εκτιμούν τη δημιουργικότητα και την ανεπτυγμένη αίσθηση της αισθητικής. Ως εκ τούτου, εξαιρετικά δώρα μπορούν να είναι χειροποίητα αντικείμενα, όπλα και, παραδόξως, βιβλία. Οι άσοι εκτιμούν επίσης την τέχνη των βάρδων και των αφηγητών, αλλά μην προσπαθήσετε να υπερβάλλετε τα ταλέντα σας σε αυτόν τον τομέα: δεν τους αρέσουν οι θνητοί ψεύτες και οι καυχησιάρηδες.

Αξιοθέατα του Άσγκαρντ

Bifrost

Ο μόνος τρόπος -τουλάχιστον για τους θνητούς θεατές πνευμάτων- για το Άσγκαρντ από άλλους κόσμους και πίσω περνά μέσα από το Bifröst, τη Γέφυρα του Ουράνιου Τόξου. (Θεωρητικά, μπορείτε να πάτε κατευθείαν σε κάποιο μέρος στο Άσγκαρντ από την αρχή του ταξιδιού σας, αλλά σε καμία περίπτωση μην το κάνετε αυτό, εκτός εάν έχετε λάβει άμεση ή έμμεση άδεια από έναν από τους μόνιμους κατοίκους εκεί. Μπαίνοντας σε αυτό προσεκτικά χωρίς να σας προσέξουν Είναι αδύνατο να προστατέψεις τον κόσμο - όπως είναι αδύνατο να τον αφήσεις κρυφά.) Το Bifrost δεν είναι μια μόνιμη κατασκευή: σχηματίζεται από μια ροή μαγείας που κατευθύνεται από ένα συγκεκριμένο σημείο - ένας ιδιαίτερα ψηλός λευκός βράχος χτισμένος στον τοίχο του Άσγκαρντ . Όταν οι Aesir έχουν λόγο να υλοποιήσουν και να κατεβάσουν αυτή την τεράστια γέφυρα ουράνιου τόξου, το κάνουν - για παράδειγμα, για να υποδεχθούν τους Νεκρούς που έχουν εξασφαλίσει τη θέση τους στο Άσγκαρντ, ή κάποιους επίτιμους καλεσμένους. Το πρώτο πράγμα που θα δει οποιοσδήποτε ταξιδιώτης που μπαίνει στο Άσγκαρντ μέσω της γέφυρας Bifrost είναι το παλάτι του Heimdall, Himinbjorg.

Himinbjorg

Η αίθουσα του Heimdall, Himinbjorg, βρίσκεται στο πάνω άκρο του Bifröst, της Γέφυρας του Ουράνιου Τόξου. Ο Heimdall είναι ο φύλακας του Bifrost, προστατεύοντας την Asgard από απρόσκλητους επισκέπτες. Γιος του Όντιν και εννέα κόρες της θαλάσσιας γίγαντας Ραν, δεν διατηρεί σχέσεις με τους μητρικούς συγγενείς του, αλλά είναι φανατικά πιστός στον πατέρα του. Ο Χάιμνταλ είναι ψηλός και όμορφος. Συνήθως είναι ντυμένος με λαμπερή λευκή πανοπλία και κρατά ένα επιβλητικό σπαθί. Έχει διαπεραστικά μπλε μάτια και τα δόντια του είναι πλήρως καλυμμένα με χρυσό και αστράφτουν στον ήλιο. Συνδέουμε τα χρυσά δόντια με τις οδοντοστοιχίες, αλλά ο Heimdall τα χρυσοποίησε απλά για ομορφιά.

Οι τοίχοι του Himinbjorg είναι βαμμένοι με μπλε του ουρανού, τα παράθυρα λάμπουν και η λευκή οροφή φαίνεται να είναι υφασμένη από σύννεφα. Στην είσοδο αυτού του παλατιού βρίσκεται το μεγάλο κέρας Gjallarhorn - τεράστιο, μεγαλύτερο από έναν άνθρωπο και ακόμη και από έναν γίγαντα. Αν φυσήξετε δυνατά σε αυτό, ο ήχος θα αντηχεί σε όλους τους Εννέα Κόσμους. Όταν θεοί ή ιδιαίτερα τιμημένοι καλεσμένοι εισέρχονται στο Άσγκαρντ κατά μήκος του Bifröst, ο Χάιμνταλ χτυπά το κέρατο ήσυχα για να αναγγείλει την άφιξή τους. Πίσω από το παλάτι βόσκει το άλογο του Χάιμνταλ, Γκούλτοπ (Golden Bang). Για κάποιο λόγο, ο Heimdall σπάνια κάνει ιππασία· ανεβάζει μόνο για τελετουργικές περιστάσεις.

Οι Jotun αποκαλούν τον Heimdall "Sharp-Eyed" (χωρίς να υπολογίζονται τα χειρότερα παρατσούκλια): η όραση και η ακοή του είναι πράγματι απίστευτα αιχμηρά, χάρη στην οποία επιλέχθηκε ως φύλακας των θεϊκών πυλών. Θυσίασε το ένα αυτί του, αφήνοντάς το στο Πηγάδι του Μιμίρ με αντάλλαγμα την εξαιρετική ευαισθησία, όπως ο Όντιν θυσίασε το μάτι του σε αντάλλαγμα για σοφία. Όταν γεννήθηκε για πρώτη φορά ο Heimdall, ο Odin έβαλε το μωρό σε μια βάρκα και το έστειλε στο Midgard με το πρόσχημα ενός θνητού παιδιού. Τα νερά τον μετέφεραν στην ακτή της χώρας Aurvanga. Ανατράφηκε ως ένας κοινός θνητός, αλλά διέθετε θεϊκά χαρίσματα με τα οποία έγινε βασιλιάς. Γέννησε πολλά παιδιά, και όταν γέρασε, ξεφτιλίστηκε και κατάλαβε ότι σύντομα θα πέθαινε, διέταξε να τον βάλουν σε μια βάρκα και να τον αφήσουν ελεύθερο με τη θέληση των κυμάτων. Η θάλασσα τον έφερε στο Vanaheim, όπου ο Odin καθάρισε τον γιο του από τη θνητή σάρκα και τον μετέτρεψε ξανά σε νεαρό θεό. Γιατί ο Άρχοντας του Aesir ξεκίνησε όλη αυτή την περιπέτεια δεν είναι απολύτως σαφές: είτε ήθελε να χύσει θεϊκό αίμα στις φλέβες των κατοίκων του Midgard, είτε ήλπιζε ότι χάρη σε αυτή την εμπειρία ο γιος του θα μάθαινε να συμπονά τους θνητούς.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, το σχέδιο στέφθηκε με επιτυχία. Ο Heimdall λατρεύει πραγματικά τους θνητούς κατοίκους του Midgard και νοιάζεται συνεχώς για την ευημερία τους. Η προστασία του επεκτείνεται ακόμη και σε ορισμένους θνητούς από τον κόσμο μας, αν είναι σαν τους κατοίκους του Midgard. Αλλά συμπεριφέρεται στους Jotun ακόμη χειρότερα από τον Thor, και αυτή η εχθρότητα επεκτείνεται και σε άτομα με αίμα Jotun.

Αν προσπαθήσετε να φτάσετε στο Άσγκαρντ μέσω της Γέφυρας του Ουράνιου Τόξου, ο Χάιμνταλ θα είναι αυτός που θα αποφασίσει αν αξίζει να μπείτε ή όχι. Δεν αφήνει τους πάντες να περάσουν - κυρίως μόνο εκείνους που προσκλήθηκαν από έναν από τους άσους ή εκείνους που έχουν ήδη επισκεφτεί την Άσγκαρντ με κάποιο άλλο τρόπο (χωρίς να προκαλέσει κανένα πρόβλημα). Διαφορετικά, θα πρέπει να εργαστείτε σκληρά για να πείσετε τον φύλακα των θεών ότι είστε ειλικρινής θαυμαστής των Aesir και προσπαθείτε να φτάσετε στο Asgard μόνο για να απολαύσετε να τους βλέπετε. Κάντε ό,τι θέλετε, αλλά απλώς μην του προσφέρετε χρήματα ή δώρα, ακόμη και αφού σας αφήσει να περάσετε. Ο Χάιμνταλ θα το πάρει αυτό ως δωροδοκία, θα θυμώσει πολύ και πιθανότατα θα σας πετάξει έξω αμέσως.

Βαλχάλα

Η Valhalla είναι το πιο διάσημο παλάτι σε όλη τη Σκανδιναβική ιστορία. Εδώ ζουν οι Einherjar - πολεμιστές που πέθαναν στη μάχη και επιλέχθηκαν από τον Odin. Τα δοκάρια της Βαλχάλα είναι φτιαγμένα από γιγάντια δόρατα και η οροφή από πολύχρωμες ασπίδες μάχης. Η δυτική πύλη φυλάσσεται από ένα σκαλισμένο άγαλμα ενός λύκου και η ανατολική πύλη φυλάσσεται από ένα άγαλμα ενός αετού. Υπάρχουν πεντακόσιες σαράντα εσωτερικές πόρτες σε αυτό το παλάτι, και πίσω από κάθε μία από αυτές τις πόρτες υπάρχουν θάλαμοι για οκτακόσιους πολεμιστές. Υπάρχει ακόμα αρκετός ελεύθερος χώρος στη Βαλχάλα, αν και υπάρχουν ήδη αρκετοί νεκροί πολεμιστές σε αυτό για να κατοικήσουν μια μικρή πόλη.

Οι Einherjar περνούν όλο τους τον χρόνο σε γλέντια, εκπαιδεύοντας μάχες μεταξύ τους (όσοι σκοτώθηκαν στη μάχη αμέσως ανασταίνουν και συνεχίζουν να πολεμούν), πίνοντας και άλλες παρόμοιες ψυχαγωγίες. Είναι θορυβώδεις, αγενείς και συχνά κακοπροαίρετοι. Εάν σας ελκύει η ιδέα να κάνετε παρέα με χιλιάδες και χιλιάδες μεθυσμένους άντρες των οποίων η αγαπημένη ασχολία είναι να φτύνουν ο ένας στα δόρατα του άλλου, τότε προχωρήστε, μην ντρέπεστε: θα καλωσορίσουν οποιονδήποτε επισκέπτη, ειδικά αν έχει κάτι να πεις. Αλλά προσέξτε να μην μεθύσετε και μην σκεφτείτε καν να προσβάλετε κάποιον από αυτούς ή να τσακωθείτε. Οι Einherjar θα σας δώσουν εκατό πόντους μπροστά στην ικανότητα μάχης, δεδομένου ότι δεν έχουν ήδη σχεδόν τίποτα να κάνουν εκτός από τη μάχη. και, εξάλλου, αυτοί είναι ήδη νεκροί, και εσύ είσαι θνητός και μπορείς να πεθάνεις.

Στην οροφή της Βαλχάλα, καλυμμένη με αχυρόχορτο πάνω από ασπίδες, μια τεράστια κατσίκα και ένα ακόμα πιο εντυπωσιακό ελάφι περιφέρονται σαν σε βοσκότοπο. Το όνομα της κατσίκας είναι Heidrun. την αρμέγουν δύο φορές την ημέρα και οι θηλές της μαγεύονται ώστε από τη μια να ρέει κρασί και από την άλλη μπύρα, έτσι οι Einherjar έχουν πάντα κάτι να βρέξουν τον απύθμενο λαιμό τους. Το όνομα του ελαφιού είναι Eikturnir (αγκάθι δρυός). και μαζί με τη συντροφιά του κατσίκα τσιμπολογούν συνεχώς τα φύλλα και τον φλοιό ενός τεράστιου δέντρου που φύτρωνε σχεδόν κοντά στο παλάτι. Το δέντρο ονομάζεται Lerad και μεγάλωσε από ένα δενδρύλλιο που ελήφθη από το Παγκόσμιο Δέντρο.

Η κύρια είσοδος της Valhalla - μεγάλες διπλές πύλες - φυλάσσεται αυστηρά, αλλά υπάρχει και μια πίσω είσοδος από την κουζίνα, όπου εργάζεται ο μάγειρας Andhrimnir. Αν του προσφέρετε τη βοήθειά σας, μπορεί να σας βάλει να δουλέψετε στο σκυλί και στο τέλος μιας δύσκολης μέρας, αν είστε τυχεροί, θα σας επιτρέψει να υπηρετήσετε στην αίθουσα δεξιώσεων. Το Andhrimnir μαγειρεύει κρέας για τους πεινασμένους πολεμιστές της ημέρας σε ένα τεράστιο μαγικό καζάνι που ονομάζεται Eldhrimnir. Κάθε απόγευμα αυτός ο μάγειρας της Βαλχάλα σφάζει, σφάζει και μαγειρεύει τον γιγάντιο κάπρο Σεχριμνίρ και το επόμενο πρωί σηκώνεται ξανά, ξεχνώντας εντελώς τι του συνέβη την προηγούμενη μέρα.

Επιπλέον, οι βοηθοί του Όντιν, οι Βαλκυρίες, υπηρετούν στη Βαλχάλα. Αυτές είναι ψηλές, δυνατές και άγριες γυναίκες. μερικές φορές αποκαλούνται «ασποφόροι» ή «θεές των πεσόντων». Είναι σε θέση να μεταμορφωθούν σε διάφορα πουλιά (όπως κοράκια ή κύκνους) και συνήθως φορούν πανοπλίες για να εκτελούν τα καθήκοντά τους. Το κύριο καθήκον τους είναι να επιλέξουν και να παραδώσουν στη Βαλχάλα όλους τους πολεμιστές που πέθαναν στη μάχη και επιλέχθηκαν από τον Όντιν, δηλαδή άξιοι να εισέλθουν στον στρατό του και να του ανήκουν δικαιωματικά. Επιπλέον, οι Βαλκυρίες έχουν αρκετή σκόνη για να κρατήσουν όλο αυτό το πλήθος μαχητών μέσα στα σχετικά όρια ευπρέπειας και να φροντίσουν να μην ξεκινήσουν καυγά έξω από τη Βαλχάλα.

Αν συναντήσετε μια από τις Βαλκυρίες, συμπεριφερθείτε με απόλυτο σεβασμό. Στο παλάτι του Odin, δεν εμφανίζονται πάντα με όπλα μάχης (αν και εδώ μπορούν να εμφανιστούν με πανοπλίες, επειδή συμμετέχουν σε εκπαιδευτικές μάχες με όχι λιγότερη ευχαρίστηση από το Einherjar), αλλά μην ξεχνάτε ότι είναι πολεμιστές και ζωντανές ενσαρκώσεις της θέλησης του Odin . Αν προσβάλεις μια Βαλκυρία και ειδικά αν εκφράσεις αμφιβολίες για τις πολεμικές της τέχνες επειδή είναι γυναίκα, είναι πιθανό αυτή η προσβολή να είναι η τελευταία στη ζωή σου. Κάποιος εκτιμά τις Βαλκυρίες υψηλότερες από τους περισσότερους θνητούς πολεμιστές και οι ίδιοι είναι αρκετά αλαζονικοί και είναι απίθανο να καλωσορίσουν θερμά το πρώτο άτομο.

Τα ονόματα των Βαλκυριών που φροντίζουν ώστε τα Einherjar να τροφοδοτούνται πλήρως είναι Hjerfjötur, Gel, Geirahöd, Geirdriful, Geirölu, Geirrömul, Geirröndul, Geirskögul, Geiravor και Skeggliold. Άλλοι δύο, ο Χριστός και ο Μιστ, σερβίρουν προσωπικά τον Όντιν στο τραπέζι. Οι τρεις κύριες Βαλκυρίες, οι Göndul, Hild και Skögul, αποφασίζουν ποιοι από τους πεσόντες πολεμιστές θα μεταφερθούν στη Valhalla. Οι ίδιοι δεν πηγαίνουν στο πεδίο της μάχης, αλλά, όπως οι στρατηγοί, επιβλέπουν την εξέλιξη της μάχης από ψηλά. Μιλούν άπταιστα στη στρατιωτική μαγεία και μπορείτε να απευθυνθείτε σε αυτούς για βοήθεια στη μάχη και για εκπαίδευση στα μυστικά του battle gald. Ωστόσο, συμφωνούν να διδάξουν μόνο εκείνους που έχουν ορκιστεί πίστη στον Όντιν (εκτός αν ο ίδιος τους διατάξει να αναλάβουν κάποιον «αουτσάιντερ») και αν δεν είστε έτοιμοι να δώσετε έναν τέτοιο όρκο, δεν έχει νόημα να επικοινωνήσετε μαζί τους. Μεταξύ των γυναικών του κόσμου μας, σπάνια βρίσκονται οι εκλεκτές του Όντιν, τις οποίες αποδέχτηκε ως Βαλκυρίες. Επισκέπτονται επίσης κατά καιρούς τη Βαλχάλα.

Στο επόμενο επίπεδο της ιεραρχίας της Βαλκυρίας βρίσκονται οι Χουν και Ρότα, οι οποίοι πηγαίνουν προσωπικά στο πεδίο της μάχης και εκτελούν τις εντολές των διοικητών τους. Μερικές φορές συνοδεύονται από τον Skuld, τον τρίτο νορν. Προφανώς υπηρετεί ως μάρτυρας και έχει δικαίωμα βέτο. αυτό σημαίνει ότι εκπροσωπεί και προστατεύει τα συμφέροντα της ίδιας της Μοίρας και παρεμβαίνει σε περιπτώσεις που οι αποφάσεις των Βαλκυριών συγκρούονται μαζί τους. Επιπλέον, τα ονόματα ορισμένων άλλων Βαλκυριών είναι γνωστά: Kara, Kriemhild, Olrun, Radgrid, Rangnid, Reginleif, Sanngrid, Svava, Svankhvit, Sveid, Svipul, Sigrdriva, Sigrun, Skamöld, Tangnnid, Tögn, Tryma, Hervor,mu Herya, Hildeberg, Hlökk, Hrund και Hjortrimul. Μερικές φορές ο Ειρ πηγαίνει στο πεδίο της μάχης μαζί με τις Βαλκυρίες, αλλά, προφανώς, μόνο στο ρόλο του θεραπευτή. πιθανώς επιφέρει σε κάποιους βαριά τραυματισμένους έναν ελεήμον, γρήγορο θάνατο.

Ο ίδιος ο Όντιν επισκέπτεται συχνά τη Βαλχάλα με πανοπλία και με πρόσχημα πολύ κοντά στην τρομερή μορφή στην οποία είναι γνωστός ως Γκρίμνιρ. Φυσικά, όλοι οι Einherjar είναι φανατικά αφοσιωμένοι σε αυτόν, που τον χαιρετούν με δυνατές κραυγές κατά την είσοδό τους και συναγωνίζονται μεταξύ τους για το δικαίωμα να τον υπηρετήσουν. Το μαγικό δόρυ του Odin ονομάζεται Gungnir. αν ο Όντιν το ρίξει πάνω από τα κεφάλια οποιουδήποτε στρατού, προμηνύει ήττα στη μάχη για τον δεύτερο. Μπαίνοντας στη Valhalla, ο Odin αφήνει αυτό το δόρυ κρεμασμένο στην πύλη - ως σημάδι ότι είναι τώρα μέσα.

Εάν βρίσκεστε στο Asgard for Yule, ίσως έχετε την ευκαιρία να δείτε ή ακόμα και να συμμετάσχετε στην Asgardrea. Αυτό είναι το Άγριο Κυνήγι, στο οποίο κάθε λογής θεοί, πνεύματα και μερικοί από τους νεκρούς από τη Βαλχάλα, με αρχηγό τον Όντιν, τρέχουν στον ουρανό σε καβαλάρη, ουρλιάζοντας και ουρλιάζοντας. Έχοντας περάσει πολλούς κόσμους, ο Asgardrea τελικά σαρώνει τον ουρανό του Midgard, τρομάζοντας τους αθώους ντόπιους μισοθανάτιους. Μερικές φορές οι Wild Hunters σταματούν σε ένα χωριό, απαιτώντας φαγητό και ποτό, και οι έντρομοι χωρικοί σπεύδουν κοντά τους με λιχουδιές. Αλλά αυτή η τρελή κούρσα πνευμάτων δεν είναι απλώς ηλίθια διασκέδαση για απλούς θνητούς: έχει επίσης έναν σοβαρό σκοπό.Πολλοί κάτοικοι του Μίντγκαρντ έχουν συγγενείς μεταξύ των πολεμιστών που κατέληξαν στη Βαλχάλα μετά θάνατον και θεωρούν ότι είναι τυχερό να βλέπουν τους συζύγους, τους γιους τους και οι πρόγονοι πάλι, καβάλα με το Wild Hunt. Ελπίζοντας ότι θα έχουν μια τέτοια ευκαιρία, ξεπερνούν τον φόβο τους και βγαίνουν να συναντήσουν την Asgardrea με προσφορές.

Επιπλέον, το Wild Hunt καταδιώκει απρόσεκτους θνητούς που διασχίζουν το μονοπάτι του και τιμωρεί αυτούς που έχουν προκαλέσει κάποια σοβαρή προσβολή στον Πάν-πατέρα. Επιπλέον, οι Κυνηγοί μερικές φορές παίρνουν μαζί τους τις ψυχές των μεγάλων πολεμιστών που έζησαν σε μεγάλη ηλικία χωρίς να πεθάνουν στη μάχη, ή εκείνων που ο Odin επιθυμεί να πάρει κατευθείαν στη Valhalla. Αλλά αυτό συμβαίνει σπάνια.

Gladsheim και Valaskjalv

Στην πεδιάδα του Idavoll ("Field of Tides") στο κέντρο του Asgard υψώνεται το Gladsheim ("Camp of Joy") - το ιερό των αγίων του Λευκού Βασιλείου. Γυαλίζει με μια χρυσή στέγη και στην άκρη της πύλης στεφανώνεται από έναν ψηλό ασημένιο πύργο που ονομάζεται Valaskjalv. Η λοφώδης πεδιάδα του Idavoll καλύπτεται το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου με ασημένια χόρτα που ταλαντεύονται στον άνεμο σαν κύματα του ωκεανού, γεγονός που εξηγεί το παράξενο όνομά της - «Πεδίο των Παλίρροιων». Η Valhalla βρίσκεται κοντά: είναι καθαρά ορατή από την είσοδο του Gladsheim.

Η φαρδιά χρυσή οροφή του Gladsheim είναι στην πραγματικότητα κατασκευασμένη από κάποιο ιδιαίτερο είδος αχύρου, μαγεμένο έτσι ώστε στον ήλιο να αστράφτει σαν πραγματικός χρυσός. Μέσα στο παλάτι συχνά στρώνονται τραπέζια γιορτής ή τοποθετούνται παγκάκια για συναντήσεις. Αυτός είναι ένας ιερός χώρος, η τελετουργική αίθουσα εορτών του Aesir. Κάθε μέρα, τουλάχιστον αρκετοί θεοί είναι παρόντες στο δείπνο εδώ, αν και συγκεντρώνονται σε πλήρη ισχύ πολύ σπάνια: οι Aesir είναι πολυάσχολοι άνθρωποι. Είναι εδώ που ο Odin δέχεται συχνά επισκέπτες. αν έχετε κανονίσει ένα κοινό μαζί του, εδώ πρέπει να πάτε, εκτός αν σας κατευθύνουν σε άλλο μέρος. Στην άκρη της αίθουσας στέκεται ο τεράστιος θρόνος του Όντιν, καλυμμένος με περίτεχνα σκαλίσματα, αλλά ο Άρχοντας του Αέσιρ κάθεται πάνω του μόνο κατά τη διάρκεια τελετουργικών εορτών σε επίσημες περιστάσεις, και τις συνηθισμένες μέρες προτιμά να κάθεται δίπλα στο τζάκι, μιλώντας με φίλους.

Κατά μήκος των τειχών, ανάμεσα σε απλούς πάγκους, υπάρχουν άλλοι θρόνοι, καθένας από τους οποίους ανήκει σε έναν από τους θεούς που έχουν φωνή στο Συμβούλιο του Άσγκαρντ: Frigg, Thor, Sif, Tyr, Njord, Freyr, Freya, Skadi, Bragi, Idunn. , Χέμνταλ και Ούλι. Οι υπόλοιποι κάτοικοι του Άσγκαρντ μπορεί επίσης να έχουν κάποια επιρροή, αλλά για να ακουστεί η φωνή τους στο συμβούλιο, πρέπει να καταφύγουν στη μεσολάβηση μιας από αυτές τις θεότητες. Ακόμη και όταν οι θρόνοι είναι άδειοι, δεν είναι καθόλου δύσκολο να μαντέψει κανείς πού είναι: ο θρόνος της Freya καλύπτεται με λουλούδια ακόμα και το χειμώνα, ο θρόνος του Skadi καλύπτεται με ένα λευκό δέρμα λύκου και ούτω καθεξής.

Η ζωντανή μασκότ του Gladsheim είναι ένα τεράστιο άλογο που ονομάζεται Falhofnir ("Shaggy Hoof"), στο οποίο ο Odin κάνει ιππασία σε τελετουργικές παρελάσεις. Και ο Gullinkambi, ένας από τους μεγάλους πετεινούς που ζουν στους Εννέα Κόσμους, περπατά συχνά κατά μήκος της στέγης αυτού του παλατιού. Σύμφωνα με την προφητεία, η κραυγή του θα προαναγγέλλει την έναρξη του Ράγκναροκ.

Το ζευγάρι ήμερων λύκων του Όντιν, ο Γκέρι και ο Φρέκι, βρίσκονται στους πρόποδες του θρόνου του. στα γλέντια πετούν κομμάτια κρέατος. Στην πραγματικότητα, είναι άγνωστο αν πρόκειται για πραγματικούς λύκους, πνεύματα σε μορφή λύκου ή ήταν-jotun που δεν παίρνουν ποτέ ανθρώπινη μορφή (τουλάχιστον μπροστά σε άλλους). Στο πίσω μέρος του θρόνου του Odin κάθονται μερικές φορές τα δύο ήμερα κοράκια του, ο Hugin και ο Munin, των οποίων τα ονόματα σημαίνουν «Σκέψη» και «Μνήμη». Ωστόσο, τις περισσότερες φορές πετούν γύρω από τους Εννέα Κόσμους ως ανιχνευτές, συλλέγοντας πληροφορίες για τον αφέντη τους. Μερικοί υπηρέτες του Όντιν πιστεύουν ότι στην πραγματικότητα ο Χούγκιν και ο Μούνιν είναι, αντίστοιχα, ένα αρσενικό και ένα θηλυκό, σχηματίζοντας ένα ζευγάρι ζευγαρώματος.

Εάν είστε καλεσμένοι σε δείπνο στο Gladsheim, συμπεριφερθείτε με υποδειγματικό τρόπο. Μην μεθύσεις. Ζητήστε να σας επιτραπεί να σερβίρετε ποτά και φαγητό σε άλλους: ντόπιους
Σύμφωνα με τα έθιμα, το να εξυπηρετείς τους ανωτέρους σου στο τραπέζι θεωρείται τιμητικό, οπότε μην φοβάσαι ότι στα μάτια των άλλων αυτό θα σε μετατρέψει σε κάποιο είδος λακέ που δεν αξίζει προσοχή. Ρίξτε και πρόσφερε ένα φλιτζάνι κρασί στον Θεό
ή μπύρα - μια μεγάλη τιμή, και μην το ξεχάσετε. Είναι ακόμα καλύτερα να φέρετε μαζί σας λίγο φαγητό ως προσφορά. Μερικές φορές οι θεοί συζητούν ορισμένα θέματα στο τραπέζι και ξεκινούν διαφωνίες μεταξύ τους. Εάν σας ζητηθεί να εκφράσετε τη γνώμη σας, κάντε το όσο το δυνατόν πιο ειλικρινά και αντικειμενικά. Εάν προσπαθούν να σας κάνουν να πάρετε μέρος σε μια διαμάχη, είτε πάρτε το μέρος του προστάτη θεού σας (όλοι θα το θεωρήσουν κατάλληλο και άξιο) είτε - σε περίπτωση που δεν έχετε έναν ή απουσιάζει από το τραπέζι (ή έχει μην ζεις καθόλου στο Άσγκαρντ) - προσπαθήστε με όλες σας τις δυνάμεις να διατηρήσετε την ουδετερότητα. Μην μαλώνετε με άλλους, μην θυμώνετε με τις δηλώσεις κανενός, μην εμπλέκεστε σε πολιτικές ίντριγκες και γενικά συμπεριφέρεστε ευγενικά και ήρεμα υπό οποιεσδήποτε συνθήκες.

Το Valaskjalf είναι ένας πύργος μέσα στο Gladsheim, αλλά τεχνικά θεωρείται ξεχωριστό παλάτι. Το Gladsheim είναι ανοιχτό σε όλους τους Aesir, αλλά το Valaskjalf ανήκει μόνο στον Odin. Το κύριο καθήκον του Geri και του Freki είναι να φρουρούν τις πύλες αυτού του πύργου. Φαίνεται να αισθάνονται ενστικτωδώς πότε κάποιος πλησιάζει το Valaskjálv με σκοπό να μπει και εν ριπή οφθαλμού ορμούν να υπερασπιστούν την πύλη. Μην ελπίζετε καν ότι θα μπορέσετε να περάσετε δίπλα τους σαν να μην έχει συμβεί τίποτα: με εντολή του Όντιν, θα σκοτώσουν όποιον προσπαθήσει να μπει μέσα χωρίς άδεια. Αν θέλετε πραγματικά να μπείτε στην προσωπική σκοπιά του Άρχοντα των Αέσιρ, ρωτήστε τον ίδιο τον Όντιν (αλλά πιθανότατα θα αρνηθεί).

Αυτός ο ιλιγγιωδώς ψηλός πύργος είναι κατασκευασμένος από ασημί-λευκή πέτρα και στεγάζεται με ασήμι. Στην κορυφή του βρίσκεται ο Hlidskjalf - ο τεράστιος φρουρός θρόνος του Odin. Καθίζοντας πάνω του και κοιτάζοντας μέσα από το μαγικό παράθυρο του καθρέφτη, ο Allfather μπορεί να παρατηρήσει πολλά (αν και σίγουρα όχι όλα) από όσα συμβαίνουν στους Εννέα Κόσμους. Κάποια μέρη του Jotunheim, του Muspellheim και του Niflheim, οι υπόγειες περιοχές του Nidavellir και όλο το Helheim (ναι, η Hela μπορεί να προστατεύσει το βασίλειό της από τα αδιάκριτα βλέμματα!) είναι κρυμμένα από αυτόν. Ωστόσο, μπορεί να κοιτάξει σε οποιοδήποτε άλλο μέρος και τα κοράκια Hugin και Munin, όπως ήδη αναφέρθηκε, του φέρνουν συχνά νέα και σημαντικές πληροφορίες από διαφορετικούς κόσμους.

Φενσαλίρ

Το σπίτι του Frigg, το παλάτι του Fensalir με τα λευκά τείχη και τη χρυσή στέγη, απηχεί τη χάρη και το χρώμα της φθινοπωρινής εποχής με τις σημύδες με λευκό κορμό και χρυσαφένιες σημύδες να φυτρώνουν γύρω του, τα ιερά δέντρα αυτής της θεάς. Οι χλοοτάπητες που περιβάλλουν το παλάτι της Frigga είναι διάσπαρτοι με χρυσές μαργαρίτες - στη μνήμη του αποθανόντος γιου της, αυτό το λουλούδι έχει το παρατσούκλι "Balder's brow". Πέρα από το Fensalir ("Marsh Chambers") βρίσκονται οι απέραντες βάλτοι που του δίνουν το όνομά του, όπου οι ερωδιοί φωνάζουν και οι βάτραχοι κράζουν ασταμάτητα.

Γύρω από το ευρύχωρο παλάτι υπάρχουν πολλά μικρότερα κτίρια, και ο ταξιδιώτης θα περάσει από μερικά από αυτά στο δρόμο προς τις τεράστιες λευκές πύλες του Fensalir. Το ίδιο το παλάτι είναι ελαφρύ και, παρά το εντυπωσιακό του μέγεθος, πολύ άνετο. Παντού μυρίζει νόστιμο φαγητό και αποξηραμένα βότανα, γιατί σε κάθε τζάκι κάποιος τηγανίζει κρέας, φτιάχνει μπύρα ή ετοιμάζει φάρμακα. Με την πρώτη ματιά (τουλάχιστον από την άποψη των θνητών), οι πιο σημαντικές υποθέσεις στο Asgard πραγματοποιούνται στη Valhalla και στο Gladsheim, αλλά στην πραγματικότητα το Fensalir δεν είναι λιγότερο σημαντικό για τη ζωή του Λευκού Βασιλείου. Αυτό είναι το κέντρο όλης της μικρής παραγωγής στον κόσμο των άσων.

Συνήθως συνδέουμε τη βιομηχανία με τη ρύπανση και την παραμόρφωση του περιβάλλοντος, αλλά η οικονομία του Άσγκαρντ βασίζεται, ας πούμε, σε «χειροτεχνίες», που υποστηρίζονται μόνο από τη μαγεία και λαμβάνουν πραγματικά θεϊκές διαστάσεις. Στο ίδιο το Fensalir και σε δεκάδες παρακείμενα κτίρια υπάρχουν αχυρώνες και στάβλοι για τα ζώα (κυρίως πρόβατα, κατσίκες και κοτόπουλα), μεγάλες κουζίνες και αποθηκευτικοί χώροι για τεράστιες προμήθειες τροφίμων και εργαστήρια όπου εργάζονται ειδικευμένοι τεχνίτες. Ολόκληρες αίθουσες προορίζονται για κλωστήρες και υφαντές, οι οποίοι υφαίνουν ρούχα για τους θεούς από το καλύτερο λινάρι και μαλλί σε γιγάντια αργαλειούς. Για την ίδια τη Φρίγγα, μια αξεπέραστη τεχνίτη, τα σύννεφα λειτουργούν ως ρυμούλκησή της.

Η Frigg, η κυρία του Aesir, δεν είναι μόνο η σύζυγος του Odin και η μητέρα των παιδιών του. Είναι η πιο ισχυρή γυναίκα στο Άσγκαρντ και ο λόγος της στο συμβούλιο του Αέσιρ έχει την ίδια βαρύτητα για τον Όντιν με τις φωνές των Τυρ, Θορ και Νιόρντ. Μάλιστα, κατέχει τη θέση της πρώτης υπουργού υπό τον σύζυγό της, τον βασιλιά. Μεταξύ άλλων, η Φρίγγα είναι φύλακας φρίτα, δηλαδή μια τόσο γαλήνια ζωή στην οποία όλα κυλούν ομαλά και ομαλά, ο καθένας παίρνει τη θέση που του αρμόζει και κανείς δεν αισθάνεται μειονέκτημα ή στέρηση. Η Frigga δεν είναι κάποια διακοσμητική "πρώτη κυρία": είναι μια σπουδαία μάντισσα της οποίας τις συμβουλές ο ίδιος ο Odin παίρνει στα σοβαρά. είναι η προστάτιδα του γάμου (και των κοινωνικά δομημένων σχέσεων γενικά), καθώς και όλων των τύπων δραστηριοτήτων (χειροτεχνίες, μαγειρική κ.λπ.) που είναι απαραίτητες για τη διαχείριση ενός νοικοκυριού και της κανονικής ζωής σε ένα χωριό, πόλη ή χώρα. Δεν θα επιδιώξει την ειρήνη εάν είναι σαφές ότι η σύγκρουση δεν μπορεί να αποφευχθεί, αλλά είναι εξαιρετική στρατηγική και σπάνια καταφεύγει σε βία όπου ένα πρόβλημα μπορεί να λυθεί στρατηγικά. Έτσι, η Frigga αξίζει να ληφθεί πολύ σοβαρά υπόψη. Είναι τρομερή στον θυμό - και πάντα βγαίνει νικήτρια σε περιπτώσεις που πρέπει να αντισταθεί στη θέληση του συζύγου της.

Η Frigg περνά τον περισσότερο χρόνο της στο Fensalir, επιβλέποντας το έργο των πολλών βοηθών της, εκτός αν απαιτείται η παρουσία της στο Gladsheim ή στο Vingolf. Είναι ψηλή, όμορφη και ασυνήθιστα ευγενική και γενναιόδωρη με τους καλεσμένους, αλλά αν καταχραστείτε τη φιλοξενία της, θα σας δείξει αμέσως την πόρτα - ευγενικά, αλλά απολύτως ψυχρά. Είναι μια αληθινή Βασίλισσα, που κυβερνά τη Φενσαλίρ με μια σιδερογροθιά σε ένα βελούδινο γάντι.

Τα σπίτια που περιβάλλουν το Fensalir ανήκουν κυρίως στις υπηρέτριες του Frigga. Το πόσα από αυτά έχει και ποια είναι τα ονόματα και τα χαρακτηριστικά τους είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα. Οι πιο λεπτομερείς πληροφορίες για αυτούς (και ταυτόχρονα για το Frigg, το Fensalir και τους κατοίκους του), με βάση το NLG, βρίσκονται στο βιβλίο «The Magic of the Scandinavian Goddesses» της Alice Karlsdottirm ΜαγείατουοΝορμανδόςΘεές, RunaRavenPress, 2003), και συνιστούμε ανεπιφύλακτα αυτό το βιβλίο ως την καλύτερη αναφορά για όποιον σκοπεύει να συνεργαστεί με τους κατοίκους του Fensalir. Είναι αδύνατο να παρουσιαστούν εδώ όλες οι πληροφορίες που παρέχει η Alice Karlsdottir λόγω έλλειψης χώρου και δεν έχει νόημα: είναι πολύ καλύτερο να αναφερθούμε απευθείας στο βιβλίο της. Ας πούμε λίγα λόγια για τις πιο γνωστές (και μερικές ελάχιστα γνωστές) κουμπάρες της Frigga - σε περίπτωση που τις συναντήσετε απρόοπτα. Μερικοί από αυτούς έχουν τις δικές τους ξεχωριστές κατοικίες και κάποιοι ζουν ακριβώς στο Fensalir. Η αίθουσα μιας από τις υπηρέτριες, η Saga, βρίσκεται σε μια άλλη περιοχή του Asgard και θα συζητηθεί στο κατάλληλο μέρος, αλλά μερικές φορές το Saga μπορεί να βρεθεί στο Fensalir. Όλοι αυτοί είναι ηγέτες της πρώτης τάξης υπό τη Φρίγγα. καθένας από αυτούς εξυπηρετείται από δεκάδες άλλους υφισταμένους (κυρίως γυναίκες).

Πρώτη στη λίστα με τις υπηρέτριες της Φρίγγας είναι η αδερφή της Φούλα, η θεά της αφθονίας. Συνήθως περιγράφεται ως μια γεμάτη στήθος, υγιής κοπέλα με μακριά χρυσά μαλλιά και χρυσή κορδέλα. Συνδέεται με πολύτιμους λίθους και διατηρεί το σεντούκι του θησαυρού της Φρίγγα. Αυτό το καθήκον της είναι πολύ σημαντικό: η ευημερία όλων των μελών του νοικοκυριού εξαρτάται από την Κυρία του Σώματος και το φέρετρο με τα κοσμήματα είναι σύμβολο αυτής της ευημερίας. Μερικοί άνθρωποι που υπηρετούν τη Frigga είχαν την ευκαιρία να κοιτάξουν αυτό το φέρετρο και ισχυρίζονται ότι δεν περιέχει μόνο υλικό πλούτο με τη συνήθη έννοια, αλλά και μεγάλη δύναμη και εξουσία. Επιπλέον, η Φούλα κρατάει τα παπούτσια της Φρίγγα: λένε ότι έχει πολλά ζευγάρια παπούτσια και όλα είναι μαγικά. Η Fulla είναι παρόμοια με την αρχαία ρωμαϊκή θεά της αφθονίας, την Abundacia. Ζει στο Fensalir και αναλαμβάνει τη διαχείριση ολόκληρου του νοικοκυριού όταν η Frigga έχει άλλα πράγματα να κάνει. Εάν σκοπεύετε να επισκέπτεστε συχνά το Fensalir, προσπαθήστε να δημιουργήσετε μια ισχυρή σχέση με τη Fulla: μπορεί να δώσει πολλές χρήσιμες συμβουλές για το πώς να επικοινωνήσετε με άλλους κατοίκους αυτής της αίθουσας.

Η Ειρ, η θεραπευτής του Αέσιρ, πιθανώς ξεπερνά όλες τις άλλες υπηρέτριες της Φρίγγα στη σημασία των λειτουργιών της, και είναι αυτή που στρέφεται συχνότερα για βοήθεια. Συνήθως περιγράφεται ως μια πρακτική, διακριτική γυναίκα, γεμάτη αξιοπρέπεια, αξιοσέβαστη, πολύ επιδέξιη και έμπειρη στη δουλειά της και εμπνέει εμπιστοσύνη με την πρώτη ματιά. Αν, για παράδειγμα, έρθει και ζητήσει να δει κάποια πληγή που γενικά ντρέπεστε να δείξετε, θα υπακούσετε χωρίς την παραμικρή αμφιβολία, σίγουροι ότι θα συμπεριφερθεί ευγενικά και επαγγελματικά και θα δώσει χρήσιμες συμβουλές. Ο Eir ζει σε ένα ξεχωριστό, χαμηλό αλλά ευρύχωρο σπίτι κοντά στο Fensalir. Έχει στρωμένα φάρμακα σε διάφορα στάδια προετοιμασίας στα τραπέζια της και τσαμπιά αποξηραμένα βότανα κρέμονται από το ταβάνι. Τα φωτεινά και καλά αεριζόμενα δωμάτια περιέχουν κρεβάτια για ασθενείς και τραυματίες, αν και αν κοιτάξετε σε αυτά τα δωμάτια δεν θα δείτε σχεδόν κανέναν από τους ασθενείς. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι εκεί - ο Eyre απλώς προσπαθεί να προστατεύσει τις κατηγορίες του από τα αδιάκριτα βλέμματα και τα κάνει αόρατα στους επισκέπτες. Εάν εκπαιδεύεστε να είστε θεραπευτής, μπορεί να σας πάρει μαζί της στους γύρους της, αλλά οι περισσότεροι ασθενείς θα παραμείνουν αόρατοι για εσάς. Στο λόμπι αυτού του θεϊκού νοσοκομείου ρέει μια μαγική πηγή, τα νερά της οποίας καθαρίζουν τέλεια κάθε πληγή, εξωτερική και εσωτερική. Οι επισκέπτες επιτρέπεται να χρησιμοποιούν αυτό το ιαματικό νερό όσο χρειάζονται.

Η Gna, η αγγελιοφόρος του Frigg, δεν έχει δικό της σπίτι: έχει μόνο ένα μικρό δωμάτιο στο Fensalir, και ακόμη και εκεί έρχεται μόνο για ύπνο. Είναι συνεχώς σε κίνηση, και το λατρεύει. Το υπέροχο άλογο της Hofvarpnir ("Ανθισμένη Οπλή") μπορεί να καλπάσει όχι μόνο στη γη, αλλά και στο νερό και στον αέρα. Η Gna λατρεύει τα άλογα και, χωρίς καμία αμφιβολία, μπορεί να αρχίσει να μιλά για τις ιδιαίτερες ικανότητες και τα γενεαλογικά τους χαρακτηριστικά, καθώς και για τους γονείς του Hofvarpnir - Gardrof και Harmskerpir ("Pachyderm"). Θα πει με χαρά για άλλα άλογα του Άσγκαρντ, αναφέροντας τα γενεαλογικά τους είδη και απαριθμώντας τα ονόματά τους: Glad, Gullir, Glör, Skeidbrimir, Silftopp, Sinir, Gils, Falhofnir, Lettfeti και ούτω καθεξής.

Η πανίσχυρη γαιογυναίκα Γεφιόν είναι ίσως μια γιγάντια ή ασίνια με μια έντονη πρόσμιξη αίματος Jotun. Υπάρχει ένας θρύλος για τους τέσσερις γιγάντιους γιους της, τους οποίους μετέτρεψε προσωρινά σε ταύρους για να οργώσει και να χωρίσει το νησί της Ζηλανδίας από την ήπειρο. Η Γεβιών είναι η προστάτιδα της σωματικής εργασίας και των εργαζομένων, καθώς και των ανύπαντρων κοριτσιών. Δεν έχει κόρες, αλλά μπορεί να δώσει σε κάθε νεαρή γυναίκα καλές συμβουλές για το πώς να αποκτήσει δύναμη και να επιβιώσει μόνη της σε έναν εχθρικό κόσμο. Τα έφηβα κορίτσια που αντιμετωπίζουν προβλήματα ή μπερδεύονται σε δύσκολες συνθήκες μπορούν να απευθυνθούν σε αυτήν για βοήθεια. Η Γεβιόν έχει το δικό της ξεχωριστό εξοχικό σπίτι, που βρίσκεται πίσω από τα υπόστεγα αγελάδων.

Η Snotra, η προσωποποίηση της εγκράτειας και της σκληρής δουλειάς, είναι μια σεμνή θεά που ζει στο ίδιο το Fensalir. Συνήθως οι άνθρωποι στρέφονται σε αυτήν για συμβουλές σχετικά με το πώς να συμπεριφέρονται σωστά στη ζωή, πώς να μάθουν το μέτρο, να ηρεμήσουν την ψυχραιμία κάποιου και ούτω καθεξής. Δεν δίνει αυτόκλητες συμβουλές και απαντά σε ερωτήσεις ήρεμα και χωρίς ηθικολογίες. Είναι αυτή η θεά που επικοινωνεί καλύτερα για συμβουλές σχετικά με τη διπλωματία.

Ο Λοβν είναι η προστάτιδα των ερωτευμένων, στους οποίους μπορούν να απευθύνουν έκκληση για βοήθεια και προστασία. Ο Λοβν τους υπερασπίζεται όταν οι άλλοι δεν τους αφήνουν να συνδεθούν. αν και αυτές τις μέρες οι θάλαμοι του είναι κυρίως εκείνοι που συνάπτουν σχέσεις που αποδοκιμάζονται από το κοινωνικό σύνολο παρά από τα άτομα. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ο Lovn είναι πεπεισμένος ότι η αγάπη είναι αγάπη και πρέπει να υποστηριχθεί. Περνά το μισό της χρόνο στο Sessrumnir με τη Freya και το μισό στο Fensalir με τη Frigga. Έχει επίσης το δικό της αγροτικό σπίτι, στην αχυροσκεπή του οποίου φωλιάζουν πουλιά, μεταφέροντας νέα μεταξύ των ερωτευμένων.

Η Sjoven επισκέπτεται επίσης συχνά τη Sessrumnir: είναι μια θεά που αποκαθιστά την ειρήνη μεταξύ των συζύγων που χωρίζονται από έναν καυγά. Τα παντρεμένα ζευγάρια στρέφονται συχνά σε αυτήν για συμβουλές. Η Sjövn έχει επίσης το δικό της ξεχωριστό εξοχικό σπίτι - ένα ήσυχο και ήρεμο σπίτι, όπου δέχεται όσους έρχονται σε αυτήν για βοήθεια. όποιος μπαίνει σε αυτό πρέπει να αφήσει όλα τα όπλα του έξω από το κατώφλι. Μερικές φορές η Forseti την καλεί ως μεσολαβητή στις διαπραγματεύσεις μεταξύ εχθρών, ειδικά αν κάποτε ήταν φιλικοί μεταξύ τους.

Η Βαρ, η μάρτυρας των όρκων, είναι μια σιωπηλή θεά που σπάνια εμφανίζεται ακόμη και στο Φενσαλίρ, εκτός κι αν συμβούν γεγονότα εκεί που απαιτούν την παρουσία της. Σε κάθε γάμο στο Άσγκαρντ, στέκεται σιωπηλή στο βωμό. και μπορεί να κληθεί ως μάρτυρας σε τυχόν όρκους και όρκους. Η Βαρ είναι σκληρή και αδυσώπητη: οποιαδήποτε παραβίαση του όρκου, από την άποψή της, είναι μεγάλο κακό, ανεξάρτητα από τους λόγους πίσω από αυτήν. Δεν χρειάζεται να την αναζητήσετε συγκεκριμένα: αν χρειάζεστε τη Βαρ ως μάρτυρα, θα έρθει η ίδια. Το όπλο της είναι ένα ραβδί, η ισχύς του οποίου μερικές φορές δοκιμάζεται από όρκους.

Η Khlin, η θεά του πένθους, δίνει παρηγοριά σε όσους πενθούν. Εμφανίζεται συνήθως ως μια μεσήλικη, μητρική γυναίκα που φορά μια σκούρα γκρι ρόμπα. Το απλό, αραιά επιπλωμένο σπίτι της είναι ανοιχτό σε όλους όσους θέλουν να της ξεχυθούν, να κλάψουν και να βρουν παρηγοριά στη μητρική της αγκαλιά. Εάν δεν τη χρειάζεστε, πιθανότατα δεν θα τη συναντήσετε. αλλά διαφορετικά, όταν επισκέπτεστε το Άσγκαρντ, τα ίδια τα πόδια σας μπορεί να σας οδηγήσουν στο εξοχικό της. Μερικοί γνώστες πνευμάτων που συνεργάζονται με την Khlyn λένε ότι είναι επίσης μια από τις θεές του πολέμου. Η Khlin είναι ένας εξαιρετικός δεξιοτέχνης διαφόρων τύπων όπλων, και σε εκείνους τους λίγους που η Frigga θεωρεί άξιους, μπορεί να μεταδώσει λίγη από την ικανότητα και τη σοφία της στις στρατιωτικές υποθέσεις. Στα βάθη του Fensalir βρίσκεται το οπλοστάσιο της - ένα απλό, ακόσμητο δωμάτιο με γυαλιστερά ξύλινα πατώματα και ψηλά παράθυρα. Εδώ ο Khlin ακονίζει την τέχνη του και εκπαιδεύει τους μαθητές του. Θα πρέπει να της φερθείτε όσο το δυνατόν με σεβασμό.

Ο Σουν είναι ο θυρωρός του Φενσαλίρ και μια άλλη θεά των όρκων. Ζει ακριβώς στο Fensalir, και αν έρθετε εκεί σε μονές ώρες, θα είναι η Xiong που θα αποφασίσει αν θα σας αφήσει να μπείτε ή όχι. Η Φρίγγα εμπιστεύεται το ένστικτό της και συνήθως αφήνει τέτοια θέματα στην κρίση της. Έτσι, θα πρέπει να εξηγήσετε σε αυτόν τον θυρωρό γιατί ήρθατε και να την πείσετε ότι η επιχείρησή σας είναι αρκετά σημαντική για να διαταράξει τον ύπνο των κατοίκων του Φενσαλίρ.

Ο Ver είναι μια άλλη από αυτές τις υπηρέτριες που σπάνια εμφανίζονται στους καλεσμένους. Αυτή η διορατική και σοφή γυναίκα είναι κοντή, μελαχρινή και συχνά περπατά κάτω από ένα πέπλο. Είναι άχρηστο να την καλέσουμε για βοήθεια στην ερμηνεία της μάντισσας: αυτή, όπως και η Φρίγγα, ξέρει πολλά, αλλά δεν βιάζεται να μοιραστεί τις γνώσεις της. Πιο συχνά, οι μάντεις καλούν αυτή τη θεά να ευλογήσει απλώς τη δουλειά τους και να τους δείξει πώς να το χειριστούν πιο εύκολα και ομαλά, και η Ver μπορεί πραγματικά να το διδάξει αυτό εάν πιστεύει ότι υπάρχουν καλοί λόγοι πίσω από το αίτημά σας. Ζει σε μικρούς θαλάμους στο απομακρυσμένο τμήμα του Φενσαλίρ, όπου η πρόσβαση είναι κλειστή για τους θνητούς.

Η Huldra, ο εργατικός φροντιστής των κοπαδιών, συχνά ταυτίζεται με την Holda. Στις μέρες μας, κάποιοι υποστηρίζουν ότι πρόκειται για δύο ονόματα της ίδιας θεάς και κάποιοι εξακολουθούν να πιστεύουν ότι είναι διαφορετικές οντότητες. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, πιστεύεται ότι η Huldra έχει μια ουρά αγελάδας και ότι πατρονάρει τα huldra - μικρά πνεύματα του δάσους που ζουν στο Midgard. Κατά τη διάρκεια της ημέρας δεν θα τη δείτε σχεδόν ποτέ στο Fensalir: φροντίζει πρόβατα, κατσίκες και αγελάδες, οδηγώντας τα κοπάδια στα χωράφια και φροντίζοντας να επιστρέψουν στο σπίτι με ασφάλεια.

Γουίνγκολφ

Το όμορφο παλάτι Vingolf ανεγέρθηκε με εντολή του Odin ως εφεδρικό σπίτι για πολεμιστές που δεν χωρούσαν στη Valhalla. Αλλά επειδή υπάρχει ακόμα πολύς ελεύθερος χώρος στην ίδια τη Βαλχάλα, οι Βινγκόλφ πήραν τα ασίνια για τον εαυτό τους και τα μετέτρεψαν σε καταφύγιο για γυναίκες. Δεν είναι ότι απαγορεύεται στους άνδρες να το επισκεφτούν, αλλά η παρουσία τους δεν είναι ευπρόσδεκτη εκεί. Πρόκειται για ένα γυναικείο καταφύγιο, όπου στεγάζονται εργαστήρια για βελονιές, όμορφοι κήποι και μια κουζίνα όπου παρασκευάζονται υπέροχα πιάτα. Το κύριο χαρακτηριστικό του Vingolf είναι ότι είναι χτισμένο γύρω από μια τοποθεσία θερμών πηγών, έτσι ώστε στο κέντρο αυτού του παλατιού να υπάρχει τώρα ένα ιερό ιαματικό λουτρό. Δεν επιτρέπεται η πρόσβαση σε άνδρες εκεί. Οι τοίχοι του λουτρού είναι βαμμένοι ροζ και καλυμμένοι με αρωματικά τριαντάφυλλα.

Οι γυναίκες που επιθυμούν να επισκεφθούν τη Vingolf θα πρέπει να ζητήσουν άδεια από τουλάχιστον μία θεά - οποιαδήποτε θηλυκή θεότητα, ακόμη και μια θεά πολεμίστρια. Το κύριο πράγμα είναι ότι αυτή η θεά πρέπει να ζει στο Άσγκαρντ ή τουλάχιστον να περάσει λίγο χρόνο εκεί. Πάρτε μαζί σας ένα μικρό αλλά χαριτωμένο δώρο με το οποίο οι θεές μπορούν να διακοσμήσουν το παλάτι τους. Εκεί εκτιμάται ιδιαίτερα το σπιτικό σαπούνι και τα καλλυντικά.

Bilskirnir

Το μεγαλύτερο από όλα τα παλάτια στους Εννέα Κόσμους που ανήκουν σε κάποιον ξεχωριστά είναι το παλάτι του Thor, το Bilskirnir. Στην πράξη, αυτή είναι μια μικρή πόλη που περιέχει εξακόσια σαράντα δωμάτια, στην οποία ζουν εκείνοι οι πολεμιστές από τη Βαλχάλα που ορκίστηκαν πίστη στον Θορ κατά τη διάρκεια της ζωής τους και πέθαναν στην υπηρεσία του. Οι τοίχοι αυτού του παλατιού είναι κατασκευασμένοι από πέτρα και ακατέργαστο τούβλο. Οι αίθουσες με ψηλά ταβάνια είναι ευρύχωρες και φωτεινές. Τα παράθυρα εδώ παραμένουν ανοιχτά σε κάθε καιρό: σχεδόν όλη η βροχή στο Άσγκαρντ είναι έργο του Thor, οπότε το να βρέχεσαι μέχρι το δέρμα ακόμα και στο σπίτι του σημαίνει να του δείχνεις σεβασμό.

Ο ίδιος ο Θορ παρέμεινε η πιο δημοφιλής από τις σκανδιναβικές θεότητες για αιώνες.
Είχε τόσους πολλούς θαυμαστές που το σφυρί του έχει γίνει πλέον παγκόσμιο σύμβολο για τους περισσότερους οπαδούς της σκανδιναβικής θρησκείας. Ο θεός της βροντής, που ρίχνει το σφυρί του κεραυνού δεξιά και αριστερά σε κρίσεις της διάσημης οργής μάχης του, ο Θορ θεωρείται ο καλύτερος πολεμιστής του Άσγκαρντ και ο κύριος υπερασπιστής του. Είναι αυτός που στέλνεται να αντιμετωπίσει όλους τους επιτιθέμενους και τους απρόσκλητους επισκέπτες που προκαλούν πάρα πολλά προβλήματα. Είναι ο θεός των απλών ανθρώπων, των αγροτών και των βοσκών, έτσι το άρμα του είναι αρματωμένο σε ένα ζευγάρι κατσίκες. Κοκκινομάλλης και φλογερός γενειοφόρος, ο Θορ είναι ψηλός, με φαρδύς ώμους και απίστευτα δυνατός: το αίμα της μητέρας του, της γίγαντας Τζορντ, τον επηρεάζει. Είναι ορμητικός και ειλικρινής, βιαστικός, αλλά βιαστικός, βιαστικός στις αποφάσεις και του αρέσει να πίνει και να ταράζεται, αλλά σε καταστάσεις όπου οι άλλοι εξαρτώνται από αυτόν, είναι απολύτως αξιόπιστος. Αν και μερικοί τον πειράζουν για την απλότητά του, παρουσιάζοντάς τον ως ένα είδος θεού των ντόπιων, στην πραγματικότητα ο Θορ εκτιμά την ειλικρίνεια και την τιμή πάνω από όλα και κρατά πάντα τον λόγο του. Απεχθάνεται τους υπεκφυγικούς λόγους, την υποκρισία και τα επικίνδυνα κοντά τους τα πονηρά λογοπαίγνια. Σύμφωνα με τον Thor, όλα πρέπει να γίνονται από την καρδιά και με ανοιχτή καρδιά: προστατέψτε αυτό που εκτιμάτε, κρατήστε τις υποσχέσεις σας,
ένας αληθινός φίλος και φίλος της φυλής, και δεν θα χρειαστεί ποτέ να πεις ψέματα. Έτσι, ο Thor μπορεί να είναι εκπληκτικά ευφυής και δεν είναι τυχαίο ότι ένα από τα παρατσούκλια του είναι Ennilang, «ευρύψυχος» ή «βαθύμυαλος».
Ο Thor είναι σε θέση να αλλάξει το ύψος του (άλλο ένα χαρακτηριστικό που κληρονόμησε από τη γιγάντια μητέρα του), μεταβαίνοντας από ανθρώπινα μεγέθη σε πραγματικά γιγαντιαία. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους συνήθως στέλνεται για να προστατεύσει τον Άσγκαρντ από τους γίγαντες. Ωστόσο, αυτή η ικανότητα έχει μια παρενέργεια (στην περίπτωσή του, δεν έχουν αυτό το πρόβλημα όλα τα πλάσματα που αλλάζουν ύψος), δηλαδή ότι ακόμα και όταν είναι μόλις έξι πόδια, ζυγίζει το ίδιο με όταν ήταν είκοσι πόδια. γίγαντας. Ως εκ τούτου, δεν του επιτρέπεται να χρησιμοποιήσει το Bifröst, επομένως πρέπει να φύγει από το Asgard και να επιστρέψει με μια διαδρομή κυκλικού κόμβου - μέσω του ποταμού Tund, τον οποίο διασχίζει με βάρκα (πιθανώς πολύ ισχυρό) ή ακόμα και κολυμπώντας ή ακόμα και βαδίζοντας. Το σφυρί του ονομάζεται Mjollnir και χτυπά τους εχθρούς με κεραυνό. Απο ολους Υπάρχουν αστεία στους Εννέα Κόσμους για το πόσο κοντή είναι η λαβή του. Εκτός από το σφυρί, ο Thor έχει τη ζώνη ισχύος Megingyard, η οποία τον βοηθά να αντιμετωπίσει το υπερβολικό βάρος.

Ο Thor είναι εύκολα προσβάσιμος και επικοινωνιακός. Σε αντίθεση με τον Όντιν, ο οποίος πολλοί παραπονιούνται ότι είναι πολύ απρόσωπος και «πώς να το χρησιμοποιήσω καλύτερα αυτόν τον άνθρωπο;» στις αλληλεπιδράσεις του μαζί τους, ο Θορ δίνει προσωπική προσοχή σε όποιον τον ενδιαφέρει. Μπερδεύει μερικούς θεατές των πνευμάτων με τη συνήθεια του να επισκέπτεται ανθρώπους απλώς για να συζητήσει για κάθε είδους μικροπράγματα, αλλά έτσι είναι, δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα γι' αυτό. Ταυτόχρονα, έχει εξαιρετική μύτη για ψέματα και κρυφά βασικά κίνητρα, οπότε αν θέλετε να επικοινωνήσετε μαζί του, ακολουθήστε τους κανόνες του: ενεργήστε άμεσα και ειλικρινά, μιλήστε του εύκολα και προσπαθήστε να είστε πάντα ανοιχτοί και ειλικρινείς στην παρουσία του .

Περιστασιακά στο Bilskirnir μπορείτε να βρείτε τον Meili (το όνομα του οποίου σημαίνει «Swift Walker»), τον αδελφό του Thor, ο οποίος είναι πολλά χρόνια νεότερος του. Τις περισσότερες φορές, η Meili περιπλανιέται στους Εννέα Κόσμους - συχνά κρύβεται με πρόσχημα, επειδή δεν επιθυμεί ούτε φήμη ούτε μεγάλες πράξεις. Αλλά μερικές φορές επιστρέφει ακόμα στο σπίτι, στο παλάτι του μεγαλύτερου αδελφού του. Δεν μπορείτε παρά να αναρωτηθείτε ποιος είναι ο λόγος αυτής της αντιπάθειας για τη φήμη; Ίσως όλα είναι για τη σχέση του με τον Θορ - τελικά, ποιος μπορεί να ανταγωνιστεί στη φήμη μια θεότητα όπως ο Θορ; Ή ίσως η Meili είναι απλώς πολύ μυστικοπαθής. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, μιλάει κανονικά σε όσους τον συναντούν κατά λάθος, και είναι συγκρατημένα φιλικός, αλλά ακόμα κι αν τον αναγνωρίσετε, είναι καλύτερα να προσποιηθείτε ότι δεν έχετε ιδέα ποιος είναι μπροστά σας. αν ρωτήσετε ποιος είναι, μπορεί να δώσει κάποιο περίεργο πλασματικό όνομα.

Η γυναίκα του Θορ, η Σιφ, είναι ψηλή, ξανθιά και κλασική καλλονή. Είναι νεότερη από τη Φρίγγα, αν και κουβαλά τον εαυτό της με την ίδια βασιλική αξιοπρέπεια. Στην εμφάνισή της υπάρχει κάτι από τα «χρυσά νιάτα» του αθλητικού τύπου. Η Σιβ είναι η θεά του καλοκαιριού. Υπάρχει ένας ευρέως γνωστός μύθος για το πώς ο Loki ξύρισε αστειευόμενος το κεφάλι της Siv, στερώντας της τα όμορφα χρυσά μαλλιά για τα οποία ήταν πολύ περήφανη. Ο θυμωμένος Θορ τον απείλησε με θάνατο και ο Λόκι, για να επανορθώσει, παρήγγειλε μια περούκα για τη Σιβ από τις πόρτες και την έφτιαξαν από τις καλύτερες κλωστές από καθαρό χρυσό. Τα μαλλιά της ίδιας της Siv έχουν μεγαλώσει εδώ και πολύ καιρό, αλλά εξακολουθεί να φοράει αυτή την αστραφτερή χρυσή περούκα σε ειδικές περιστάσεις.

Η Σιβ καλωσορίζει τους επισκέπτες αν ξέρει ότι ο σύζυγός της θα τους ενέκρινε. Η ίδια είναι αρκετά καλή με το σπαθί, αν και δεν συμμετέχει σε μάχες, αλλά εκπαιδεύει μόνο νεαρούς πολεμιστές. Ήταν σεβαστή ως θεά των πολεμικών ικανοτήτων, καθώς και ως ισχυρή μάντισσα. Επιπλέον, ο Siv προστατεύει τη γονιμότητα και αγιοποιεί σπίτια και οικόπεδα. Κάθε φορά που οι Aesir χτίζουν ένα νέο κτίριο, η Siv καλείται για βοήθεια ώστε να μπορεί να περπατήσει μέσα από όλα τα δωμάτια με τη φωτιά στα χέρια της και να αφιερώσει το σπίτι για τους μελλοντικούς κατοίκους του. Είναι ευγενική με τους καλεσμένους και προσεκτική στις ανάγκες τους, αλλά να έχετε κατά νου ότι η οικοδέσποινα του Bilskirnir έχει πολλά στο πιάτο της και μην καταχραστείτε την προσοχή της.

Ο πρώτος σύζυγος της Siv ήταν ο Aurvandil (Orvandil), στον οποίο γέννησε έναν γιο, τον Ull. Το γιατί χώρισε με την Aurvandil είναι άγνωστο. Ξέρουμε μόνο ότι η επόμενη σύζυγός του ήταν η Γκρόα, η γιγάντια μάγισσα. Η Θόρα δεν φαίνεται να νοιάζει καθόλου που ο Σιφ ανήκε σε κάποιον άλλο. Αγαπά τη χρυσαυγίτη σύζυγό του με όλη του την ψυχή, οπότε το να προσπαθήσει να τη φλερτάρει παρουσία του θα ήταν εξαιρετικά άσοφο. Δεν είναι ότι φοβάται την προδοσία: ο Thor και ο Sif είναι αταλάντευτα πιστοί ο ένας στον άλλον. αλλά η ίδια η πρόταση ότι μπορεί να την ενδιαφέρει κάποιος άλλος εκτός από αυτόν είναι προσβλητική και για τους δύο, και ο Θορ συνήθως απελευθερώνει όλη του τη θανατηφόρα δύναμη στους παραβάτες. Η Σιβ γέννησε την Τορά δύο γιους - τον Μάγκνι και τον Μόντι. Και οι δύο είναι τεράστιοι, ισχυροί και, όπως ο πατέρας τους, δεν γνωρίζουν την έκταση της δικής τους δύναμης.

Δύο ακόμη κάτοικοι του Bilskirnir είναι οι Röskva και Tjalvi. Σύμφωνα με μια εκδοχή, αυτή είναι η κόρη και ο γιος του Egil Skutten, ενός άνδρα από το Midgard που κάποτε είχε μια ερωτική σχέση με τη γίγαντα Groa, τη σύζυγο του Aurvandil. σύμφωνα με μια άλλη, τα ίδια τα μικρότερα παιδιά του Aurvandil και της Groa. Η Groa και ο Aurvandil ήταν φίλοι με τον Thor και του έδωσαν τα παιδιά τους να μεγαλώσει. Ο Θιάλβι έγινε υπηρέτης του Θορ και σύντροφός του σε πολλά ταξίδια. Είναι εξαιρετικός δρομέας και ο Bilskirnire κατέχει επίσημα τη θέση του messenger. Αν τον συναντήσετε, θα γίνει ένας εξαιρετικός οδηγός για εσάς μέσα από το Άσγκαρντ και, ειδικότερα, μέσα από τον λαβύρινθο των θαλάμων του Μπιλσκίρνιρ. Ο Röskva είναι επίσης ένας υπέροχος οδηγός. Επιπλέον, κρατά πάντα τα αυτιά της πάνω από το κεφάλι της, ώστε να μπορείτε να μάθετε πολλές χρήσιμες πληροφορίες και φρέσκα κουτσομπολιά από αυτήν.

Πίσω από το παλάτι του Thor και λίγο πιο μακριά βρίσκεται ένα μικρότερο παλάτι που ανήκει στην κόρη του Trud, αδερφή του Magni και του Modi (που, σε αντίθεση με αυτήν, ζουν ακόμα ως εργένηδες στο τεράστιο πατρικό τους σπίτι). Ο κοκκινομάλλης εργάτης είναι σαν τον πατέρα του και είναι σχεδόν τόσο δυνατός όσο και τα αδέρφια του. Οι πνευματικοί συνήθως την περιγράφουν ως μια ψηλή, πλατύκοκαλη γυναίκα ντυμένη με πανοπλία. Λένε ότι μερικές φορές πηγαίνει σε μάχες με τις Βαλκυρίες - μόνο για πλάκα. Η Τρουντ είναι μια πραγματική πολεμίστρια και δεν πρέπει να την παραπλανηθεί: έχει ήδη σκοτώσει αρκετούς άντρες που την προσέβαλαν με άσεμνες προτάσεις. Η περιοχή γύρω από το Bilskirnir ονομάζεται Thrudheim: Ο Thor έδωσε αυτό το όνομα σε αυτή τη γη προς τιμήν της κόρης του, για την οποία είναι πολύ περήφανος.

Η καλύτερη προσφορά που μπορεί να προσφερθεί στο Bilskirnir είναι το φαγητό. Εδώ, όπως και στη Βαλχάλα, ανησυχούν συνεχώς για το πώς θα ταΐσουν όλα τα μέλη του νοικοκυριού και ο Θορ έχει λιγότερα χρήματα από τον Όντιν. Θα δεχτούν με χαρά οποιοδήποτε απλό, χορταστικό φαγητό από εσάς - και, πιθανότατα, θα ανταποκριθούν με μια πρόσκληση για δείπνο, το οποίο δεν μπορεί να αρνηθεί. Όσο για τον Thor προσωπικά, απολαμβάνει καλή μαύρη μπύρα και μπύρα. και οι δύο θα έκαναν υπέροχα δώρα.

Folkvang και Sessrumnir

Η Freya, η θεά του έρωτα, του σεξ, της γονιμότητας, της άνοιξης, του πολέμου και της μαγείας, είναι η πιο σεβαστή από όλες τις Vanir, που δόθηκε στον Asgard ως όμηροι. Το μεγαλύτερο από τα παιδιά του Nerthus και του Njord, ακόμη και πριν μετακομίσει στο Asgard ήταν μια επιδέξιη μάγισσα (και μια εξαιρετική ομορφιά) και ήταν αυτή που ο Odin επιθυμούσε πολύ να αποκτήσει - όχι τόσο για προσωπικούς σκοπούς (αν και είναι γνωστό ότι υπήρξε ένας σύντομος έρωτας μεταξύ τους), πόσο πολύ γιατί η Freya γνωρίζει περισσότερο από οποιονδήποτε το seid, μια από τις παραδοσιακές σκανδιναβικές μαγικές τέχνες. Περισσότερες πληροφορίες για τη Freya μπορείτε να βρείτε στο κεφάλαιο για το Vanaheim.

Ωστόσο, στο Άσγκαρντ αυτή η θεά εμφανίζεται εντελώς διαφορετική από ό,τι στο Βαναχάιμ, γιατί τα καθήκοντά της είναι διαφορετικά σε διαφορετικούς κόσμους. Δεν ασχολείται σχεδόν με τη μαγεία της γονιμότητας στο Άσγκαρντ, εκτός από τη φροντίδα των πανέμορφων κήπων του Φόλκβανγκ και του Σεσρουμνίρ. Φυσικά, εξακολουθεί να παραμένει η θεά του έρωτα και η ερωμένη της Seida, αλλά, επιπλέον, αποκτά μια άλλη υπόσταση, η οποία στο Vanaheim παραμένει ανεκδήλωτη, δηλαδή την υπόσταση μιας θεάς πολεμίστριας που παρασύρει τις ψυχές των πεσόντων πολεμιστών. Στην αίθουσα του Sessrumnir, μερικές φορές μπορεί να τη βρει κανείς με φόρεμα μάχης - αστραφτερή λευκή πανοπλία πάνω από μια απλή λευκή ρόμπα. Από εδώ πηγαίνει στη μάχη και επιστρέφει εδώ με τις ψυχές της. Μερικές φορές μπορεί να τη δει κανείς να συνομιλεί με τις Βαλκυρίες της Βαλχάλα, τις οποίες συνοδεύει στο πεδίο της μάχης. Μεταξύ εκείνων που σκοτώθηκαν στη μάχη, παίρνει όλες (εκτός από αυτές που ορκίστηκαν πίστη σε κάποια άλλη θεότητα - για παράδειγμα, τον Όντιν, τον Θορ, τον Χριστό και ούτω καθεξής - και απολάμβαναν την προστασία του) γυναίκες πολεμίστριες, τρανς και queer άτομα. Αφαιρεί επίσης εκείνους που τη λάτρευαν κατά τη διάρκεια της ζωής της και κατάφεραν να της τραβήξουν την προσοχή - εκτός αν υποτίθεται ότι πάνε στο Χελχάιμ για τον έναν ή τον άλλον λόγο.

Δεδομένου ότι η Freya στέλνεται στο πεδίο της μάχης από το Asgard και όχι από το Vanaheim, είναι στο Asgard που αποθηκεύονται οι πανοπλίες και τα όπλα της. Εκεί κρατά επίσης τα πολεμικά της ζώα, συμπεριλαμβανομένου ενός τεράστιου γουρουνιού που ονομάζεται Hildisvin ("War Pig"), το οποίο μπορεί να τρέξει πολύ γρήγορα και το οποίο η Freya καβαλάει μερικές φορές στη μάχη (προφανώς μόνο για να κάνει μεγαλύτερη εντύπωση στους εχθρούς, καθώς το γουρούνι είναι γενικά δεν είναι πολύ βολικό). Η Hildisvin είναι η κόρη του Gullinbursti, ενός τεράστιου κάπρου που ανήκει στον αδερφό της Freya.

Το κύριο παλάτι του Freya στο Άσγκαρντ ονομάζεται Folkvang ("Πεδίο των ανθρώπων"), και η περιοχή γύρω από αυτό ονομάζεται επίσης. Η Freya έκανε ένα ξόρκι στη γη γύρω από το Folkvang και το έκανε έτσι ώστε να είναι για πάντα άνοιξη (εν τω μεταξύ, θα ήταν αδύνατο να επιτευχθεί κάτι τέτοιο στο Vanaheim). Στους κήπους που περιβάλλουν αυτό το μεγάλο παλάτι και το δεύτερο παλάτι της Freya, το Sessrumnir, που δεν είναι τόσο τεράστιο, αλλά πολύ όμορφο, που στέκεται πίσω του, ανοιξιάτικα λουλούδια ανθίζουν όλο το χρόνο. Στα φαρδιά μονοπάτια που συνδέουν αυτά τα δύο παλάτια, δέντρα ανθισμένα, δώρα του Idunn, υψώνουν τα στέμματά τους σαν πολύχρωμα σύννεφα. Πάνω απ 'όλα, η Freya φαίνεται να αγαπά τις φλαμούρες και τις μούσμουλες: αυτοί οι δύο τύποι δέντρων βρίσκονται στους κήπους της πιο συχνά από άλλους. Οι πράσινοι λόφοι είναι διάσπαρτοι με μικροσκοπικές φράουλες. Ανάμεσά τους υπάρχουν βρύσες στις οποίες πιτσιλίζουν λαμπερά ψάρια. και γενικά αυτοί οι κήποι υποδηλώνουν ότι η Freya έχει τον καλύτερο σχεδιαστή τοπίου σε όλο το Asgard που εργάζεται γι 'αυτήν. Κατά κάποιο τρόπο είναι, και αυτή η σχεδιάστρια είναι ο εαυτός της. Ακόμη και μια σύντομη βόλτα σε αυτούς τους κήπους θα φτιάξει τη διάθεση οποιουδήποτε.

Περπατώντας στα μονοπάτια, θα παρατηρήσετε πότε πότε άλλους ανθρώπους να περπατούν... και, ίσως, δεν θα καταλάβετε αμέσως ότι σχεδόν όλοι αυτοί είναι οι ψυχές των νεκρών. Μόνο στη Βαλχάλα οι πολεμιστές περνούν τον περισσότερο χρόνο τους σε εικονικές μάχες, ενώ οι κάτοικοι του Φόλκβανγκ επιδίδονται κυρίως σε πιο ειρηνικές δραστηριότητες. Εάν, από παλιά, σύρονται στη μάχη - καλά, ο δρόμος προς τη Βαλχάλα είναι γνωστός σε όλους και δεν υπάρχει καλύτερο μέρος για αυτό. Αλλά στο Folkvang προορίζεται για άλλα πράγματα: εδώ οι Dead παίζουν μουσική, λένε παραμύθια, κάνουν έρωτες και περπατούν στους κήπους, και όσοι υπηρετούν τη Freya ως ιερείς και ιέρειες δίνουν επίσης συμβουλές στους θνητούς αφέντες του Seid. Το Folkwang είναι γεμάτο από γάτες όλων των χρωμάτων και φυλών. Εδώ χαϊδεύονται και επιδίδονται σε όλα. Όταν συναντάτε μια γάτα στα εδάφη της Freya, μην προσπαθήσετε να την προσβάλετε και να της συμπεριφέρεστε ευγενικά, σαν ένα λογικό ον. Ίσως θα δείτε το διάσημο ζευγάρι των τεράστιων χρυσών γατών, η καθεμία στο μέγεθος ενός μικρού πάνθηρα. Αυτά είναι τα Bigold και Trigold, δηλαδή, το "Honey Gold" και το "Amber Gold," - οι γάτες που η Freya δεσμεύει στο άρμα της. Δεν επιτίθενται στους επισκέπτες, αλλά είναι καλύτερα να μην παίρνουν πολλές ελευθερίες μαζί τους.

Το εσωτερικό του Folkvang είναι κομψά επιπλωμένο, άνετο και γενικά υποδηλώνει ότι η Freya έχει τον καλύτερο σχεδιαστή εσωτερικών χώρων σε όλο το Asgard που εργάζεται γι 'αυτήν (βλ. παραπάνω). Στα ανάκτορα άλλων θεών, μεγάλες αίθουσες γιορτών καταλαμβάνουν σημαντική θέση, αλλά στο Folkvang μικρά σαλόνια με τζάκια διακοσμημένα με εξαίσια σκαλίσματα χρησιμοποιούνται για συναναστροφή. Είναι βολικό να συγκεντρώνεστε γύρω από αυτά τα τζάκια σε μικρές ομάδες για συζητήσεις και γενική ψυχαγωγία. Τα υπνοδωμάτια βρίσκονται σε άλλο σημείο του παλατιού.

Δίπλα στο Folkvang βρίσκεται το Sessrumnir, το προσωπικό παλάτι της Freya. Είναι μικρότερο σε μέγεθος: μόνο η ίδια η θεά, οι υπηρέτριές της και αρκετές δεκάδες επιλεγμένοι καλεσμένοι φιλοξενούνται εκεί. Από αρχιτεκτονικής άποψης, το Sessrumnir μοιάζει πολύ περισσότερο με τα τυπικά κτίρια του Vanaheim. Αρκετά δωμάτια σε αυτό διατίθενται αποκλειστικά για το seid και σε ένα από αυτά, όπως λένε, υπάρχει η πιο εκπληκτική πλατφόρμα seidkona στον κόσμο, με την απλή εμφάνιση να εμπνέει φρίκη: μια πραγματική πύλη «στην άλλη πλευρά».

Στο Folkwang συνήθως δεν είναι δύσκολο να βρεις φαγητό και διασκέδαση: απλά πρέπει να συμπεριφέρεσαι ευγενικά και αξιοπρεπώς και να τηρείς τους κανόνες της φιλοξενίας και μπορείς να μείνεις εκεί για λίγο χωρίς να προκαλείς δυσαρέσκεια σε κανέναν. Οι κατάλληλες προσφορές για το Freyja παρατίθενται στο κεφάλαιο για το Vanaheim. εδώ, αν θέλετε, μπορείτε να προσθέσετε όπλα ή πανοπλίες για τους κατοίκους του παλατιού της.

Noatun

Το Noatun είναι το παλάτι του Njord στο Asgard, που βρίσκεται έξω από τα τείχη του, ακριβώς πάνω στην ακτή, σε έναν μικρό κόλπο. Δεν είναι δύσκολο να το αναγνωρίσουμε: είναι ένα ψηλό λευκό παλάτι με θολωτές στέγες και καμάρες, που θυμίζει αμυδρά πλοίο στο περίγραμμα. Σε κοντινή απόσταση, δεκάδες αληθινά πλοία είναι αγκυροβολημένα στα νερά του κόλπου, σαν ένα κοπάδι από γιγάντια λευκά πουλιά. Γενικά, το Noatun, με τους θόλους και τα ψηλά παράθυρά του, μοιάζει περισσότερο με τα σπίτια των κατοίκων του Vanaheim παρά με τις αίθουσες του Aesir, καλυμμένες με τριγωνικές ή τετράγωνες στέγες. Μια φρέσκια θαλασσινή αύρα κυλάει μέσα από τα ανοιχτά παράθυρά του και αντί για κουρτίνες και ταπετσαρίες, κρεμασμένα παλιά δίχτυα ψαρέματος στους τοίχους. Τα θαλασσοπούλια φωλιάζουν στην οροφή και πετούν συνεχώς κάτω από το ταβάνι, ανάμεσα στα ανοιχτά δοκάρια, αλλά, παραδόξως, ποτέ δεν σκάνε μέσα στο παλάτι.

Όλα τα έπιπλα στο Noatun είναι κατασκευασμένα από ξύλα που έχουν απομείνει από παλιά πλοία και βάρκες που βυθίστηκαν ή διαλύθηκαν. Πάνω από κάθε τζάκι μια πλώρη του πλοίου προεξέχει από τον τοίχο. Κάθε τραπέζι περιβάλλεται από μια πλευρά. κυριολεκτικά οτιδήποτε μπορείς να καθίσεις ή να ξαπλώσεις είναι φτιαγμένο από παλιά κουφώματα, τιμόνια και ιστούς. Τις περισσότερες φορές, οι κάτοικοι του Noatun ασχολούνται με τη ναυπήγηση, την επισκευή διχτυών και τα παρόμοια. στα βάθη του παλατιού, πίσω από την αίθουσα συμποσίων, υπάρχουν μεγάλα εργαστήρια ξυλουργικής και πλοίων.

Υπάρχει ένας όμορφος περιφραγμένος κήπος στην αυλή του Noatun. Πολλά από τα φυτά σε αυτό δεν είναι εγγενή στο Asgard. Όσοι βλέπουν τα πνεύματα που θεωρούν τη Sigyn ως υιοθετημένη κόρη του Njord λένε ότι ως παιδί της άρεσε περισσότερο να παίζει σε αυτόν τον κήπο. Μια από τις καλές προσφορές στο Njord είναι κάποιο εξωτικό φυτό σε μια γλάστρα. Στους λόφους γύρω από το Noatun, το αγαπημένο βότανο του Njord, το δεντρολίβανο, φυτρώνει σε αφθονία και σε πολλές ποικιλίες.

Ο ίδιος ο Njord συνήθως βρίσκεται στο σπίτι μόνο τα βράδια. Περνά όλη τη μέρα στη θάλασσα σε ένα από τα πλοία του και επιστρέφει μόνο το ηλιοβασίλεμα για να καθίσει στο τραπέζι του συμποσίου και να μιλήσει για τις υποθέσεις της προηγούμενης μέρας με τους υπηρέτες του. Εξυπηρετείται κυρίως από Vans, αλλά μερικές φορές υπάρχουν και άνθρωποι ανάμεσά τους, και περιστασιακά ακόμη και ξωτικά που έχουν εμμονή με τα πλοία. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τον Njord στο κεφάλαιο για το Vanaheim. στην ουσία η ζωή και στα δύο σπίτια του εξελίσσεται με τον ίδιο τρόπο. Το Noatun είναι στην πραγματικότητα ένα κομμάτι Vanaheim, που μεταφέρεται στην ακτή του Asgard και αυτό τα λέει όλα. Λάβετε αυτό υπόψη σας και συμπεριφέρεστε ανάλογα. Εάν είστε καλεσμένοι σε δείπνο, το γεύμα θα αποτελείται από ψάρια και άλλα θαλασσινά.

Sökkvabek

Η Saga, η θεά της μάθησης, των ιστοριών και της παραδοσιακής γνώσης, ζει σε ένα παραθαλάσσιο παλάτι που ονομάζεται Sökkvabek - «Βυθισμένος πάγκος»: η κατάβαση από την μπροστινή βεράντα του οδηγεί κατευθείαν στη θάλασσα. Μπροστά από αυτό το παλάτι με πολλά παράθυρα, κατά μήκος του ρέματος της αλμυρής θάλασσας, τοποθετούνται παγκάκια. Το να κάθεσαι εκεί πίνοντας μπύρα είναι ένα από τα αγαπημένα χόμπι του Saga. Όταν επισκεφθείτε το Sökkvabæk, θα βρείτε σχεδόν σίγουρα ένα τέτοιο πάρτι μπύρας, οι συμμετέχοντες του οποίου σίγουρα θα ανταλλάξουν ιστορίες και θρύλους μεταξύ τους. Το Saga συλλέγει τραγούδια, ποιήματα και γενικά ό,τι μπορεί να μαθευτεί από καρδιάς. Είναι φιλική με τα norns, αν και την ενδιαφέρει περισσότερο το παρελθόν παρά το παρόν ή το μέλλον. Μερικές φορές λένε ότι το παλάτι της είναι χτισμένο από γυαλί ή κρύσταλλο, αλλά στην πραγματικότητα έχει απλά πολλά παράθυρα, σαν θερμοκήπιο.

Το ρέμα που ρέει μπροστά στο Sökkvabek είναι γεμάτο ιστορίες και αναμνήσεις. Εάν πιείτε από αυτό (με την άδεια του Saga), η μνήμη σας θα βελτιωθεί, αλλά μαζί με το νερό από αυτό το ρεύμα, μπορεί να σας κολλήσουν διάσπαρτα αποκόμματα και αποκόμματα όλων των ειδών των ιστοριών, και αυτό, πρέπει να πω, είναι πολύ ενοχλητικό. Τα βιβλία είναι κατάλληλα ως προσφορές στη Saga, καθώς και η μπύρα για τις παραδοσιακές συγκεντρώσεις της.

Skadi's Hall: Thrymheim II

Από όσο γνωρίζουμε, ο γίγαντας Tiazzi ήταν παντρεμένος με κάποια Asinya, και όταν πέθανε, κληρονόμησε το οικόπεδο και το παλάτι της στο Asgard. Στη συνέχεια, ο ίδιος πέθανε, κάηκε στον τοίχο κατά τη διάρκεια μιας αποτυχημένης προσπάθειας εισβολής στο Άσγκαρντ και η κόρη του από τον πρώτο του γάμο, η Σκάντι, ήρθε από το μακρινό Jotunheim για να απαιτήσει αυτή την κατανομή και έναν σύζυγο από τους Aesir, χάρη στον οποίο θα λάμβανε επίσημη αναγνώριση των δικαιωμάτων της. Η Aesir της έδωσε τον Njord ως σύζυγό της, και παρόλο που αυτός ο γάμος σύντομα διαλύθηκε, η Skadi εξακολουθεί να ζει στο παλάτι που κάποτε ανήκε στην αείμνηστη θετή μητέρα και τον πατέρα της. Όταν έρχεται το καλοκαίρι στο Asgard, επιστρέφει στα βόρεια βουνά του Jotunheim για χειμερινό κυνήγι. Είναι η θεά του χειμώνα, έχοντας κληρονομήσει πολλά από τα χαρακτηριστικά του παγετού από τον πατέρα της. Όσοι εργάζονται μαζί της λένε ότι έχει σκούρα μαλλιά και μάτια και λευκό δέρμα και ιδιοσυγκρασία που κυμαίνεται από παγωμένη ψυχρότητα έως άγριο θυμό.

Το Skadi δεν ανέχεται την αδυναμία και δεν ανέχεται τους ανόητους. Αλλά αν καταφέρετε να της εμπνεύσετε το σεβασμό και είστε σε θέση να διατηρήσετε τα υψηλά πρότυπα που θέτει για τους άλλους, η Skadi μπορεί να είναι ένας καλός σύντροφος. Ονόμασε το παλάτι της στο Asgard Thrymheim - προς τιμή του γίγαντα του παγετού Thrym, του ονομαστικού βασιλιά του Jotunheim (το παλάτι του στο Jotunheim φέρει το ίδιο όνομα). Έτσι, η Skadi, όπως λες, δηλώνει σε όλο τον κόσμο ότι δεν είναι πιστή στην Jotun κληρονομιά της.
λιγότερο από τους άσους με τους οποίους τη συνέδεσε η μοίρα. Εξαιτίας αυτού, μερικές φορές δημιουργείται σύγχυση: αν κάποιος στο Asgard αναφέρει το Thrymheim, πιθανότατα εννοεί την αίθουσα του Skadi. Αλλά στους άλλους οκτώ κόσμους, η αίθουσα του Thrym, που βρίσκεται στα βόρεια βουνά του Jotunheim, είναι πολύ πιο γνωστή με αυτό το όνομα.

Το Thrymheim Skadi στέκεται στο Antler - τη μοναδική οροσειρά στο Άσγκαρντ, στενή και φυσημένη από ψυχρούς ανέμους. Εκεί χιονίζει συχνά, αλλά και εκεί το κλίμα είναι πιο ήπιο από ό,τι στην πατρίδα της, το Jotunheim. Το Skadi βρίσκει αυτό το μέρος πολύ ευχάριστο και συχνά κυνηγά στις βουνοπλαγιές.

Idalir

Το Idalir, το όνομα του οποίου σημαίνει κυριολεκτικά «κοιλάδα των δέντρων πουρνάρι», βρίσκεται στην πραγματικότητα στη μέση ενός πυκνού άλσους με δέντρα πουρνάρια. Πρόκειται για ένα ευρύχωρο, ψηλό σπίτι, χτισμένο από χοντρούς κορμούς, σαν ένα τεράστιο κυνηγετικό καταφύγιο. Εδώ ζει ο Ullr, ο θεός-κυνηγός, γιος του Sif (τώρα της πιστής γυναίκας του Thor) από τον πρώτο της γάμο με τον σταρ ήρωα Aurvandil. Ο Ουλ είναι αδύνατος, μελαχρινός, πολύ λιγομίλητος και έχει οξυδερκές μάτι και υπομονή σαν κυνηγός. Για κάποιο λόγο άγνωστο σε εμάς, πολιτικό ή πνευματικό, αντικαθιστά τον Όντιν ως κυβερνήτης του Άσγκαρντ κατά τις σύντομες χειμερινές του απουσίες. Ίσως ο λόγος είναι ότι ο Ull διατηρεί πάντα τέλεια ουδετερότητα.

Από τα παράθυρα του Idalir μπορεί κανείς συχνά να παρατηρήσει το βόρειο σέλας, αγαπητό στην καρδιά του Ullr. Αυτός ο άσος υποδέχεται εγκάρδια τους επισκέπτες που θέλουν να τον συνοδεύσουν στο κυνήγι και στο τραπέζι του σερβίρει κυρίως κυνήγι.

Breidablik

Η αίθουσα του Breidablik ("Wide Splendor") ανήκε κάποτε στον Balder και τη Nanna: τους δόθηκε ως γαμήλιο δώρο. Μετά τον θάνατο του Balder και την αυτοκτονία της Nanna, ο Frigg σφράγισε όλες τις πόρτες αυτού του παλατιού. Κανένας άγνωστος δεν επιτρέπεται να τον πλησιάσει και με ειδικά ξόρκια η Φρίγγα τον κρατά αδιάφθορο και αναλλοίωτο στη μνήμη του αγαπημένου της γιου. Έτσι μπορείτε να θαυμάσετε αυτό το παλάτι μόνο από απόσταση: δεν θα σας επιτρέψουν ποτέ να μπείτε μέσα. Στην πύλη του στέκεται φρουρός Delling, ένα κοκκινομάλλης ξωτικό από το ανατολικό Alfheim.

Λαντβίδι

Το Landvidi ("White Land" ή "Wide Land") είναι το παλάτι του Vidar όπου ζει με τη μητέρα του, τη γιγάντια Grid. (Η Grid είναι ένας από τους λίγους Jotun που τάχθηκαν πλήρως στο πλευρό των Aesir και έλαβαν άδεια να ζήσουν στο Asgard. Στο παρελθόν, ήταν η ερωμένη του Odin και κάτι σαν μέντορας του Thor, τον οποίο αντιμετωπίζει σαν αγαπημένο θετό γιο. Κάποτε έσωσε τον Thor's Ζωή δανείζοντάς του τα μαγικά σιδερένια γάντια, μια ζώνη δύναμης και ένα μαγικό σιδερένιο ραβδί Gridavol.) Το ίδιο όνομα φέρει και η γύρω περιοχή, καλυμμένη με φυλλοβόλα δάση και χωράφια καλυμμένα με ψηλό γρασίδι, Λαντβίδι.

Ο Vidar, ο κύριος του Landivi, είναι ένας μονίμως σκυθρωπός, μελαχρινός άσος που συνήθως φοράει σκούρο κόκκινο. Οι άνθρωποι έρχονται σε αυτόν ζητώντας βοήθεια για να εκδικηθούν. Δεν είναι δύσκολο να αναγνωρίσουμε τέτοιους αναφέροντες από την έκφραση στα πρόσωπά τους, γεμάτα με ζοφερή αποφασιστικότητα. Οι υπόλοιποι κυρίως αποφεύγουν αυτόν τον άσο. Είναι άγαμος και η μητέρα του παίζει τον ρόλο της ερωμένης του παλατιού. Η Γκρίντ είναι μια μεγαλόσωμη, μητρική γυναίκα. της αρέσει να βοηθά τους νέους και θα σας δώσει πρόθυμα συμβουλές για οποιοδήποτε θέμα, από τον πόλεμο μέχρι την αγάπη. Αν ήρθατε στο Λαντβίδι ακριβώς έτσι, δηλαδή χωρίς να έχετε σκοπό να απευθυνθείτε στη Vidar για βοήθεια, μιλήστε πρώτα με τον Grid: είναι πολύ πιο φιλόξενη από τον γιο της.

Γκλίτνιρ

Το Glitnir είναι το Hall of Justice, που ανήκει στον άσο Forseti. Οι τοίχοι του λάμπουν από ασήμι και περιβάλλονται από στοά με χρυσές κολώνες. Ο γιος του Balder και της Nanna, ο Forseti εκπροσωπεί τη δικαιοσύνη, τους νόμους, την επίλυση διαφορών και τη δίκαιη δίκη. Οι άνθρωποι έρχονται σε αυτόν για βοήθεια σε περίπτωση διαφωνίας. Ο Φορσέτι είναι ο καλύτερος μεσολαβητής και ειρηνοποιός. Είναι αλήθεια ότι κουβαλά ένα τσεκούρι στην πλάτη του ως υπενθύμιση ότι η Δικαιοσύνη δεν είναι άδολη, αλλά βλέπει το κύριο καθήκον του να βρει ειρηνικούς τρόπους επίλυσης συγκρούσεων και προσπαθεί με όλες του τις δυνάμεις να αποφύγει την αιματοχυσία. Εάν κάποιος από τους θεούς σας έχει προσβάλει άδικα και θέλετε να υποβάλετε την καταγγελία σας σε ανοιχτή ακρόαση, μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Φορσέτι και να του ζητήσετε βοήθεια. Αλλά να έχετε κατά νου, αν ο Forseti νιώσει ότι θα χάσετε (δίκαια ή κακώς) την υπόθεση, θα σας το πει ευθέως. Αν δει ότι έχετε πιθανότητες επιτυχίας, μπορεί να κανονίσει μια αντιπαράθεση μαζί σας στο Hall of Justice με τη μεσολάβησή του - με την προϋπόθεση ότι ο θεός για τον οποίο παραπονιέστε συμφωνήσει να έρθει. Να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι άλλες θεότητες μπορεί να είναι παρούσες στην ακρόαση και θα πρέπει να απαντήσετε στις ερωτήσεις τους, μερικές φορές εντελώς απροσδόκητα. Μην λέτε ψέματα σε καμία περίπτωση - στο Glitnir ένα ψέμα δεν περνά ποτέ απαρατήρητο - και μην αρνηθείτε να απαντήσετε, ακόμα κι αν η ερώτηση αποδειχθεί άβολη.

Brimir

Η αίθουσα του Μπρίμιρ είναι ακόμα ακατοίκητη. Βρίσκεται στο νησί Okolnir στο κέντρο της λίμνης στην πεδιάδα Gimle. Φαίνεται ότι διατηρείται σε εφεδρεία σε περίπτωση που δεν μπορεί να αποφευχθεί η τελική μάχη: η προφητεία λέει ότι η πεδιάδα του Gimle θα επιβιώσει ακόμη και μετά το Ragnarok. Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό το παλάτι ανήκει σε έναν από τους Jotun, τον Brimir, ο οποίος κέρδισε το νησί Okolnir από τον Odin σε κάποιο παιχνίδι τύχης. Στην πραγματικότητα, ο Brimir έχτισε το ομώνυμο παλάτι. το επισκέπτεται κατά καιρούς, ολοκληρώνοντας, ανακατασκευάζοντας και διακοσμώντας το σταδιακά. Μην προσπαθήσετε να μπείτε μέσα: αυτό το παλάτι προστατεύεται με ασφάλεια από μαγικά.

Hall of Gimle

Όχι πολύ μακριά από το Brimir στην πεδιάδα Gimle υπάρχει ένα άλλο αποθεματικό παλάτι στην περίπτωση του Ragnarok, καλυμμένο με χρυσό και επίσης ακατοίκητο. Μην χώνεις τη μύτη σου εκεί μέσα και μην προσπαθείς να παίξεις καταληψία: θα γίνεις αμέσως αντιληπτός και θα σε διώξουν έξω.

Το σπίτι του Idunn

Το σπίτι του Idunn δεν αναφέρεται στις πηγές, αλλά το συνάντησα κατά λάθος εξερευνώντας το Asgard. Αυτό είναι ένα μικρό σπίτι, καλυμμένο με αχυρένια και στέκεται στη μέση ενός πανέμορφου περιβόλι, ενδιαφέρον γιατί όλα τα δέντρα εκεί βρίσκονται σε διαφορετικά στάδια του ετήσιου κύκλου - άλλα ανθίζουν, άλλα μόλις αρχίζουν να βλασταίνουν, άλλα ήδη καρποφορούν . Το σπίτι περιβάλλεται από όμορφα κρεβάτια και παρτέρια, και συνολικά όλα φαίνονται εκπληκτικά απλά, ρουστίκ. Πιθανότατα θα βρείτε την ίδια την Idunn στη δουλειά - στον κήπο ή στον κήπο. Είναι ψηλή, αλλά κατά τα άλλα φαίνεται απλή και σεμνή. Από τα χέρια της φαίνεται ότι δουλεύει πολύ με τη γη. Ο σύζυγός της, Μπράγκι, προτιμά την εμφάνιση ενός κοντού, μεσήλικα άνδρα. είναι το skald του Asgard, ενός εξαίρετου τραγουδιστή, ενός μεγάλου παραμυθά και ενός αξεπέραστου ποιητή. Ο Μπράγκι είναι σπάνια στο σπίτι: περνά τον περισσότερο χρόνο του στο Gladsheim.

Ο Idunn, αντίθετα, δεν του αρέσει να αφήνει το σπίτι και τον κήπο του. ίσως δεν μπορεί ακόμα να ξεχάσει πώς την απήγαγαν. Καλλιεργεί μαγικά μήλα που τα κρατούν νέα και υγιή. Μην προσπαθήσετε καν να παρακαλέσετε, να αγοράσετε, να κλέψετε ή να πάρετε με άλλο τρόπο ένα τέτοιο μήλο: η Idunn δεν θα μπορέσει να σας το δώσει, ανεξάρτητα από το πόσο καλά σας φέρεται, επειδή ο Odin της απαγόρευσε αυστηρά να μοιραστεί αυτά τα υπέροχα φρούτα με οποιονδήποτε εκεί. ήταν, εκτός από τις αέρες (ειδικά επειδή υπάρχουν πολύ λίγα από αυτά τα υπέροχα φρούτα και ακόμη και οι αέρες μετά βίας έχουν αρκετά από αυτά). Αν προσπαθήσετε να μαζέψετε κρυφά μήλα στον κήπο, θα διαπιστώσετε ότι αυτά είναι τα πιο συνηθισμένα φρούτα, απαράμιλλα σε τίποτα, εκτός ίσως από την εξαιρετική τους γεύση. Η μαγεία τους δεν συνδέεται μόνο με τα δέντρα στα οποία μεγαλώνουν: για να δείξουν τις υπέροχες ιδιότητες τους, η Idunn πρέπει να βάλει τη δική της μαγεία σε αυτά. Αυτός είναι ο λόγος που άγνωστοι συνεχίζουν να προσπαθούν να απαγάγουν την ίδια την Idunn. Ξεχάστε λοιπόν τα μήλα. αλλά αν θέλετε απλώς να καθίσετε μαζί της και να μιλήσετε για την κηπουρική, η Idunn θα χαρεί να σας φιλοξενήσει.

Radseyjarsund

Το Radseyjarsund, το νησί του Συμβουλίου, είναι ένα μικρό νησί στον ωκεανό κοντά στις εκβολές του ποταμού Tund. Εδώ ζει ο Hildolf, ένας πρώην θνητός ήρωας που, για κάποιο λόγο (ίσως χάρη σε κάποιο είδος συμφωνίας με τον Odin), δεν εγκαταστάθηκε στη Valhalla με τον άλλο Einherjar, αλλά έλαβε ένα ξεχωριστό σπίτι στη διάθεσή του. Οι πολεμιστές του Όντιν τον αγαπούν πολύ και έρχονται σε αυτόν για σοφές συμβουλές αν βρεθούν σε μπελάδες. Μοιάζει με έναν ηλικιωμένο άντρα με γκρίζα γενειάδα με ένα διαπεραστικό βλέμμα και ένα δέρμα λύκου πεταμένο στους ώμους του. Ο Hildolf δίνει πρόθυμα συμβουλές στους θνητούς, αν και πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι είναι εξ ολοκλήρου στο πλευρό του Odin και των Aesir, και αυτό καθορίζει οποιαδήποτε από τις απόψεις του. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμος ως βοηθός για τραυματισμένους πολεμιστές που βιώνουν όχι μόνο σωματικό, αλλά και ψυχικό πόνο: Ο Χίλντολφ ξέρει πώς να τους δίνει συμβουλές ώστε να μην αισθάνονται αδύναμοι. Ως προσφορά, του ταιριάζει κάποιο καλό ποτό, το οποίο μπορεί να πιει με τους «πελάτες» του κατά καιρούς.

Πηγή Urd και Chamber of Fate

Στην άκρη του Άσγκαρντ, πέρα ​​από το δάσος του Ινταλίρ και μια στενή οροσειρά, η ψηλότερη από τις τρεις ρίζες του Παγκόσμιου Δέντρου προεξέχει από το έδαφος. Αυτό δεν είναι κάποιο ξένο σώμα στον κόσμο του Aesir - αντίθετα, είναι το στήριγμα στο οποίο στηρίζεται όλο το Asgard. Ογκώδες, κυρτό σε γιγάντιο τόξο, εκπέμπει συνεχώς νεαρούς βλαστούς και βλαστούς, μερικοί από τους οποίους μεγαλώνουν σε αληθινά δέντρα, έτσι ώστε από μακριά μπορεί να θεωρηθεί λανθασμένα βουνό καλυμμένο με δάσος. Σκαλοπάτια κόπηκαν ακριβώς στο ξύλο αυτής της ρίζας για να μπορεί κανείς να σκαρφαλώσει στην κορυφογραμμή και να κάνει εκεί ιερές τελετές. Εάν αποφασίσετε να ανεβείτε αυτά τα σκαλιά, φροντίστε να εκτελέσετε το κατάλληλο τελετουργικό.

Στη σκιά αυτής της γιγαντιαίας ρίζας κρύβεται η Πηγή του Ουρντ - το πέτρινο Πηγάδι του Γουιρντ, στο οποίο αναβλύζει συνεχώς μια πηγή που αναβλύζει από το έδαφος. Τα νερά του ποτίζουν τη ρίζα του Δέντρου. Όλο το έδαφος γύρω είναι υγρό και λασπωμένο, οπότε περπατήστε προσεκτικά. Δεν ξέρουμε αν ένας θνητός που πέφτει κατά λάθος στο Πηγάδι του Wyrd μπορεί να επιβιώσει. Αν κοιτάξετε σε αυτήν την πηγή, μπορείτε να δείτε πολλές διαφορετικές εικόνες, αλλά συνήθως είναι δύσκολο να τις καταλάβετε και πολύ εύκολο να παρερμηνευθούν. Μην πίνετε νερό από την πηγή χωρίς να ζητήσετε την άδεια από τους Φύλακες της - τα τρία norns.

Οι Νόρν είναι οι Σκανδιναβικές θεές της Τύχης. Τα ονόματά τους είναι Urd (Αυτό που Είναι), Verdandi (Αυτό που Γίνεται) και Skuld (Αυτό που Πρέπει να Είναι). Ονομάζονται «οι πανίσχυρες κοπέλες του Tursenheim», δηλαδή το Niflheim, ο πατρικός κόσμος του παγετού. Ο Ουρντ περιστρέφει τις κλωστές, ο Βερντάντι υφαίνει και το Skuld κόβει. Μερικές φορές εμφανίζονται ακριβώς το ίδιο, μερικές φορές - σαν να ήταν γυναίκες τριών ηλικιών. Οι ηλικίες κατανέμονται μεταξύ τους διαφορετικά από τις μόιρες, τις ελληνικές θεές της μοίρας: η Ουρντ είναι η μεγαλύτερη, και η Σκουλντ μερικές φορές παίρνει τη μορφή μιας κοπέλας με μαύρη πανοπλία, που ιππεύει ανάμεσα στις Βαλκυρίες. Ωστόσο, δεν είναι καλλονές: σύμφωνα με τις περισσότερες από αυτές που τις γνώρισαν σε άλλους κόσμους, οι νόρνς είναι γυναίκες με λιτή εμφάνιση, ακόμη και σχεδόν ατημέλητες, πλήρως εστιασμένες στη δουλειά τους.

Το αν οι Norns θα βγουν να σας συναντήσουν όταν πλησιάσετε την Πηγή είναι άγνωστο. και από το αν θέλουν να επικοινωνήσουν μαζί σας ή όχι, μπορεί κανείς να συμπεράνει αν προορίζεται να γνωρίσει το Wyrd - το δικό σας ή κάποιου άλλου. Αν οι Νορν δεν εμφανιστούν, παρ' όλες τις προσπάθειές σας να τους κακομάθετε (και αυτό, όπως λένε οι θρύλοι, δεν είναι εύκολο), και αν η Πηγή δεν σας δείξει απλές και σαφείς εικόνες, είναι καλύτερα να επιστρέψετε στο σπίτι και αναζητήστε την εύνοιά τους από εκεί. Αν αξίζουν να έρθουν σε εσένα, έχε υπόψη σου ότι -από την άποψή τους- έχουν πολλή δουλειά να κάνουν και εσύ προσωπικά δεν έχεις κάποια ιδιαίτερη σημασία. Στην εικόνα τους για τον κόσμο, ακόμη και οι θεοί δεν καταλαμβάνουν τόσο σημαντική θέση. Οι Νορν δεν απαντούν σε κανέναν, και ακόμη και ο Όντιν και η Χέλα -οι πιο ισχυρές θεότητες και στους Εννέα Κόσμους- δεν μπορούν να τους επιβάλλουν τη θέλησή τους. Κάντε τις ερωτήσεις σας - σαφείς, ξεκάθαρα διατυπωμένες και καλά μελετημένες. δεχτείτε χωρίς αντίρρηση όποιες απαντήσεις θέλουν να δώσουν, και μετά πηγαίνετε σπίτι και σκεφτείτε τι έχετε ακούσει.

Όσο για προσφορές, τα νορν δεν χρειάζονται τίποτα. Θέλουν μόνο δουλειά από εμάς. Φαίνεται ότι ο καλύτερος τρόπος για να τους κατευνάσεις είναι να καθαρίσεις το σπίτι, αφού τους προσφέρεις το δώρο όλης της ενέργειας που θα βάλεις στη δουλειά. Έχοντας ξεκινήσει τον καθαρισμό μετά από αυτό, μπορεί κάποια στιγμή να νιώσετε ότι καθαρίζετε όχι μόνο το σπίτι σας, αλλά και κάποιον άλλο χώρο που είναι αόρατος για εσάς - σαν να εργάζεστε σε δύο κόσμους ταυτόχρονα. Αν έχετε αυτή την αίσθηση, σημαίνει ότι οι Νορν αποδέχονται το δώρο σας. Επιπλέον, οποιαδήποτε χειροτεχνία, ειδικά η κλώση, η ύφανση ή το κέντημα, μπορεί να χρησιμεύσει ως προσφορά στα νορν. Επειδή όμως η ενέργεια μιας τέτοιας δουλειάς επενδύεται στα μοτίβα που υφαίνουν οι ίδιοι, πριν παρουσιάσουν ένα τέτοιο δώρο στους νορν, θα πρέπει να ζητήσει κανείς την άδειά τους. Μην φανταστείτε ότι δίνοντας στα norns την ενέργεια κάθε βελονιάς αλλάζετε στην πραγματικότητα το ύφασμα του Wyrd. Οι Norns δεν θα το επιτρέψουν αυτό. απλά τους στέλνετε ενέργεια, την οποία μπορούν να διαθέτουν κατά την κρίση τους. Εάν για κάποιο λόγο χρειαστεί να κάνετε μια προσφορά γρήγορα, προσφέρετέ τους αίμα: κάντε ένα κόψιμο στο δέρμα και αφήστε το αίμα να ρέει κατευθείαν στο πηγάδι.

Στη ρίζα του Δέντρου υπάρχει ένα μικρό σπιτάκι, το οποίο, περιέργως, φέρει το δυνατό όνομα «Chamber of Fate». Μόνο όσοι έχουν αφοσιωθεί στην εξυπηρέτηση των Norns επιτρέπεται να εισέλθουν σε αυτό, οπότε μην προσπαθήσετε καν. Ακόμα δεν θα μπορέσετε να περάσετε το κατώφλι: κάποια μυστηριώδης δύναμη θα σας ρίξει πίσω και θα βρεθείτε ξανά κοντά στην πηγή.

Μετάφραση από τα αγγλικά Άννα Μπλέιζ

Αυτή η μετάφραση αδειοδοτείται με άδεια Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.

Σκανδιναβική μυθολογία | Asgard | 9 κόσμοι

0 Για " Οδηγός για 9 κόσμους. Άσγκαρντ... "


Οι περισσότεροι συζητήθηκαν
Χρόνια πολλά σε όσους γεννήθηκαν τον Απρίλιο Χρόνια πολλά σε όσους γεννήθηκαν τον Απρίλιο
Παράγοντες και μέθοδοι ειδογένεσης Παράγοντες και μέθοδοι ειδογένεσης
Έγγραφα που ρυθμίζουν το περιεχόμενο της εκπαίδευσης Έγγραφα που ρυθμίζουν το περιεχόμενο της εκπαίδευσης


μπλουζα